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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000615 Algarismos humanos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com pelo menos 12 × 10 m
    PPJ
    1S.3; 2I; 5F.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000624 Mapa dos mantimentos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos, mais 30 minutos de preparação dos dirigentes
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em duas equipas iguais, com três dirigentes: o árbitro num ponto à vista do hospital, um no tesouro e um a circular
    Espaço
    Mata ou parque com caminhos e limites claros, com um percurso de 300 a 500 metros até ao …
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 5I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000629 Pistas por subtração
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos, mais 2 a 3 horas de preparação do dirigente
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente em cada posto e um na base
    Espaço
    Campo de acampamento ou sede com espaço exterior, à noite, com 4 a 6 postos a menos de 30…
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5I.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000640 Cérebro, boca e corpo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Sala ampla ou clareira com relva
    PPJ
    3A.3-4; 4C.3; 2I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000688 Sapatos mágicos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado ou pavilhão com duas linhas balizadoras
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000707 Futebol escotista
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Campo plano relvado com duas balizas marcadas
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 3C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000736 Nome em folhas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores em grupos de 2 a 5
    Espaço
    Mata ou parque com árvores, com cerca de 40 × 30 m e chão com folhas, pinhas e pedras sol…
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000748 Adivinha com uma mentira
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas por mesa (ou dois jogadores)
    Espaço
    Sede, com uma mesa por par de Patrulhas
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000751 Luz do Gnomo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min, mais a ronda de ensaio ao fim da tarde
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; o gnomo (um dirigente) com outro adulto e um dirigente no ponto alto
    Espaço
    Ponto alto (colina, miradouro) com vista sobre um vale ou encosta com caminhos, de noite
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000752 Patrulha saboteadora
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 min (60 de missões e 30 de relatos e conversa)
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente por Patrulha
    Espaço
    Zona de mata aberta ou parque com três bases a 30 a 50 m umas das outras
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 2S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000772 Baralho em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou recinto plano
    PPJ
    4E.1.3-4; 2I.3; 5E.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000775 Salada de nós
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 10 Exploradores por roda
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000789 Alerta sem aviso
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia de domingo (3 a 4 horas), numa data não anunciada
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente-sombra por Patrulha e um dirigente no ponto final
    Espaço
    Localidade e campo ou mata à volta da sede, com percursos de 3 a 5 km por caminhos
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4; 2I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000792 Percurso com marcos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    2 horas a 2 horas e meia (90 minutos de caminhada e 30 de desenho)
    Participantes
    4 a 24 Exploradores, que jogam individualmente; dois dirigentes, um à frente e outro a fechar a fila
    Espaço
    Mata ou zona rural que os Exploradores não conheçam, com caminhos e cruzamentos, e uma me…
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Exploradores TX-000794 Linha circular
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 min (mais 1 hora de preparação do dirigente)
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Campo ou pátio de 40 × 30 m, com as bases das Patrulhas ao centro e seis postos à volta
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000796 Ratoeira de Cayley
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior, com lugar para uma roda de 3 m de diâmetro por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000800 Cão e gato a cruzar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ou relvado, com a roda de pé
    PPJ
    1S.3; 2I.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000841 Desmascarar o greenwashing
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Sala de reuniões ampla com mesas de Patrulha ou alpendre exterior abrigado com boa ilumin…
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 4E.1.3-4; 8S
  19. Tribo de Exploradores TX-000849 Estações vivas dos D'harawal
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Parque florestal ou mata de acampamento com variedade vegetal e linhas de água, numa área…
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 4E.1.3-4; 4E.2.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000857 Quadrats da biodiversidade florestal
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 55 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Área florestal mista com bosque cerrado e clareira aberta de 30 metros de comprimento por…
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 4E.1.3-4