Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Clã CL-000397
Peça em rotação
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço de palco
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000399
Regras escondidas da cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em pares (cada par joga como um só jogador)
- Espaço
- Zona pedonal de quatro a seis quarteirões, com um ponto de partida numa praça ou jardim
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 3C.4; 1I.3-4
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Clã CL-000400
O intérprete do outro lado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Caminheiros, em duas delegações de 4 a 6
- Espaço
- Sala com um púlpito ou mesa à frente e uma mesa para cada delegação
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000402
Mapa com armadilhas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Uma tarde ou um fim de semana, em fundo (cada jogada demora cerca de 10 minutos)
- Participantes
- 10 a 40 Caminheiros; pode abrir-se a todo o Grupo numa festa
- Espaço
- Parede livre ou mesa grande na sede ou no acampamento
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000404
Mercado de dados
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Caminheiros (com mais, dois mercados em paralelo)
- Espaço
- Sala com espaço para circular ou um canto do jardim
- PPJ
- 6I.4; 2I.4; 8S.1.4
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Clã CL-000405
Leilão do falsário
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 9 a 30 Caminheiros, em 3 a 7 equipas de 3 a 5
- Espaço
- Espaços separados para cada equipa (salas, tendas ou biombos) e uma sala de leilão
- PPJ
- 2A.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000412
Segredos na conferência de imprensa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Caminheiros e um dirigente (secretário de imprensa)
- Espaço
- Sala com uma mesa à frente e cadeiras em plateia
- PPJ
- 1S.4; 4A.4; 2I.4
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Clã CL-000413
Quiz da desinformação
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia de acampamento em fundo e 45 minutos de quiz à noite
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em 6 a 10 equipas de 2 ou 3
- Espaço
- Acampamento ou fim de semana com o Clã todo junto
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000414
Trunfos da despensa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 4 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas
- Espaço
- Mesa de refeições na sede ou no acampamento
- PPJ
- 4F.1.4; 2I.4
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Clã CL-000417
Golfe imaginário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 10 Caminheiros, em 4 ou 5 equipas de dois (golfista e caddie)
- Espaço
- Campo aberto e plano (relvado, parque) onde todos se veem, com 3 a 5 buracos
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000420
O minuto de cada um
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Qualquer número (melhor de 6 a 30)
- Espaço
- Sala com uma cadeira por pessoa e sem relógio à vista
- PPJ
- 2F.4; 2I.4
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Clã CL-000424
Código do grupo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 ou 5
- Espaço
- Sala com um canto por grupo e um corredor ou sala ao lado para quem sai
- PPJ
- 3S.4; 1A.4; 2I.4
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Clã CL-000425
Figura dos direitos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ou espaço no chão para montar a figura
- PPJ
- 8S.1.4; 2I.4
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Clã CL-000433
Cena do crime em silêncio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos, mais a montagem da cena
- Participantes
- 3 a 6 Equipas de Projeto de 4 a 6 Caminheiros, uma equipa autora e um júri de 3 pessoas
- Espaço
- Uma sala que se possa isolar com uma corda e salas ou cantos separados para escrever
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000434
Onda de mãos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 minutos
- Participantes
- 5 a 12 Caminheiros por mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa grande (ou duas mesas juntas)
- PPJ
- 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000436
Quem é o traidor?
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (30 de aproximação)
- Participantes
- 3 a 6 Equipas de Projeto de 3 a 6 Caminheiros; 6 animadores
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com limites claros, de noite
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000445
Tablete envenenada
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 por mesa; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000447
A lebre e os cães
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000448
Jogo da centopeia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos com a conversa final
- Participantes
- 8 a 30, em pares que mudam
- Espaço
- Sala com mesas pequenas
- PPJ
- 4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000449
Leilão ao segundo preço
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4