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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Clã CL-000397 Peça em rotação
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço de palco
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2I.4; 4E.1.3-4
  2. Clã CL-000399 Regras escondidas da cidade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros, em pares (cada par joga como um só jogador)
    Espaço
    Zona pedonal de quatro a seis quarteirões, com um ponto de partida numa praça ou jardim
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 3C.4; 1I.3-4
  3. Clã CL-000400 O intérprete do outro lado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 12 Caminheiros, em duas delegações de 4 a 6
    Espaço
    Sala com um púlpito ou mesa à frente e uma mesa para cada delegação
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 3C.4
  4. Clã CL-000402 Mapa com armadilhas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Uma tarde ou um fim de semana, em fundo (cada jogada demora cerca de 10 minutos)
    Participantes
    10 a 40 Caminheiros; pode abrir-se a todo o Grupo numa festa
    Espaço
    Parede livre ou mesa grande na sede ou no acampamento
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 1I.3-4
  5. Clã CL-000404 Mercado de dados
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 12 Caminheiros (com mais, dois mercados em paralelo)
    Espaço
    Sala com espaço para circular ou um canto do jardim
    PPJ
    6I.4; 2I.4; 8S.1.4
  6. Clã CL-000405 Leilão do falsário
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    2 horas
    Participantes
    9 a 30 Caminheiros, em 3 a 7 equipas de 3 a 5
    Espaço
    Espaços separados para cada equipa (salas, tendas ou biombos) e uma sala de leilão
    PPJ
    2A.4; 2I.4; 3C.4
  7. Clã CL-000412 Segredos na conferência de imprensa
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 12 Caminheiros e um dirigente (secretário de imprensa)
    Espaço
    Sala com uma mesa à frente e cadeiras em plateia
    PPJ
    1S.4; 4A.4; 2I.4
  8. Clã CL-000413 Quiz da desinformação
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia de acampamento em fundo e 45 minutos de quiz à noite
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em 6 a 10 equipas de 2 ou 3
    Espaço
    Acampamento ou fim de semana com o Clã todo junto
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 3C.4
  9. Clã CL-000414 Trunfos da despensa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    4 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas
    Espaço
    Mesa de refeições na sede ou no acampamento
    PPJ
    4F.1.4; 2I.4
  10. Clã CL-000417 Golfe imaginário
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 10 Caminheiros, em 4 ou 5 equipas de dois (golfista e caddie)
    Espaço
    Campo aberto e plano (relvado, parque) onde todos se veem, com 3 a 5 buracos
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  11. Clã CL-000420 O minuto de cada um
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Qualquer número (melhor de 6 a 30)
    Espaço
    Sala com uma cadeira por pessoa e sem relógio à vista
    PPJ
    2F.4; 2I.4
  12. Clã CL-000424 Código do grupo
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 ou 5
    Espaço
    Sala com um canto por grupo e um corredor ou sala ao lado para quem sai
    PPJ
    3S.4; 1A.4; 2I.4
  13. Clã CL-000425 Figura dos direitos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ou espaço no chão para montar a figura
    PPJ
    8S.1.4; 2I.4
  14. Clã CL-000433 Cena do crime em silêncio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos, mais a montagem da cena
    Participantes
    3 a 6 Equipas de Projeto de 4 a 6 Caminheiros, uma equipa autora e um júri de 3 pessoas
    Espaço
    Uma sala que se possa isolar com uma corda e salas ou cantos separados para escrever
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 4I.4
  15. Clã CL-000434 Onda de mãos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 minutos
    Participantes
    5 a 12 Caminheiros por mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa grande (ou duas mesas juntas)
    PPJ
    2I.4; 1S.4
  16. Clã CL-000436 Quem é o traidor?
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (30 de aproximação)
    Participantes
    3 a 6 Equipas de Projeto de 3 a 6 Caminheiros; 6 animadores
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com limites claros, de noite
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  17. Clã CL-000445 Tablete envenenada
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 por mesa; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  18. Clã CL-000447 A lebre e os cães
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  19. Clã CL-000448 Jogo da centopeia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos com a conversa final
    Participantes
    8 a 30, em pares que mudam
    Espaço
    Sala com mesas pequenas
    PPJ
    4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
  20. Clã CL-000449 Leilão ao segundo preço
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4