Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
-
Clã CL-000288
A outra metade da história
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com 6 metros livres no chão
- PPJ
- 9C.4; 2I.4; 3S.4
-
Clã CL-000293
Cena interrompida
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com uma zona de cena
- PPJ
- 3S.4; 2I.4; 2S.4
-
Clã CL-000294
Linha do tempo dos direitos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos, mais 30 minutos na reunião seguinte
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com 10 a 12 metros de parede ou de chão livres
- PPJ
- 8S.1.4; 1I.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000295
Definir pelos casos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 8S.1.4; 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000306
Eleusis
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- 4 a 8 por mesa, um deles autor da regra; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou alpendre com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000309
Botticelli
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 40 minutos
- Participantes
- 4 a 8 por roda
- Espaço
- Qualquer: sala, fogueira, viagem de autocarro ou comboio
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000331
Pontos de escuta
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 a 3 horas, a partir do nascer do sol
- Participantes
- Equipas de 2 a 4
- Espaço
- Percurso de 2 a 3 km com campo, mata e zona habitada
- PPJ
- 1E.4; 1I.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000332
Anéis do tempo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Equipas de 3 a 4
- Espaço
- Mesa no acampamento ou na sede
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000339
Recibo com erros
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Equipas de 2 a 4
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4C.4; 2I.4
-
Clã CL-000345
Autópsia de uma notícia falsa
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Uma semana de pesquisa e 2 horas de reunião
- Participantes
- 8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma parede livre por equipa
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 8S.2.4
- Matriz
- CC-M
-
Clã CL-000350
Encontro sem combinar
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas e 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Sala e uma zona delimitada de 0,5 a 1 km² (parque, mata conhecida ou vila pequena) com vá…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
-
Clã CL-000352
Gincana da vida adulta
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sede com cinco postos em salas ou mesas afastadas
- PPJ
- 4C.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000353
Etnografia relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Espaços públicos do bairro (paragem de autocarro, mercado, jardim, biblioteca, entrada de…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 7S.1.4
-
Clã CL-000354
Cadeia de abastecimento
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em cadeias de 4 a 8 (um ou dois por posto)
- Espaço
- Sala com uma mesa comprida por cadeia
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4; 2S.4
-
Clã CL-000355
Túneis de pegadas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma tarde de montagem e três manhãs de 45 minutos (num acampamento)
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Terreno de acampamento com sebes, muros ou orlas de mata
- PPJ
- 1E.4; 1I.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000356
Algodão enterrado
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Duas sessões de 90 minutos, com 60 dias entre elas
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Seis a oito locais com usos do solo diferentes (horta, mata, relvado, caminho pisado, cam…
- PPJ
- 6I.4; 1I.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000358
Números inventados
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sala com mesas e quadro
- PPJ
- 2I.4; 6I.4; 4I.4
-
Clã CL-000363
Caçadores de técnicas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 100 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com projetor ou ecrã, ou mesas para material impresso
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1S.4
- Matriz
- CC-M
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Clã CL-000378
Cozinheiro errante
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
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Clã CL-000384
Redação em direto
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas, mais uma reunião de preparação da equipa dinamizadora
- Participantes
- 9 a 25 Caminheiros: uma Equipa de Projeto dinamizadora e 2 a 4 redações de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por redação e uma mesa central para os cartões
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1S.4; 8S.2.4
- Matriz
- CC-M