Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Clã CL-000494
Caça aos disfarçados
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Tarde: 30 minutos de preparação, 2 horas de jogo e 30 minutos de fecho
- Participantes
- 16 a 40, em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 8 a 12 disfarçados
- Espaço
- Percurso urbano de 2 a 3 km (rua comercial, jardim, largo), com ponto de encontro fixo
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000495
Lanterna do gnomo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos, de noite
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4, mais o gnomo
- Espaço
- Ponto alto, plano e seguro, com vista ampla sobre um vale ou encosta onde há um percurso …
- PPJ
- 3I.3-4; 2I.4
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Clã CL-000496
Cerco silencioso
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos por ronda, duas ou três rondas
- Participantes
- 8 a 24, mais o desaparecido
- Espaço
- Jardim ou praça de cerca de 80 × 60 m, com arbustos e bancos, que se veja todo a partir d…
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000497
Conspiradores
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Uma reunião inteira (60 a 120 minutos), sem interromper o programa
- Participantes
- 9 a 30, dos quais 3 conspiradores
- Espaço
- Sede, durante uma reunião normal do Clã
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000503
Gin rummy
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000504
Cuttle
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos por partida
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000505
Carta que não vês
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 8 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000506
Dados do mentiroso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000507
Carros que se desviam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos (várias partidas e o desafio de estratégia)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000508
Fechar a caixa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 6 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000509
Gamão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos por partida; partidas até 5 pontos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000512
Noventa e nove
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa (com mais de quatro, dois baralhos); várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000513
Piquet
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos por partida de seis mãos
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000514
Nim dos montes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 por mesa; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000515
Celeiros e sementes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000518
Matriz de dar e receber
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala com uma parede livre ou um painel grande
- PPJ
- 8S.2.4; 4S.1.3-4; 2I.4
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Clã CL-000529
Três notas da retórica
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 20, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa e uma parede para afixar a grelha
- PPJ
- 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000531
Distintivos nas montras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 2 horas (75 minutos de jogo)
- Participantes
- 9 a 30, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Rua comercial pedonal ou centro comercial com 30 a 40 lojas
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000533
Grelha secreta
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em duas ou três equipas, e um dirigente como guarda
- Espaço
- Mata ou prado com esconderijos, de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados e reconhecido…
- PPJ
- 2I.4; 5F.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000546
Menor carta única
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa (o ideal são 4 ou 5); várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4