Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
889 jogos encontrados
-
Clã CL-000803
Brasões dos cinco aromas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 20
- Espaço
- Sede ou abrigo calmo sem vento nem odores fortes
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000807
Teatro de leitura a vozes
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
- Espaço
- Sede ou clareira silenciosa em acampamento
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4
-
Clã CL-000808
Escada fantasma de permutações
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Sede ou mesa de campo
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000810
Duelo gestual da raposa e do caçador
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
- Espaço
- Sede ou abrigo de campo
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000811
Puluc dos prisioneiros maias
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
- Espaço
- Sede ou campo abrigado
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000813
Daldos do barco dos vikings
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
- Espaço
- Sede ou campo exterior
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000815
Chaturanga da Índia Antiga
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000816
Jogo das essências e metáforas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 20 (em círculo no Clã)
- Espaço
- Sede ou sala de convívio
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4
-
Clã CL-000817
Jogo Real de Ur da Mesopotâmia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou pátio plano
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000818
Onitama dos mestres e discípulos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 4 a 12 (em Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000819
Pünct dos triominós em torre
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000823
O enigma da corda estendida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 16 (em duas bancadas de deliberação)
- Espaço
- Sede, sala ampla ou terreiro plano
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
-
Clã CL-000847
Descoberta ecológica D'Juno
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 9 a 24 (em 3 ou 4 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Parque florestal, mata densa ou área natural protegida com rica variedade de habitats
- PPJ
- 7E.4; 7S.1.4; 2I.4
-
Clã CL-000854
Triangulação e esquadria estrutural de pioneirismo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
- Espaço
- Campo exterior aberto, relvado amplo ou terreno plano de pioneirismo de 30 × 20 metros
- PPJ
- 4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
-
Clã CL-000857
Olhar em redor e inibição percetiva
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados individualmente e em pares de confronto percetivo
- Espaço
- Clareira de mata, relvado amplo ou anfiteatro natural ao ar livre de 25 x 20 metros
- PPJ
- 2I.4; 3I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000858
Amostragem FIT de polinizadores e guildas ecológicas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 5 elementos
- Espaço
- Orla florestal, prado silvestre florido ou clareira com vegetação autóctone de 30 x 20 me…
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 6S.4
-
Clã CL-000859
Montagem técnica de toldo de bivaque tarp
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
- Espaço
- Campo exterior arborizado, clareira com árvores de apoio ou terreno aberto de acampamento…
- PPJ
- 4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
-
Clã CL-000862
Kim interoceptivo do pulso e cadência
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 24 participantes, começando individualmente e agrupando-se em pares e quartetos de cadência
- Espaço
- Relvado plano ou clareira silenciosa de 25 x 20 metros
- PPJ
- 1F.4; 5F.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000867
Kim de sustentação do olhar e tempo interno
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 5 a 25 participantes, organizados em rodas de 5 elementos
- Espaço
- Clareira silenciosa ou relvado plano de 15 x 15 metros
- PPJ
- 2I.4; 1E.4; 7C.3-4
-
Clã CL-000869
Cartografia náutica de marés e cotas de secagem
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
- Espaço
- Campo de pioneirismo ou clareira de 25 x 15 metros com mesas de cartografia
- PPJ
- 2I.4; 4C.4; 5S.4