Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

889 jogos encontrados

  1. Clã CL-000803 Brasões dos cinco aromas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 20
    Espaço
    Sede ou abrigo calmo sem vento nem odores fortes
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  2. Clã CL-000807 Teatro de leitura a vozes
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
    Espaço
    Sede ou clareira silenciosa em acampamento
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2I.4
  3. Clã CL-000808 Escada fantasma de permutações
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 4)
    Espaço
    Sede ou mesa de campo
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  4. Clã CL-000810 Duelo gestual da raposa e do caçador
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
    Espaço
    Sede ou abrigo de campo
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  5. Clã CL-000811 Puluc dos prisioneiros maias
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
    Espaço
    Sede ou campo abrigado
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  6. Clã CL-000813 Daldos do barco dos vikings
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
    Espaço
    Sede ou campo exterior
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  7. Clã CL-000815 Chaturanga da Índia Antiga
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
    Espaço
    Sede ou sala ampla
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  8. Clã CL-000816 Jogo das essências e metáforas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    6 a 20 (em círculo no Clã)
    Espaço
    Sede ou sala de convívio
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2I.4
  9. Clã CL-000817 Jogo Real de Ur da Mesopotâmia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
    Espaço
    Sede ou pátio plano
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  10. Clã CL-000818 Onitama dos mestres e discípulos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    4 a 12 (em Equipas de Projeto de 2 a 6)
    Espaço
    Sede ou sala ampla
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  11. Clã CL-000819 Pünct dos triominós em torre
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
    Espaço
    Sede ou sala ampla
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  12. Clã CL-000823 O enigma da corda estendida
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    6 a 16 (em duas bancadas de deliberação)
    Espaço
    Sede, sala ampla ou terreiro plano
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  13. Clã CL-000847 Descoberta ecológica D'Juno
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    35 min
    Participantes
    9 a 24 (em 3 ou 4 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Parque florestal, mata densa ou área natural protegida com rica variedade de habitats
    PPJ
    7E.4; 7S.1.4; 2I.4
  14. Clã CL-000854 Triangulação e esquadria estrutural de pioneirismo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
    Espaço
    Campo exterior aberto, relvado amplo ou terreno plano de pioneirismo de 30 × 20 metros
    PPJ
    4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
  15. Clã CL-000857 Olhar em redor e inibição percetiva
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    6 a 24 participantes, organizados individualmente e em pares de confronto percetivo
    Espaço
    Clareira de mata, relvado amplo ou anfiteatro natural ao ar livre de 25 x 20 metros
    PPJ
    2I.4; 3I.3-4; 1S.4
  16. Clã CL-000858 Amostragem FIT de polinizadores e guildas ecológicas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 5 elementos
    Espaço
    Orla florestal, prado silvestre florido ou clareira com vegetação autóctone de 30 x 20 me…
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 6S.4
  17. Clã CL-000859 Montagem técnica de toldo de bivaque tarp
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
    Espaço
    Campo exterior arborizado, clareira com árvores de apoio ou terreno aberto de acampamento…
    PPJ
    4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
  18. Clã CL-000862 Kim interoceptivo do pulso e cadência
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 24 participantes, começando individualmente e agrupando-se em pares e quartetos de cadência
    Espaço
    Relvado plano ou clareira silenciosa de 25 x 20 metros
    PPJ
    1F.4; 5F.3-4; 2I.4
  19. Clã CL-000867 Kim de sustentação do olhar e tempo interno
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    5 a 25 participantes, organizados em rodas de 5 elementos
    Espaço
    Clareira silenciosa ou relvado plano de 15 x 15 metros
    PPJ
    2I.4; 1E.4; 7C.3-4
  20. Clã CL-000869 Cartografia náutica de marés e cotas de secagem
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 min
    Participantes
    6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
    Espaço
    Campo de pioneirismo ou clareira de 25 x 15 metros com mesas de cartografia
    PPJ
    2I.4; 4C.4; 5S.4