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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000944 Expansão da dorsal oceânica e fronteira do impacto de Chicxulub
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre com bancadas de trabalho (12 × 8 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 4I.3; 6I.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000945 Mostruário tátil e térmico dos dez alvéolos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Orla de bosque ou parque arborizado com clareira central (30 × 20 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000946 Auditoria de fontes anónimas e agenda oculta
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ampla ou pátio (12 × 8 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5C.3; 8S.1.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000949 Herbário solar de cianotipia botânica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    55
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Clareira soalheira com zona de sombra sob arvoredo ou toldo (15 × 10 metros)
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000950 Visores de espectro polinizador
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Clareira ou sala ampla com painel de observação a distância (12 × 10 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4; 1E.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000955 Sapato reconhecido pelo tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Sala ampla ou pátio plano e limpo, com quatro zonas de monte (14 × 10 metros)
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Exploradores TX-000964 Cartografia de ecótopos e matriz abiótica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Terreno variado com bosque, clareira e vala de 30 por 20 metros
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 4I.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000965 Kim dos aditivos alimentares e ilusão cromática
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla com bancadas de 16 por 12 metros
    PPJ
    1F.3; 1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Exploradores TX-000967 Máquina criptográfica de tiras deslizantes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 6I.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000969 Triagem micológica: saprófitos, simbiontes e parasitas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Mata com árvores adultas, cepos caídos e clareira de 30 por 20 metros
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000970 Kim olfativo de folhas maceradas e óleos voláteis
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Orla de bosque ou clareira arborizada de 20 por 15 metros
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Exploradores TX-000972 Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000974 Cânone de Ali Babá
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 18 Exploradores (dois são árbitros)
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    5F.3-4; 2I; 4E
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Coordenação motora
  14. Tribo de Exploradores TX-000975 Pontes de palavras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 2I.3
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação
  15. Tribo de Exploradores TX-000980 Fantasma por Patrulhas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; com mais Patrulhas, jogos em paralelo
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para duas filas frente a frente
    PPJ
    4I.3; 2I.3
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  16. Tribo de Exploradores TX-000981 Duvido a subir
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 6 Exploradores por mesa, com várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou tenda com uma mesa ou um pano estendido por grupo
    PPJ
    2I.3; 4A.3; 9C.3
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Atenção e concentração
  17. Tribo de Exploradores TX-000982 Música ao tacho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou recinto coberto com lugar para as filas lado a lado, a 2 metros umas das outras
    PPJ
    4E; 2I
    Competências
    Memória; Reação e reflexos; Cooperação
  18. Tribo de Exploradores TX-000986 Pares secretos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em número par (se faltar um, joga um dirigente)
    Espaço
    Sala grande, pátio ou clareira onde todos circulem à vontade, com um posto central e, ao …
    PPJ
    2I.3; 4I.3
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma
  19. Tribo de Exploradores TX-000990 Sardinha e Polvo Oito
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores por roda
    Espaço
    Qualquer espaço, em roda, dentro ou fora
    PPJ
    5I.3-4; 2I.3; 4A.3
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
  20. Tribo de Exploradores TX-000992 Assassino do aperto de mão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala ampla ou clareira delimitada, sem obstáculos no chão
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 3C.3
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação