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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Clã CL-000092 Leilão do euro
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  2. Clã CL-000096 Mapa de empatia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 4I.4
  3. Clã CL-000101 Caminho secreto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala ou pátio
    PPJ
    4S.1.3-4; 2I.4; 1S.4
  4. Clã CL-000113 Método de Hondt na prática
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.4; 2I.4; 8S.2.4
  5. Clã CL-000117 Killer
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Um dia a um fim de semana, em paralelo com o programa
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros e dirigentes
    Espaço
    Acampamento, sede ou fim de semana fora, com zonas definidas
    PPJ
    4A.4; 2I.4; 1S.4
  6. Clã CL-000118 Réplica relâmpago
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 30, em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou exterior plano
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  7. Clã CL-000119 Palácio da memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos, mais 5 minutos no fim do dia
    Participantes
    4 a 30, individual
    Espaço
    Sala
    PPJ
    2I.4; 3I.3-4
  8. Clã CL-000122 King
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 minutos por jogo completo
    Participantes
    4 por mesa (torneio com rotação de mesas)
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  9. Clã CL-000131 Hex
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  10. Clã CL-000137 Orientação de memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30, individualmente ou a pares
    Espaço
    Parque, mata ou bairro com mapa de orientação
    PPJ
    3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  11. Clã CL-000142 Bismarck
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 por mesa (6 a 24 em torneio)
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  12. Clã CL-000152 Xadrez às escuras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    5 a 12: dois pares de jogadores, um árbitro e observadores
    Espaço
    Sala com três mesas separadas por biombos ou costas com costas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  13. Clã CL-000167 Caça por rádio
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    9 a 24, em equipas de 3 a 4
    Espaço
    Aldeia, parque fechado ou zona urbana delimitada, com um mapa igual para todas as equipas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  14. Clã CL-000168 Fazer espaço
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 24, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma parede livre e espaço para cartazes
    PPJ
    3C.4; 7C.3-4; 2I.4
  15. Clã CL-000172 Teatro jornal
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Sala ampla ou palco improvisado, com uma zona de ensaio por equipa
    PPJ
    2A.4; 2I.4
  16. Clã CL-000176 Missão sabotada
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    7 a 10 por partida
    Espaço
    Sala ou clareira, com o Clã em roda
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 2S.4
  17. Clã CL-000181 Caça aos sons
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 minutos na rua e 45 na sede
    Participantes
    9 a 24, em equipas de 3 a 4
    Espaço
    Bairro ou aldeia delimitada e, depois, uma sala com um altifalante
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 5I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  18. Clã CL-000186 Puzzle de especialistas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    12 a 30, em grupos de 4 a 5
    Espaço
    Sala com mesas ou espaço exterior com sombra
    PPJ
    3I.3-4; 4E.1.3-4; 2I.4
  19. Clã CL-000188 Naufrágio na Lua
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 2I.4
  20. Clã CL-000199 Impressões digitais
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 6I.4; 1I.3-4