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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000355 Jovens no papel
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Uma reunião de preparação de 45 minutos e uma sessão de 90 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, dinamizada por 2 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas e uma parede ou painel para afixar
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 2I.3; 4E.2.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    CC-J
  2. Tribo de Exploradores TX-000360 Reconhecimento aéreo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede e terreno à volta (até 500 m)
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 1I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000363 Retrato escrito
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2I.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Exploradores TX-000365 Ensaio da calma
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos (mais uma reunião de preparação)
    Participantes
    Tribo; uma Patrulha dinamiza para as outras
    Espaço
    Duas salas ou dois espaços calmos e separados
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-K
  5. Tribo de Exploradores TX-000371 Documentos gémeos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 3 a 6
    Espaço
    Sala com um painel ou quadro de cortiça
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Exploradores TX-000376 Impostores no acampamento
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000377 Bolsa das quatro praças
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Tribo, em equipas de 4 a 5
    Espaço
    Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000394 Linha do tempo das canções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas
    Espaço
    Roda do Fogo de Conselho ou sala
    PPJ
    2A.3; 2I
  9. Tribo de Exploradores TX-000395 Chapéu das três rondas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas
    Espaço
    Sala ou roda do Fogo de Conselho
    PPJ
    1S.3; 2A.3; 2I
  10. Tribo de Exploradores TX-000396 Corrida na Wikipédia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores, aos pares
    Espaço
    Sala com rede sem fios
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000401 Bingo da história
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, individualmente
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre sem ruído
    PPJ
    2I; 1I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000402 Kim do cesto das compras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa
    PPJ
    2I; 4F.1.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000408 Perigos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, a pares
    Espaço
    Sede ou sala grande com um caminho livre entre as estações
    PPJ
    4F.2.3; 5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Exploradores TX-000410 Fotografias em corrente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em pares
    Espaço
    Campo plano de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000412 Gado com peste
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores, cada um por si, e 5 a 6 dirigentes (comerciante, duas ou três pestes, veterinário, ponto de reunião)
    Espaço
    Campo ou mata delimitado de cerca de 80 × 60 m
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000413 Barris radioativos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Exploradores em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata delimitado de cerca de 60 × 40 m, com uma base por Patrulha na orla e um qu…
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4; 2I.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000423 Três que combinam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores, cada um por si, com os pontos somados por Patrulha; um dirigente no posto central e um dirigente ou Caminheiro em cada posto
    Espaço
    Mata ou campo com quatro a seis postos a 30 a 60 m de um posto central
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000424 Corrida ao QI
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 40 Exploradores, cada um por si, e 4 a 5 dirigentes ou Caminheiros convidados
    Espaço
    Mata, parque de acampamento ou recinto delimitado com cinco postos afastados 30 a 60 m
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000426 Europa em duelos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores em 4 exércitos de 2 a 4
    Espaço
    Sala com um quadro e quatro cantos para minijogos
    PPJ
    2I.3; 3C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000430 Sete projetos para um vale
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    14 a 35 Exploradores, em grupos de 2 a 5
    Espaço
    Miradouro ou clareira com vista ampla sobre uma paisagem
    PPJ
    8S.1.3; 7S.1.3; 1S.3; 2I.3