Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

889 jogos encontrados

  1. Clã CL-000954 Fronteira das identidades trocadas e interrogatório aduaneiro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Bosque ou parque de 80 × 50 metros com uma faixa de fronteira central de 40 × 50 metros e…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4; 5S.4; 1S.4; 3C.4
  2. Clã CL-000957 Trilho dos sentidos com guia anónimo e inversão a meio percurso
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Orla de bosque ou caminho florestal plano de 40 × 20 metros, organizado num percurso em U…
    PPJ
    2F.4; 2I.4; 1S.4; 2C.4; 5S.4
  3. Clã CL-000969 Adivinhar a música pelos primeiros segundos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em duas equipas de 4 a 12, mais o animador
    Espaço
    Sala da sede ou alpendre com as duas equipas frente a frente e o animador ao centro
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 4E
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Cooperação
  4. Clã CL-000971 Letras gigantes no mapa do bairro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Bairro residencial calmo ou zona pedonal com várias ruas cruzadas e pouco trânsito
    PPJ
    2I.4; 4E
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  5. Clã CL-000976 Quem é essa pessoa em duas voltas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 35 minutos
    Participantes
    5 a 10 Caminheiros por roda
    Espaço
    Qualquer: sala, fogueira, viagem de autocarro ou comboio
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
  6. Clã CL-000978 Pau e tacho das canções
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros em 3 ou 4 Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Sala da sede, com uma fila por equipa e 2 m livres entre filas
    PPJ
    4E; 2I
    Competências
    Memória; Cooperação; Reação e reflexos
  7. Clã CL-000979 Sons que saem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 16 Caminheiros
    Espaço
    Sala de Clã ou círculo de acampamento
    PPJ
    5F; 2I
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Reação e reflexos
  8. Clã CL-000986 Duvido com lances
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos (três mãos)
    Participantes
    3 a 6 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 3C.4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
  9. Clã CL-000988 Cúmplices escondidos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 30, em número par
    Espaço
    Sala ampla ou terreno exterior delimitado, com um posto central
    PPJ
    2I.4; 3C.4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma