Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Clã CL-000092
Leilão do euro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000096
Mapa de empatia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 4I.4
-
Clã CL-000101
Caminho secreto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala ou pátio
- PPJ
- 4S.1.3-4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000113
Método de Hondt na prática
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.4; 2I.4; 8S.2.4
-
Clã CL-000117
Killer
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Um dia a um fim de semana, em paralelo com o programa
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros e dirigentes
- Espaço
- Acampamento, sede ou fim de semana fora, com zonas definidas
- PPJ
- 4A.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000118
Réplica relâmpago
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou exterior plano
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000119
Palácio da memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos, mais 5 minutos no fim do dia
- Participantes
- 4 a 30, individual
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 2I.4; 3I.3-4
-
Clã CL-000122
King
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 minutos por jogo completo
- Participantes
- 4 por mesa (torneio com rotação de mesas)
- Espaço
- Mesa
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000131
Hex
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 20 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio
- Espaço
- Mesa
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000137
Orientação de memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30, individualmente ou a pares
- Espaço
- Parque, mata ou bairro com mapa de orientação
- PPJ
- 3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000142
Bismarck
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 por mesa (6 a 24 em torneio)
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000152
Xadrez às escuras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- 5 a 12: dois pares de jogadores, um árbitro e observadores
- Espaço
- Sala com três mesas separadas por biombos ou costas com costas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000167
Caça por rádio
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 9 a 24, em equipas de 3 a 4
- Espaço
- Aldeia, parque fechado ou zona urbana delimitada, com um mapa igual para todas as equipas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000168
Fazer espaço
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma parede livre e espaço para cartazes
- PPJ
- 3C.4; 7C.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000172
Teatro jornal
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala ampla ou palco improvisado, com uma zona de ensaio por equipa
- PPJ
- 2A.4; 2I.4
-
Clã CL-000176
Missão sabotada
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 7 a 10 por partida
- Espaço
- Sala ou clareira, com o Clã em roda
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 2S.4
-
Clã CL-000181
Caça aos sons
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 90 minutos na rua e 45 na sede
- Participantes
- 9 a 24, em equipas de 3 a 4
- Espaço
- Bairro ou aldeia delimitada e, depois, uma sala com um altifalante
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 5I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000186
Puzzle de especialistas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 12 a 30, em grupos de 4 a 5
- Espaço
- Sala com mesas ou espaço exterior com sombra
- PPJ
- 3I.3-4; 4E.1.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000188
Naufrágio na Lua
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 2I.4
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Clã CL-000199
Impressões digitais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 6I.4; 1I.3-4