Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000355
Jovens no papel
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma reunião de preparação de 45 minutos e uma sessão de 90 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, dinamizada por 2 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas e uma parede ou painel para afixar
- PPJ
- 3S.3; 8S.2.3; 2I.3; 4E.2.3; 4S.2.2-3
- Matriz
- CC-J
-
Tribo de Exploradores TX-000360
Reconhecimento aéreo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sede e terreno à volta (até 500 m)
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000363
Retrato escrito
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2I.3; 1S.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000365
Ensaio da calma
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos (mais uma reunião de preparação)
- Participantes
- Tribo; uma Patrulha dinamiza para as outras
- Espaço
- Duas salas ou dois espaços calmos e separados
- PPJ
- 2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-K
-
Tribo de Exploradores TX-000371
Documentos gémeos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com um painel ou quadro de cortiça
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000376
Impostores no acampamento
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000377
Bolsa das quatro praças
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Tribo, em equipas de 4 a 5
- Espaço
- Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000394
Linha do tempo das canções
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas
- Espaço
- Roda do Fogo de Conselho ou sala
- PPJ
- 2A.3; 2I
-
Tribo de Exploradores TX-000395
Chapéu das três rondas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas
- Espaço
- Sala ou roda do Fogo de Conselho
- PPJ
- 1S.3; 2A.3; 2I
-
Tribo de Exploradores TX-000396
Corrida na Wikipédia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Exploradores, aos pares
- Espaço
- Sala com rede sem fios
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000401
Bingo da história
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, individualmente
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre sem ruído
- PPJ
- 2I; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000402
Kim do cesto das compras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa
- PPJ
- 2I; 4F.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000408
Perigos às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores, a pares
- Espaço
- Sede ou sala grande com um caminho livre entre as estações
- PPJ
- 4F.2.3; 5F.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000410
Fotografias em corrente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em pares
- Espaço
- Campo plano de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000412
Gado com peste
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores, cada um por si, e 5 a 6 dirigentes (comerciante, duas ou três pestes, veterinário, ponto de reunião)
- Espaço
- Campo ou mata delimitado de cerca de 80 × 60 m
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000413
Barris radioativos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Exploradores em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata delimitado de cerca de 60 × 40 m, com uma base por Patrulha na orla e um qu…
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000423
Três que combinam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores, cada um por si, com os pontos somados por Patrulha; um dirigente no posto central e um dirigente ou Caminheiro em cada posto
- Espaço
- Mata ou campo com quatro a seis postos a 30 a 60 m de um posto central
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000424
Corrida ao QI
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 15 a 40 Exploradores, cada um por si, e 4 a 5 dirigentes ou Caminheiros convidados
- Espaço
- Mata, parque de acampamento ou recinto delimitado com cinco postos afastados 30 a 60 m
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000426
Europa em duelos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores em 4 exércitos de 2 a 4
- Espaço
- Sala com um quadro e quatro cantos para minijogos
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000430
Sete projetos para um vale
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 14 a 35 Exploradores, em grupos de 2 a 5
- Espaço
- Miradouro ou clareira com vista ampla sobre uma paisagem
- PPJ
- 8S.1.3; 7S.1.3; 1S.3; 2I.3