Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Clã CL-000450
Arraial à pinha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 15 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou exterior plano
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000451
Peças viradas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos (três partidas por par)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000452
Tenaz
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000454
Ouros a prémio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 por mesa; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000456
Quem, com quê e onde
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, sozinhos ou em duplas (6 a 10 jogadores), mais um mestre de jogo e um narrador
- Espaço
- Sala ou tenda grande, com uma mesa para o cartaz
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
-
Clã CL-000462
Intriga na corte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa (várias mesas ao mesmo tempo)
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000463
Muralhas e peões
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos por partida
- Participantes
- 2 ou 4 por tabuleiro (torneio com todo o Clã)
- Espaço
- Mesa
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000464
Canasta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos por partida
- Participantes
- 4 por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000466
Cribbage
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; melhor de três
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000467
Aldeia em contaminação
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Um acampamento de 4 a 12 dias: ações secretas nos intervalos do programa e uma assembleia diária de 15 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros e 2 ou 3 dirigentes como Mestres de Jogo
- Espaço
- Acampamento ou atividade de vários dias, sem espaço próprio; quadro num local comum
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 4A.4
-
Clã CL-000468
Vazas exatas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000474
Conquista do mundo em campo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 150 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Caminheiros, em 4 a 6 equipas
- Espaço
- Mata ou campo amplo, com o tabuleiro ao centro e uma base por equipa a 30 a 60 m dele
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.4; 2I.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000480
Palavras na imagem
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em equipas de 3 a 6
- Espaço
- Sala ou tenda (serve como programa de chuva)
- PPJ
- 2I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000484
Rosas e caveira
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 3 a 6 jogadores por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000486
Golfe de cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos (nove mãos)
- Participantes
- 2 a 4 jogadores por mesa (5 a 8 com dois baralhos); várias mesas
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000487
Corrida de pilhas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 jogadores por mesa, ou 6 a 10 em pares
- Espaço
- Sala com uma mesa grande e espaço livre ao centro
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
-
Clã CL-000488
Bolas invisíveis
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 2A.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000489
Telefone francês
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou clareira, com espaço para uma roda
- PPJ
- 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000490
Completar a imagem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala com um espaço livre de três metros à frente da plateia
- PPJ
- 2A.4; 2I.4
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Clã CL-000493
Sitiados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas metades iguais
- Espaço
- Parque ou jardim aberto, sem muros nem sebes altas, com a base ao centro e três postos a …
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 5F.3-4