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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Clã CL-000601 Selva dos animais
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  2. Clã CL-000611 Cartões virados
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ou chão livre por grupo
    PPJ
    3S.4; 2I.4; 9C.4
  3. Clã CL-000615 Mistério da abadia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Duas semanas à distância (cerca de 20 minutos por dia por equipa), mais 45 minutos de reunião final
    Participantes
    10 a 35, em 2 a 5 Equipas de Projeto de 5 a 7; um ou dois dirigentes de arbitragem
    Espaço
    À distância, por mensagens no grupo de cada equipa, ou na sede ao longo de várias reuniões
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  4. Clã CL-000616 Jogo do espião
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h 30 (60 a 120 minutos de infiltração e 15 de identificação)
    Participantes
    4 a 6 Equipas de Projeto de 5 a 8 Caminheiros; um dirigente por base
    Espaço
    Bosque ou mata com clareiras, bases a pelo menos 50 m umas das outras
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 5F.3-4
  5. Clã CL-000625 Galo quântico
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por grelha; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  6. Clã CL-000626 Pinguins no gelo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (duas partidas por mesa), mais 30 minutos para fazer o material
    Participantes
    2 a 4 por mesa; todo o Clã em mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  7. Clã CL-000627 Pirâmide de Pylos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por base; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  8. Clã CL-000628 Linhas e números em sorteio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (quatro rondas)
    Participantes
    3 a 12, cada um por si
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  9. Clã CL-000629 Quatro em linha ou em quadrado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  10. Clã CL-000630 Peças que se cobrem
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (melhor de três)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  11. Clã CL-000631 Robôs que deslizam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos (17 cartões)
    Participantes
    2 a 6 por tabuleiro; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  12. Clã CL-000632 Subir à terceira
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (melhor de três)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  13. Clã CL-000633 Mediocridade
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    3 ou 4 por mesa; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  14. Clã CL-000634 Identidade
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa (ideal 4), cada um por si; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  15. Clã CL-000635 Oráculo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    4 ou 5 por mesa (de 3 a 6), cada um por si; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  16. Clã CL-000638 Perdas de energia na cadeia
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros: cinco portadores de cada vez, os outros medem, cronometram e animam, e trocam a meio
    Espaço
    Relvado ou terreiro de cerca de 14 × 10 m junto a uma torneira, em dia seco e não frio
    PPJ
    1E.4; 7S.1.4; 2I.4
  17. Clã CL-000639 Mapa do esconderijo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    100 a 110 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros, em duas Equipas de Projeto
    Espaço
    Parque ou mata aberta delimitada, de cerca de 60 × 40 m, com marcos visíveis (árvores, ba…
    PPJ
    3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
  18. Clã CL-000640 Palpites do trilho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma caminhada de meio dia (8 a 15 km), mais 20 minutos de contas e conversa
    Participantes
    4 a 20 Caminheiros, cada um por si
    Espaço
    Percurso pedestre reconhecido antes, dividido em dois troços de comprimento parecido
    PPJ
    1E.4; 2I.4; 5F.3-4
  19. Clã CL-000643 Duas colunas, as mesmas cartas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Sala grande ou duas salas da sede, com as equipas fora do alcance da voz uma da outra
    PPJ
    3S.4; 2I.4; 9C.4
  20. Clã CL-000644 Duas vidas passa-bola
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com duas rodas afastadas
    PPJ
    3S.4; 2A.4; 2I.4