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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000994 A família Meyer no jardim zoológico
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano com espaço livre à volta das filas de cadeiras
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
    Competências
    Atenção e concentração; Reação e reflexos
  2. Tribo de Exploradores TX-000996 Telégrafo de cores nas costas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala ampla ou clareira relvada plana
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 4E.1.3-4
    Competências
    Atenção e concentração; Cooperação; Reação e reflexos
  3. Tribo de Exploradores TX-000997 Cadeira do Sim e cadeira do Não
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 equipas de 6 a 12 elementos
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2I.3
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
  4. Tribo de Exploradores TX-001006 Sons em roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 16 por roda
    Espaço
    Sala ou exterior, em roda de pé
    PPJ
    2I.3
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Reação e reflexos
  5. Clã CL-000002 Tribunal de dilemas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sede
    PPJ
    9C.4; 2I.4; 1S.4
  6. Clã CL-000004 Rally urbano de leitura social
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Cidade ou vila, numa área delimitada
    PPJ
    2I.4; 1I.3-4; 4E.2.4
  7. Clã CL-000007 Mapa-mundo das ideias
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.2.4; 2I.4
  8. Clã CL-000020 Kim da testemunha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  9. Clã CL-000035 Dilema do prisioneiro em rondas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 20, a pares que mudam
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 4E.1.3-4
  10. Clã CL-000042 Dominó em torneio
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Mesas de quatro, em torneio por pares
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 1S.4
  11. Clã CL-000045 Retrato-robô
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  12. Clã CL-000058 Notícias falsas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede com acesso à internet
    PPJ
    2I.4; 1I.3-4
  13. Clã CL-000061 Origem das emoções
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1A.4; 2I.4
  14. Clã CL-000065 Debate: tecnologia emergente
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    75 min
    Participantes
    Todo o Clã, por Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6I.4; 2I.4
    Matriz
    TU-L
  15. Clã CL-000068 Campanha eleitoral
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sede com uma parede livre
    PPJ
    8S.1.4; 1S.4; 2I.4
  16. Clã CL-000069 Pergunta ao bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Equipas de Projeto
    Espaço
    Rua, à volta da sede
    PPJ
    1I.3-4; 1S.4; 2I.4
  17. Clã CL-000077 Verdadeiro ou mito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.1.4; 4F.2.3-4; 2I.4
  18. Clã CL-000083 Torre de Hanói gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior ou sala ampla
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 4S.1.3-4
  19. Clã CL-000084 Enigma da zebra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  20. Clã CL-000086 Agentes na cidade
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Equipas de 3 a 4, 12 a 30
    Espaço
    Zona urbana delimitada (centro histórico, bairro) de 1 km quadrado
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 2I.4