Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000045
Memória de carta
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2I.3; 4I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000047
Dominó natural
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Mata, parque ou campo
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000064
Debate com lados sorteados
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000065
Estafeta de Morse com lanterna
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo ao anoitecer, com dois postos a 100 m
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000068
Marcha vigiada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Caminho de 500 metros em mata ou parque
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000078
Galo dos nove tabuleiros
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 2 por tabuleiro, ou duas Patrulhas
- Espaço
- Sede ou chão exterior com giz
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000079
Código de cores
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou exterior
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000080
Ponte e lanterna
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Exterior ao anoitecer ou sala às escuras
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000083
Primeira página
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 12 a 24
- Espaço
- Sede, mesas
- PPJ
- 2I.3; 1S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000099
Sinais terra-ar
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Campo aberto ou praia com 50 por 50 metros; opcional, um ponto alto de observação
- PPJ
- 4I.3; 4S.1.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000100
Triangulação de faróis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Terreno aberto de 500 por 500 metros com carta ou mapa do local, à noite
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000101
Lobisomens da aldeia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Roda em sala ou à volta da fogueira
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000103
Quem é o dono?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000104
Ouri
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 32 (a pares, em torneio)
- Espaço
- Sede ou chão de terra
- PPJ
- 2I.3; 3S.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000115
Burro das colheres
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 4 a 10 por mesa
- Espaço
- Sede, à volta de uma mesa
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 4A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000119
Truco
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- Múltiplos de 4, em duplas
- Espaço
- Interior ou exterior, mesas de quatro
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000121
Caricaturas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 10 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Interior ou exterior, em roda
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000124
Ladrão no campo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- Jogo de fundo de 2 a 3 horas, com 10 a 20 minutos de perseguição
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Acampamento e terreno à volta, com destino visível e caminhos conhecidos
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000127
Kim de cheiros em sequência
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Individual, com pontuação por Patrulha
- Espaço
- Interior ou exterior abrigado do vento
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000129
Memória de pares temáticos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 90 minutos
- Participantes
- Grupos de 3 a 4; Tribo inteira em paralelo
- Espaço
- Interior, mesas ou chão
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4