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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000427 Duas naus, uma bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000428 Prados e riachos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 45 minutos; preparação de 15 minutos
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Campo de relva com cerca de 37 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000429 Povoados no Faroeste
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos; preparação de 1 hora
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros em quatro caravanas (Patrulhas), mais 7 a 8 dirigentes (4 xerifes, 1 vendedor e 2 ou 3 bandidos)
    Espaço
    Mata aberta, parque fechado ou vários prados, com uma base central (a cidade) e quatro po…
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000432 Golfe de disco
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Parque ou relvado amplo com árvores e arbustos, num circuito de 300 a 600 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000437 Feras do bosque
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros (cerca de um terço de feras)
    Espaço
    Mata ou parque de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000439 Postos e apanhadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    20 a 40 Escoteiros em equipas de 3 a 5, mais cerca de 10 adultos ou Caminheiros (postos, prisão e apanhadores)
    Espaço
    Parque ou mata com limites claros e esconderijos, com cerca de 100 × 80 metros
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000440 Trolls e fadas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    20 a 40
    Espaço
    Campo ou mata clara com limites marcados, com cerca de 50 × 40 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 5A.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000443 Estrela de África na mata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas; dois dirigentes (banca e ilha)
    Espaço
    Mata ou parque grande com limites claros; banca e meta à entrada da mata; ilha num canto …
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000448 Coleções à vista
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Sala de pelo menos 10 × 8 m ou campo, com um canto afastado para cada Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000460 Comboio de reboques
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000483 Quem é o sabotador?
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros
    Espaço
    Sede com duas salas, ou uma sala e um espaço exterior
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 4I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000485 Sempre quatro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 10, cada uma com o seu círculo
    Espaço
    Relvado ou sala com 6 × 6 m livres por Patrulha
    PPJ
    3C.2; 3I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000487 Estafeta dos anéis
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreiro de 20 × 15 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000488 Retratos da quadrilha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata, parque ou campo amplo, com limites bem marcados (cerca de 60 × 40 metros)
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000492 Santuário da luz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    16 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Prado ou relvado plano com um quadrado de 20 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000495 Sentinelas dos sinais
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque com arbustos e duas clareiras a pelo menos 200 m uma da outra
    PPJ
    2I.2; 3C.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000504 A colmeia às cegas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 14 Escoteiros por corda (com mais, várias cordas em paralelo, cada uma com o seu pesticida)
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, plano e sem obstáculos
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000505 Bola da cereja
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    14 Escoteiros em duas equipas de 7 (com mais, suplentes que entram a cada golo)
    Espaço
    Relvado de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000513 Sete fortalezas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas (15 a 32 Escoteiros) e pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou terreno acidentado de cerca de 300 × 300 m, com limites conhecidos
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000524 Papelinhos à palhinha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior abrigado do vento, com chão liso ou relva baixa
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2