Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Clã CL-000601
Selva dos animais
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000611
Cartões virados
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ou chão livre por grupo
- PPJ
- 3S.4; 2I.4; 9C.4
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Clã CL-000615
Mistério da abadia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Duas semanas à distância (cerca de 20 minutos por dia por equipa), mais 45 minutos de reunião final
- Participantes
- 10 a 35, em 2 a 5 Equipas de Projeto de 5 a 7; um ou dois dirigentes de arbitragem
- Espaço
- À distância, por mensagens no grupo de cada equipa, ou na sede ao longo de várias reuniões
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
-
Clã CL-000616
Jogo do espião
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 1 h 30 a 2 h 30 (60 a 120 minutos de infiltração e 15 de identificação)
- Participantes
- 4 a 6 Equipas de Projeto de 5 a 8 Caminheiros; um dirigente por base
- Espaço
- Bosque ou mata com clareiras, bases a pelo menos 50 m umas das outras
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000625
Galo quântico
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por grelha; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000626
Pinguins no gelo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas partidas por mesa), mais 30 minutos para fazer o material
- Participantes
- 2 a 4 por mesa; todo o Clã em mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000627
Pirâmide de Pylos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por base; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000628
Linhas e números em sorteio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (quatro rondas)
- Participantes
- 3 a 12, cada um por si
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000629
Quatro em linha ou em quadrado
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000630
Peças que se cobrem
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000631
Robôs que deslizam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos (17 cartões)
- Participantes
- 2 a 6 por tabuleiro; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000632
Subir à terceira
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000633
Mediocridade
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 por mesa; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000634
Identidade
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa (ideal 4), cada um por si; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000635
Oráculo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 4 ou 5 por mesa (de 3 a 6), cada um por si; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
-
Clã CL-000638
Perdas de energia na cadeia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros: cinco portadores de cada vez, os outros medem, cronometram e animam, e trocam a meio
- Espaço
- Relvado ou terreiro de cerca de 14 × 10 m junto a uma torneira, em dia seco e não frio
- PPJ
- 1E.4; 7S.1.4; 2I.4
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Clã CL-000639
Mapa do esconderijo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 100 a 110 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em duas Equipas de Projeto
- Espaço
- Parque ou mata aberta delimitada, de cerca de 60 × 40 m, com marcos visíveis (árvores, ba…
- PPJ
- 3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000640
Palpites do trilho
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma caminhada de meio dia (8 a 15 km), mais 20 minutos de contas e conversa
- Participantes
- 4 a 20 Caminheiros, cada um por si
- Espaço
- Percurso pedestre reconhecido antes, dividido em dois troços de comprimento parecido
- PPJ
- 1E.4; 2I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000643
Duas colunas, as mesmas cartas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Sala grande ou duas salas da sede, com as equipas fora do alcance da voz uma da outra
- PPJ
- 3S.4; 2I.4; 9C.4
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Clã CL-000644
Duas vidas passa-bola
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com duas rodas afastadas
- PPJ
- 3S.4; 2A.4; 2I.4