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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Clã CL-000450 Arraial à pinha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    15 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou exterior plano
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  2. Clã CL-000451 Peças viradas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos (três partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  3. Clã CL-000452 Tenaz
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  4. Clã CL-000454 Ouros a prémio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 por mesa; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  5. Clã CL-000456 Quem, com quê e onde
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, sozinhos ou em duplas (6 a 10 jogadores), mais um mestre de jogo e um narrador
    Espaço
    Sala ou tenda grande, com uma mesa para o cartaz
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  6. Clã CL-000462 Intriga na corte
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa (várias mesas ao mesmo tempo)
    Espaço
    Sala ou tenda, com mesa
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  7. Clã CL-000463 Muralhas e peões
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos por partida
    Participantes
    2 ou 4 por tabuleiro (torneio com todo o Clã)
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  8. Clã CL-000464 Canasta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos por partida
    Participantes
    4 por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  9. Clã CL-000466 Cribbage
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida; melhor de três
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 3C.4
  10. Clã CL-000467 Aldeia em contaminação
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Um acampamento de 4 a 12 dias: ações secretas nos intervalos do programa e uma assembleia diária de 15 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros e 2 ou 3 dirigentes como Mestres de Jogo
    Espaço
    Acampamento ou atividade de vários dias, sem espaço próprio; quadro num local comum
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 4A.4
  11. Clã CL-000468 Vazas exatas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  12. Clã CL-000474 Conquista do mundo em campo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 150 minutos
    Participantes
    20 a 40 Caminheiros, em 4 a 6 equipas
    Espaço
    Mata ou campo amplo, com o tabuleiro ao centro e uma base por equipa a 30 a 60 m dele
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.4; 2I.4; 5F.3-4
  13. Clã CL-000480 Palavras na imagem
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30, em equipas de 3 a 6
    Espaço
    Sala ou tenda (serve como programa de chuva)
    PPJ
    2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  14. Clã CL-000484 Rosas e caveira
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos por partida
    Participantes
    3 a 6 jogadores por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou tenda, com mesa
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  15. Clã CL-000486 Golfe de cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos (nove mãos)
    Participantes
    2 a 4 jogadores por mesa (5 a 8 com dois baralhos); várias mesas
    Espaço
    Sala ou tenda, com mesa
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  16. Clã CL-000487 Corrida de pilhas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 5 jogadores por mesa, ou 6 a 10 em pares
    Espaço
    Sala com uma mesa grande e espaço livre ao centro
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  17. Clã CL-000488 Bolas invisíveis
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, sem obstáculos no chão
    PPJ
    2A.4; 2I.4; 1S.4
  18. Clã CL-000489 Telefone francês
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para uma roda
    PPJ
    2I.4; 1S.4
  19. Clã CL-000490 Completar a imagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala com um espaço livre de três metros à frente da plateia
    PPJ
    2A.4; 2I.4
  20. Clã CL-000493 Sitiados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas metades iguais
    Espaço
    Parque ou jardim aberto, sem muros nem sebes altas, com a base ao centro e três postos a …
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 5F.3-4