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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000481 Mãos em sincronia
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24, em equipas de 4
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa
    PPJ
    2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000484 Panorama previsto
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos, mais a deslocação ao ponto alto
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, com um dirigente por Patrulha no ponto alto
    Espaço
    Sede ou base para a previsão; um ponto alto com vista ampla (colina, torre de vigia, mira…
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 2I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000487 Trilho do espelho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 12 Exploradores, em pares
    Espaço
    Trilho largo e plano de 300 a 500 metros, numa mata de árvores altas
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000495 Dono do polegar
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 minutos no início da reunião e 25 minutos mais tarde
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede ou sala com mesas
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Exploradores TX-000513 Campo minado de Patrulha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, uma de cada vez
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 × 15 m, sem pedras, buracos nem raízes
    PPJ
    1S.3; 2I.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000517 Mesmo lugar, outros olhos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 24 Exploradores, cada um por si
    Espaço
    Um lugar com limites claros (largo, jardim, parque ou campo de acampamento) e depois a se…
    PPJ
    2I.3; 2A.3; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000531 O rapto do botânico
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    3 equipas de 6 a 8 Exploradores e pelo menos seis dirigentes (três atores e um acompanhante por equipa)
    Espaço
    Centro de uma cidade com jardim botânico ou jardim público com plantas identificadas, par…
    PPJ
    5I.3-4; 2I.3; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000542 Conversa com assunto secreto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2A.3; 2I.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000555 Percurso ditado
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores, cada um por si
    Espaço
    Sede ou sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 2I.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000557 Guia com o mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 6 Exploradores, cada grupo com um dirigente
    Espaço
    Mata ou parque com pouca visibilidade, caminhos e limites claros
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000561 Kim com rasteira
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, de 6 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Exploradores TX-000566 Rei, ministro, ladrão e soldado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 (5 com a Rainha); vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala, tenda-refeitório ou roda no campo
    PPJ
    2I.3; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000567 Cadeia de canções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 equipas de 4 a 8 Exploradores, mais um juiz
    Espaço
    Roda do Fogo de Conselho, sala ou viagem de autocarro
    PPJ
    2A.3; 2I
  14. Tribo de Exploradores TX-000568 Alto e baixo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Jardim, praça ou recinto de cerca de 25 × 20 m com 6 a 10 pontos altos estáveis de 20 a 5…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000576 Quem sujou a mata?
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata, parque ou campo de acampamento com limites claros, com cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 7S.1.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000578 Rosa dos ventos de pé
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com um círculo de 6 m de diâmetro por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 2I.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000583 Coelho de pontos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores por campo (com mais Patrulhas, monta-se outro campo)
    Espaço
    Campo plano e aberto, com pelo menos 50 m de comprimento e boa luz
    PPJ
    2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000593 Descrições em falta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos (10 de preparação, 45 de prova, 15 de correção)
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, a pares
    Espaço
    Parque ou mata com mapa de orientação e limites claros (caminhos, vedação, estrada que nã…
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000594 Regresso à base
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 100 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores, a pares, com 2 ou 3 dirigentes condutores e um dirigente na base
    Espaço
    Parque ou mata bem conhecida dos dirigentes, com caminhos e limites claros e uma base fác…
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000599 Osso branco
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20 Exploradores e um líder
    Espaço
    Prado ou clareira de cerca de 30 × 20 m, com erva baixa e limites bem marcados
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3