Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
-
Alcateia AL-000961
Ave, quadrúpede ou peixe
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 4 a 24 Lobitos, a pares
- Espaço
- Sala ou Covil com quadro ou papel
- PPJ
- 4I.1; 2I
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
-
Alcateia AL-000968
Quem passa na rua
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos, em duas equipas ou Bandos
- Espaço
- Sala da sede com uma ou duas janelas viradas para a rua (ou interior de um autocarro em v…
- PPJ
- 2I.1; 8S.2.1
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos; Cooperação
-
Alcateia AL-000975
Cinco maneiras de passar
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 28 Lobitos, em duas equipas com o mesmo número de elementos
- Espaço
- Sala, pátio ou relvado plano de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 5F.1; 2I.1; 4E.1.1
- Competências
- Coordenação motora; Memória; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000004
Náufragos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 3C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000028
Acampamento desleixado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com uma tenda montada
- PPJ
- 3F.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000029
Kim de nós
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000030
Kim invisível
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000032
Jogo da vida
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Mata ou campo delimitado
- PPJ
- 7S.1.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000047
Corrente
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 10 a 30, em roda
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000050
Kim de sons
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo, com as Patrulhas de costas para o dirigente
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000051
Que mudou?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou canto de campo
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000053
Cifra de Patrulha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000061
O Zorro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um dia de acampamento e 30 min de julgamento
- Participantes
- Toda a Tribo
- Espaço
- Acampamento
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000062
Cesta virada do avesso
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 12 a 40, em roda
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000066
Tribunal da tecnologia
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000072
Bisca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa
- Espaço
- Sede, mesa
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000073
Nim de paus
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 2 por partida (toda a Tribo em pares)
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000075
Kim das insígnias
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000076
Quem desapareceu?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala ou exterior
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000077
Patrulha avista Patrulha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Terreno com vegetação, 300 a 500 metros entre partidas
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B