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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000045 Memória de carta
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2I.3; 4I.3
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000047 Dominó natural
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou campo
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000064 Debate com lados sorteados
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.3; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000065 Estafeta de Morse com lanterna
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo ao anoitecer, com dois postos a 100 m
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000068 Marcha vigiada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Caminho de 500 metros em mata ou parque
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Exploradores TX-000078 Galo dos nove tabuleiros
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    2 por tabuleiro, ou duas Patrulhas
    Espaço
    Sede ou chão exterior com giz
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000079 Código de cores
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000080 Ponte e lanterna
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior ao anoitecer ou sala às escuras
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000083 Primeira página
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Sede, mesas
    PPJ
    2I.3; 1S.3; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000099 Sinais terra-ar
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo aberto ou praia com 50 por 50 metros; opcional, um ponto alto de observação
    PPJ
    4I.3; 4S.1.3-4; 2I.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000100 Triangulação de faróis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Terreno aberto de 500 por 500 metros com carta ou mapa do local, à noite
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000101 Lobisomens da aldeia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Roda em sala ou à volta da fogueira
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000103 Quem é o dono?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Exploradores TX-000104 Ouri
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 32 (a pares, em torneio)
    Espaço
    Sede ou chão de terra
    PPJ
    2I.3; 3S.3; 4I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000115 Burro das colheres
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    4 a 10 por mesa
    Espaço
    Sede, à volta de uma mesa
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4A.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000119 Truco
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    Múltiplos de 4, em duplas
    Espaço
    Interior ou exterior, mesas de quatro
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000121 Caricaturas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    10 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Interior ou exterior, em roda
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000124 Ladrão no campo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    Jogo de fundo de 2 a 3 horas, com 10 a 20 minutos de perseguição
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Acampamento e terreno à volta, com destino visível e caminhos conhecidos
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000127 Kim de cheiros em sequência
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Individual, com pontuação por Patrulha
    Espaço
    Interior ou exterior abrigado do vento
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Exploradores TX-000129 Memória de pares temáticos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 90 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 4; Tribo inteira em paralelo
    Espaço
    Interior, mesas ou chão
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4