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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000212 Correio do quipu
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou parque com 100 a 300 m entre postos e uma mesa por Patrulha para atar
    PPJ
    2I.3; 1S.3; 1I.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000225 Orientação de precisão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 2 h pelo dirigente; jogo de 60 a 90 min
    Participantes
    Exploradores sozinhos ou a pares
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos largos e pormenores de terreno
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 3I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000228 Fanorona
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares; torneio de 4 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000229 Mistério da bandeirola
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas; 6 testemunhas (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Terreno amplo com seis locais nomeados e delimitados
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000272 Palavra comum
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 ou 4 grupos de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou relvado com os grupos afastados uns dos outros
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 3C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000282 O algoritmo escondido
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    Mesas de 4 ou 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    6I.3; 2I.3; 4I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000283 Letra pequena
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.3; 8S.2.3; 4C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000287 Gráficos enganadores
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 8
    Espaço
    Sala com mesas e paredes para expor
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 8S.1.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000290 Karuta dos provérbios
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Mesas de 3 a 4 jogadores e um leitor
    Espaço
    Sala com mesas baixas ou mantas no chão
    PPJ
    5F.3-4; 2I
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Exploradores TX-000298 Kōnane
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Pares; toda a Tribo em pares ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000300 Falanges de Epaminondas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Pares
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 2I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000302 Memória a dois
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 5S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000330 Leilão das verdades
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1F.3; 2I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000336 Montra e bastidores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8 Exploradores), com um moderador escolhido entre eles
    Espaço
    Canto de Patrulha ou sala
    PPJ
    2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3; 3E.3
    Matriz
    EVAS-J
  15. Tribo de Exploradores TX-000337 Caçadores de perigos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos no local da próxima atividade
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
    Espaço
    O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
    Matriz
    VAL-J
  16. Tribo de Exploradores TX-000338 Balança da tecnologia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Preparação de uma semana e debate de 50 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ou toda a Tribo (6 a 20), com um Explorador dinamizador
    Espaço
    Sala com as cadeiras em roda e uma mesa ao centro
    PPJ
    2I.3; 6I.3; 4S.1.3-4; 1S.3
    Matriz
    TU-L
  17. Tribo de Exploradores TX-000345 Garrafão dos pulmões
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 24 Exploradores, em trios
    Espaço
    Exterior ou sala com chão que se possa molhar
    PPJ
    1F.3; 4F.2.3; 2I.3; 6I.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000346 Dominó do impacto
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com chão liso ou mesas compridas
    PPJ
    6S.3; 7S.2.3; 2I.3; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000348 Feed de um dia
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, cada uma com um moderador
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-J
  20. Tribo de Exploradores TX-000352 Roda do futuro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo dividida em Patrulhas de 4 a 8, com um Explorador dinamizador
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ou chão livre
    PPJ
    2I.3; 6I.3; 1S.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    TU-L