Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000944
Expansão da dorsal oceânica e fronteira do impacto de Chicxulub
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre com bancadas de trabalho (12 × 8 metros)
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 4I.3; 6I.3
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Tribo de Exploradores TX-000945
Mostruário tátil e térmico dos dez alvéolos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Orla de bosque ou parque arborizado com clareira central (30 × 20 metros)
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 3S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000946
Auditoria de fontes anónimas e agenda oculta
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Sala ampla ou pátio (12 × 8 metros)
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 5C.3; 8S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000949
Herbário solar de cianotipia botânica
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 55
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Clareira soalheira com zona de sombra sob arvoredo ou toldo (15 × 10 metros)
- PPJ
- 1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000950
Visores de espectro polinizador
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Clareira ou sala ampla com painel de observação a distância (12 × 10 metros)
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4; 1E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000955
Sapato reconhecido pelo tato
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Sala ampla ou pátio plano e limpo, com quatro zonas de monte (14 × 10 metros)
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000964
Cartografia de ecótopos e matriz abiótica
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Terreno variado com bosque, clareira e vala de 30 por 20 metros
- PPJ
- 1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000965
Kim dos aditivos alimentares e ilusão cromática
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Clareira ou sala ampla com bancadas de 16 por 12 metros
- PPJ
- 1F.3; 1I.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000967
Máquina criptográfica de tiras deslizantes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 6I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000969
Triagem micológica: saprófitos, simbiontes e parasitas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Mata com árvores adultas, cepos caídos e clareira de 30 por 20 metros
- PPJ
- 1E.3; 1I.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000970
Kim olfativo de folhas maceradas e óleos voláteis
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Orla de bosque ou clareira arborizada de 20 por 15 metros
- PPJ
- 1E.3; 1I.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000972
Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000974
Cânone de Ali Babá
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 18 Exploradores (dois são árbitros)
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 5F.3-4; 2I; 4E
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Coordenação motora
-
Tribo de Exploradores TX-000975
Pontes de palavras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação
-
Tribo de Exploradores TX-000980
Fantasma por Patrulhas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; com mais Patrulhas, jogos em paralelo
- Espaço
- Sala ou clareira, com espaço para duas filas frente a frente
- PPJ
- 4I.3; 2I.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Tribo de Exploradores TX-000981
Duvido a subir
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Exploradores por mesa, com várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou tenda com uma mesa ou um pano estendido por grupo
- PPJ
- 2I.3; 4A.3; 9C.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Atenção e concentração
-
Tribo de Exploradores TX-000982
Música ao tacho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou recinto coberto com lugar para as filas lado a lado, a 2 metros umas das outras
- PPJ
- 4E; 2I
- Competências
- Memória; Reação e reflexos; Cooperação
-
Tribo de Exploradores TX-000986
Pares secretos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em número par (se faltar um, joga um dirigente)
- Espaço
- Sala grande, pátio ou clareira onde todos circulem à vontade, com um posto central e, ao …
- PPJ
- 2I.3; 4I.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Exploradores TX-000990
Sardinha e Polvo Oito
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores por roda
- Espaço
- Qualquer espaço, em roda, dentro ou fora
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.3; 4A.3
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
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Tribo de Exploradores TX-000992
Assassino do aperto de mão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala ampla ou clareira delimitada, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 3C.3
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação