Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Clã CL-000645
Raposas e lebres em equilíbrio
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Caminheiros, mais dois registadores que trocam na segunda ronda
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com um quadrado de 10 × 10 m a 12 × 12 m marcado com cordas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 2C.4
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Clã CL-000652
Travessia de dois navios
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Sala ampla desimpedida ou relvado plano
- PPJ
- 3A.3-4; 4C.4; 2I.4
-
Clã CL-000749
Crime na aldeia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Cerca de 2 horas de jogo; o caso escreve-se em duas ou três reuniões anteriores
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros: uma Equipa de Projeto autora e 3 a 6 Equipas de Projeto investigadoras de 2 a 4; 6 a 9 suspeitos (autores e dirigentes caracterizados) e um dirigente como guarda
- Espaço
- Campo, terreno de acampamento ou parque, com 6 a 9 postos à vista ou ligados por caminhos…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000751
Folhas numeradas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 110 minutos (8 de estudo em comum e até 25 de recordação por equipa, à vez)
- Participantes
- 8 a 28, em Equipas de Projeto de 4 a 7
- Espaço
- Sede e exterior próximo (pátio ou terreno do Grupo)
- PPJ
- 2I.4; 3I.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000752
Quiz do sítio que conhecemos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede ou outro espaço que o Clã frequenta há muito tempo
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 3I.3-4
-
Clã CL-000753
A caixa que não se abre
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000755
Cadeias de palavras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 4 a 15 por roda; com mais, duas rodas
- Espaço
- Sala ampla, relvado ou clareira plana, livre de obstáculos
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
-
Clã CL-000773
Torres ligadas à fonte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000774
Anéis que deixam marcas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida; torneio por eliminatórias numa tarde
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro grande
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000779
Animais da noite
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos à noite, mais a preparação das fichas (uma reunião)
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em equipas de 3 a 5, mais 4 a 6 animais de uma Equipa de Projeto
- Espaço
- Mata conhecida, de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia, com limites marcados e sem ra…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000781
Os três mercadores
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos: 45 de jogo, contagem e balanço
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em duas a quatro equipas, mais três mercadores de uma Equipa de Projeto
- Espaço
- Parque ou mata aberta de cerca de 80 × 60 m, com limites marcados e uma base por equipa
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 9C.4
-
Clã CL-000784
Doze peças, um retângulo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Cerca de 90 minutos: 25 de construção das peças, duas rondas de 20 minutos, 15 de ronda final facultativa e 10 de conversa
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa, afastadas para que as equipas não vejam as grelhas umas das…
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 4E
-
Clã CL-000789
Quantas notas bastam?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos (dez canções)
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 3 a 6, mais o animador
- Espaço
- Sala da sede ou roda de fogo de conselho, com as equipas em lados diferentes e o animador…
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 4E
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000791
Mercadores da regra secreta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos: 50 de jogo, contagem e balanço
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros em grupos de 3 ou 4, mais dois mercadores (dirigentes ou Caminheiros de uma Equipa de Projeto)
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com cerca de 60 × 40 m, limites marcados e muitos …
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000792
Moedas para o serviço certo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos: 45 de jogo, revelação e balanço
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros, cada um por si, e três dirigentes (dois chefes e um vendedor)
- Espaço
- Terreno de acampamento, parque ou zona pedonal pequena, com limites claros e três postos …
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4; 3C.4
-
Clã CL-000793
Agentes de letras
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 60 minutos: 40 de jogo e contagem
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros, cada um por si ou em duplas, e dois dirigentes
- Espaço
- Mata aberta ou parque com cerca de 100 × 80 m, limites marcados e um posto em cada extremo
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000798
Cores arriscadas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 minutos: duas rondas de 15 minutos, 5 minutos entre elas e 15 minutos de debate
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais cinco portadores e uma pessoa na estação de troca (dirigentes ou Caminheiros que não jogam)
- Espaço
- Clareira, parque ou recinto de cerca de 40 × 30 m, com algumas árvores ou obstáculos que …
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000799
Xadrez japonês
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 100 a 120 minutos (duas partidas de treino de 20 minutos e uma de torneio até 60)
- Participantes
- Pares, com um árbitro; torneio entre pares ou Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000800
Quatro infusões, dez chávenas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 4 a 20
- Espaço
- Sede ou abrigo de campo
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000802
Duelo de painéis e crítica
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 24 (2 alas e conselho de juízes)
- Espaço
- Sede ou campo abrigado
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4