Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000481
Mãos em sincronia
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em equipas de 4
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000484
Panorama previsto
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais a deslocação ao ponto alto
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, com um dirigente por Patrulha no ponto alto
- Espaço
- Sede ou base para a previsão; um ponto alto com vista ampla (colina, torre de vigia, mira…
- PPJ
- 4I.3; 6I.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000487
Trilho do espelho
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Exploradores, em pares
- Espaço
- Trilho largo e plano de 300 a 500 metros, numa mata de árvores altas
- PPJ
- 1E.3; 1I.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000495
Dono do polegar
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 minutos no início da reunião e 25 minutos mais tarde
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sede ou sala com mesas
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000513
Campo minado de Patrulha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, uma de cada vez
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 × 15 m, sem pedras, buracos nem raízes
- PPJ
- 1S.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000517
Mesmo lugar, outros olhos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Exploradores, cada um por si
- Espaço
- Um lugar com limites claros (largo, jardim, parque ou campo de acampamento) e depois a se…
- PPJ
- 2I.3; 2A.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000531
O rapto do botânico
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 3 equipas de 6 a 8 Exploradores e pelo menos seis dirigentes (três atores e um acompanhante por equipa)
- Espaço
- Centro de uma cidade com jardim botânico ou jardim público com plantas identificadas, par…
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000542
Conversa com assunto secreto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2A.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000555
Percurso ditado
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Exploradores, cada um por si
- Espaço
- Sede ou sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000557
Guia com o mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Grupos de 3 a 6 Exploradores, cada grupo com um dirigente
- Espaço
- Mata ou parque com pouca visibilidade, caminhos e limites claros
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000561
Kim com rasteira
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, de 6 a 30 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira com uma mesa
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000566
Rei, ministro, ladrão e soldado
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 (5 com a Rainha); vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala, tenda-refeitório ou roda no campo
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000567
Cadeia de canções
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 equipas de 4 a 8 Exploradores, mais um juiz
- Espaço
- Roda do Fogo de Conselho, sala ou viagem de autocarro
- PPJ
- 2A.3; 2I
-
Tribo de Exploradores TX-000568
Alto e baixo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Jardim, praça ou recinto de cerca de 25 × 20 m com 6 a 10 pontos altos estáveis de 20 a 5…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000576
Quem sujou a mata?
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Mata, parque ou campo de acampamento com limites claros, com cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 7S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000578
Rosa dos ventos de pé
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com um círculo de 6 m de diâmetro por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000583
Coelho de pontos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores por campo (com mais Patrulhas, monta-se outro campo)
- Espaço
- Campo plano e aberto, com pelo menos 50 m de comprimento e boa luz
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000593
Descrições em falta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos (10 de preparação, 45 de prova, 15 de correção)
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores, a pares
- Espaço
- Parque ou mata com mapa de orientação e limites claros (caminhos, vedação, estrada que nã…
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000594
Regresso à base
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 100 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores, a pares, com 2 ou 3 dirigentes condutores e um dirigente na base
- Espaço
- Parque ou mata bem conhecida dos dirigentes, com caminhos e limites claros e uma base fác…
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000599
Osso branco
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Exploradores e um líder
- Espaço
- Prado ou clareira de cerca de 30 × 20 m, com erva baixa e limites bem marcados
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3