Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
889 jogos encontrados
-
Clã CL-000954
Fronteira das identidades trocadas e interrogatório aduaneiro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Bosque ou parque de 80 × 50 metros com uma faixa de fronteira central de 40 × 50 metros e…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 5S.4; 1S.4; 3C.4
-
Clã CL-000957
Trilho dos sentidos com guia anónimo e inversão a meio percurso
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Orla de bosque ou caminho florestal plano de 40 × 20 metros, organizado num percurso em U…
- PPJ
- 2F.4; 2I.4; 1S.4; 2C.4; 5S.4
-
Clã CL-000969
Adivinhar a música pelos primeiros segundos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em duas equipas de 4 a 12, mais o animador
- Espaço
- Sala da sede ou alpendre com as duas equipas frente a frente e o animador ao centro
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 4E
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Cooperação
-
Clã CL-000971
Letras gigantes no mapa do bairro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Bairro residencial calmo ou zona pedonal com várias ruas cruzadas e pouco trânsito
- PPJ
- 2I.4; 4E
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Clã CL-000976
Quem é essa pessoa em duas voltas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 35 minutos
- Participantes
- 5 a 10 Caminheiros por roda
- Espaço
- Qualquer: sala, fogueira, viagem de autocarro ou comboio
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
-
Clã CL-000978
Pau e tacho das canções
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros em 3 ou 4 Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Sala da sede, com uma fila por equipa e 2 m livres entre filas
- PPJ
- 4E; 2I
- Competências
- Memória; Cooperação; Reação e reflexos
-
Clã CL-000979
Sons que saem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Caminheiros
- Espaço
- Sala de Clã ou círculo de acampamento
- PPJ
- 5F; 2I
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Reação e reflexos
-
Clã CL-000986
Duvido com lances
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos (três mãos)
- Participantes
- 3 a 6 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
-
Clã CL-000988
Cúmplices escondidos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30, em número par
- Espaço
- Sala ampla ou terreno exterior delimitado, com um posto central
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma