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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000961 Ave, quadrúpede ou peixe
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    4 a 24 Lobitos, a pares
    Espaço
    Sala ou Covil com quadro ou papel
    PPJ
    4I.1; 2I
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
  2. Alcateia AL-000968 Quem passa na rua
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos, em duas equipas ou Bandos
    Espaço
    Sala da sede com uma ou duas janelas viradas para a rua (ou interior de um autocarro em v…
    PPJ
    2I.1; 8S.2.1
    Competências
    Atenção e concentração; Reação e reflexos; Cooperação
  3. Alcateia AL-000975 Cinco maneiras de passar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 28 Lobitos, em duas equipas com o mesmo número de elementos
    Espaço
    Sala, pátio ou relvado plano de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    5F.1; 2I.1; 4E.1.1
    Competências
    Coordenação motora; Memória; Cooperação
  4. Tribo de Escoteiros TE-000004 Náufragos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    3C.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000028 Acampamento desleixado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo com uma tenda montada
    PPJ
    3F.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000029 Kim de nós
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2I.2; 3I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000030 Kim invisível
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000032 Jogo da vida
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Mata ou campo delimitado
    PPJ
    7S.1.2; 2I.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000047 Corrente
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    10 a 30, em roda
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000050 Kim de sons
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo, com as Patrulhas de costas para o dirigente
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000051 Que mudou?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou canto de campo
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000053 Cifra de Patrulha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000061 O Zorro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um dia de acampamento e 30 min de julgamento
    Participantes
    Toda a Tribo
    Espaço
    Acampamento
    PPJ
    2I.2; 1I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000062 Cesta virada do avesso
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 min
    Participantes
    12 a 40, em roda
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000066 Tribunal da tecnologia
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6I.2; 2I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000072 Bisca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa
    Espaço
    Sede, mesa
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000073 Nim de paus
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    2 por partida (toda a Tribo em pares)
    Espaço
    Qualquer
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000075 Kim das insígnias
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000076 Quem desapareceu?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala ou exterior
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000077 Patrulha avista Patrulha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Terreno com vegetação, 300 a 500 metros entre partidas
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B