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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000132 História viva do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Interior ou exterior, em roda com espaço para correr por fora
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000133 Linha do tempo do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo, em Patrulhas
    Espaço
    Interior
    PPJ
    1I.3-4; 4E.2.3; 2I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000140 Mostrar a luz
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 20, individualmente
    Espaço
    Campo aberto ou charneca de cerca de 200 × 200 m, sem buracos nem ribanceiras, à noite
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000141 Perto e longe
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha por árbitro (5 a 8)
    Espaço
    Percurso de 2 a 4 km, rural ou em bairro tranquilo
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Exploradores TX-000142 Corrida das plantas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas, 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou zona de acampamento com raio de cerca de 500 m e limites conhecidos
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000148 Etiquetas da roupa
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 reuniões de 75 minutos e uma ação
    Participantes
    Por Patrulhas, 8 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.1.3; 6S.3; 2I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000162 Agentes das palavras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 equipas de 3 a 8
    Espaço
    Sala ou chão plano
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000163 Batalha naval na carta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000168 Quanto é preciso?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 8C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000178 Reflexos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    9 a 24, em trios dentro da Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa de campo, à sombra
    PPJ
    2I.3; 6I.3; 4F.2.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000179 Mapa sonoro com azimutes
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Mata, campo ou parque com sons variados, com dois pontos de escuta a 50 metros
    PPJ
    1I.3-4; 5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Exploradores TX-000181 Rótulos na mesa
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4F.1.3; 2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-F
  13. Tribo de Exploradores TX-000182 Regra da sombra
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Três medições de 20 minutos ao longo de um dia
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou terreno aberto com zonas de sol e de sombra
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 2I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000190 O animal da Patrulha
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Duas reuniões de 60 a 75 minutos, com uma saída pelo meio
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, com uma saída ao campo entre as duas reuniões
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 7C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000196 Em linha reta?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 30, em trios
    Espaço
    Campo plano e aberto com pelo menos 50 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 2F.3; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Exploradores TX-000197 Real ou retocada?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com paredes ou painéis para afixar imagens
    PPJ
    1C.3; 2I.3; 3F.3-4
    Matriz
    EVAS-J
  17. Tribo de Exploradores TX-000198 A doença misteriosa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 25, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para uma roda
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000199 O presente do czar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 30, em roda
    Espaço
    Sala, clareira ou à volta da fogueira
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000202 Escolher a Civilização
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    2 reuniões de 60 a 90 min
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou sala com mesas por Patrulha e um espaço para apresentações
    PPJ
    8S.1.3; 2I.3; 9C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000205 Estafeta dos estilos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou pátio com uma parede, vedação ou quatro árvores
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.3; 2I.3