Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

889 jogos encontrados

  1. Clã CL-000288 A outra metade da história
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala com 6 metros livres no chão
    PPJ
    9C.4; 2I.4; 3S.4
  2. Clã CL-000293 Cena interrompida
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala com uma zona de cena
    PPJ
    3S.4; 2I.4; 2S.4
  3. Clã CL-000294 Linha do tempo dos direitos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos, mais 30 minutos na reunião seguinte
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala com 10 a 12 metros de parede ou de chão livres
    PPJ
    8S.1.4; 1I.3-4; 2I.4
  4. Clã CL-000295 Definir pelos casos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    8S.1.4; 2I.4; 3C.4
  5. Clã CL-000306 Eleusis
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    4 a 8 por mesa, um deles autor da regra; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou alpendre com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  6. Clã CL-000309 Botticelli
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 40 minutos
    Participantes
    4 a 8 por roda
    Espaço
    Qualquer: sala, fogueira, viagem de autocarro ou comboio
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4
  7. Clã CL-000331 Pontos de escuta
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 a 3 horas, a partir do nascer do sol
    Participantes
    Equipas de 2 a 4
    Espaço
    Percurso de 2 a 3 km com campo, mata e zona habitada
    PPJ
    1E.4; 1I.3-4; 2I.4
  8. Clã CL-000332 Anéis do tempo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Equipas de 3 a 4
    Espaço
    Mesa no acampamento ou na sede
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  9. Clã CL-000339 Recibo com erros
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Equipas de 2 a 4
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4C.4; 2I.4
  10. Clã CL-000345 Autópsia de uma notícia falsa
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Uma semana de pesquisa e 2 horas de reunião
    Participantes
    8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma parede livre por equipa
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 8S.2.4
    Matriz
    CC-M
  11. Clã CL-000350 Encontro sem combinar
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 horas e 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Sala e uma zona delimitada de 0,5 a 1 km² (parque, mata conhecida ou vila pequena) com vá…
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  12. Clã CL-000352 Gincana da vida adulta
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas
    Participantes
    8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sede com cinco postos em salas ou mesas afastadas
    PPJ
    4C.4; 3C.4; 2I.4
  13. Clã CL-000353 Etnografia relâmpago
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    3 horas
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Espaços públicos do bairro (paragem de autocarro, mercado, jardim, biblioteca, entrada de…
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 7S.1.4
  14. Clã CL-000354 Cadeia de abastecimento
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em cadeias de 4 a 8 (um ou dois por posto)
    Espaço
    Sala com uma mesa comprida por cadeia
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4; 2S.4
  15. Clã CL-000355 Túneis de pegadas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma tarde de montagem e três manhãs de 45 minutos (num acampamento)
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Terreno de acampamento com sebes, muros ou orlas de mata
    PPJ
    1E.4; 1I.3-4; 2I.4
  16. Clã CL-000356 Algodão enterrado
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Duas sessões de 90 minutos, com 60 dias entre elas
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Seis a oito locais com usos do solo diferentes (horta, mata, relvado, caminho pisado, cam…
    PPJ
    6I.4; 1I.3-4; 2I.4
  17. Clã CL-000358 Números inventados
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sala com mesas e quadro
    PPJ
    2I.4; 6I.4; 4I.4
  18. Clã CL-000363 Caçadores de técnicas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    100 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com projetor ou ecrã, ou mesas para material impresso
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 1S.4
    Matriz
    CC-M
  19. Clã CL-000378 Cozinheiro errante
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
  20. Clã CL-000384 Redação em direto
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas, mais uma reunião de preparação da equipa dinamizadora
    Participantes
    9 a 25 Caminheiros: uma Equipa de Projeto dinamizadora e 2 a 4 redações de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por redação e uma mesa central para os cartões
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 1S.4; 8S.2.4
    Matriz
    CC-M