Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000212
Correio do quipu
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou parque com 100 a 300 m entre postos e uma mesa por Patrulha para atar
- PPJ
- 2I.3; 1S.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000225
Orientação de precisão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação de 2 h pelo dirigente; jogo de 60 a 90 min
- Participantes
- Exploradores sozinhos ou a pares
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos largos e pormenores de terreno
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000228
Fanorona
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000229
Mistério da bandeirola
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas; 6 testemunhas (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Terreno amplo com seis locais nomeados e delimitados
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000272
Palavra comum
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 ou 4 grupos de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou relvado com os grupos afastados uns dos outros
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000282
O algoritmo escondido
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- Mesas de 4 ou 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 6I.3; 2I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000283
Letra pequena
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.3; 8S.2.3; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000287
Gráficos enganadores
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 8
- Espaço
- Sala com mesas e paredes para expor
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 8S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000290
Karuta dos provérbios
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Mesas de 3 a 4 jogadores e um leitor
- Espaço
- Sala com mesas baixas ou mantas no chão
- PPJ
- 5F.3-4; 2I
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000298
Kōnane
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Pares; toda a Tribo em pares ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000300
Falanges de Epaminondas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Pares
- Espaço
- Sala ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000302
Memória a dois
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, em pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000330
Leilão das verdades
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1F.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000336
Montra e bastidores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8 Exploradores), com um moderador escolhido entre eles
- Espaço
- Canto de Patrulha ou sala
- PPJ
- 2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3; 3E.3
- Matriz
- EVAS-J
-
Tribo de Exploradores TX-000337
Caçadores de perigos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos no local da próxima atividade
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
- Espaço
- O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
- Matriz
- VAL-J
-
Tribo de Exploradores TX-000338
Balança da tecnologia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Preparação de uma semana e debate de 50 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ou toda a Tribo (6 a 20), com um Explorador dinamizador
- Espaço
- Sala com as cadeiras em roda e uma mesa ao centro
- PPJ
- 2I.3; 6I.3; 4S.1.3-4; 1S.3
- Matriz
- TU-L
-
Tribo de Exploradores TX-000345
Garrafão dos pulmões
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Exploradores, em trios
- Espaço
- Exterior ou sala com chão que se possa molhar
- PPJ
- 1F.3; 4F.2.3; 2I.3; 6I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000346
Dominó do impacto
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com chão liso ou mesas compridas
- PPJ
- 6S.3; 7S.2.3; 2I.3; 4S.1.3-4; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000348
Feed de um dia
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, cada uma com um moderador
- Espaço
- Sala ou clareira com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3
- Matriz
- EVAS-J
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Tribo de Exploradores TX-000352
Roda do futuro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo dividida em Patrulhas de 4 a 8, com um Explorador dinamizador
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ou chão livre
- PPJ
- 2I.3; 6I.3; 1S.3; 4S.2.2-3
- Matriz
- TU-L