Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000427
Duas naus, uma bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000428
Prados e riachos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 minutos; preparação de 15 minutos
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Campo de relva com cerca de 37 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000429
Povoados no Faroeste
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos; preparação de 1 hora
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros em quatro caravanas (Patrulhas), mais 7 a 8 dirigentes (4 xerifes, 1 vendedor e 2 ou 3 bandidos)
- Espaço
- Mata aberta, parque fechado ou vários prados, com uma base central (a cidade) e quatro po…
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000432
Golfe de disco
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Parque ou relvado amplo com árvores e arbustos, num circuito de 300 a 600 metros
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000437
Feras do bosque
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros (cerca de um terço de feras)
- Espaço
- Mata ou parque de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000439
Postos e apanhadores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Escoteiros em equipas de 3 a 5, mais cerca de 10 adultos ou Caminheiros (postos, prisão e apanhadores)
- Espaço
- Parque ou mata com limites claros e esconderijos, com cerca de 100 × 80 metros
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000440
Trolls e fadas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 20 a 40
- Espaço
- Campo ou mata clara com limites marcados, com cerca de 50 × 40 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 5A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000443
Estrela de África na mata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas; dois dirigentes (banca e ilha)
- Espaço
- Mata ou parque grande com limites claros; banca e meta à entrada da mata; ilha num canto …
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000448
Coleções à vista
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Sala de pelo menos 10 × 8 m ou campo, com um canto afastado para cada Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000460
Comboio de reboques
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- Equipas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000483
Quem é o sabotador?
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros
- Espaço
- Sede com duas salas, ou uma sala e um espaço exterior
- PPJ
- 3C.2; 1S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000485
Sempre quatro
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Patrulhas de 6 a 10, cada uma com o seu círculo
- Espaço
- Relvado ou sala com 6 × 6 m livres por Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000487
Estafeta dos anéis
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreiro de 20 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000488
Retratos da quadrilha
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata, parque ou campo amplo, com limites bem marcados (cerca de 60 × 40 metros)
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000492
Santuário da luz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 16 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Prado ou relvado plano com um quadrado de 20 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000495
Sentinelas dos sinais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou parque com arbustos e duas clareiras a pelo menos 200 m uma da outra
- PPJ
- 2I.2; 3C.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000504
A colmeia às cegas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 14 Escoteiros por corda (com mais, várias cordas em paralelo, cada uma com o seu pesticida)
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000505
Bola da cereja
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 14 Escoteiros em duas equipas de 7 (com mais, suplentes que entram a cada golo)
- Espaço
- Relvado de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000513
Sete fortalezas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas (15 a 32 Escoteiros) e pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou terreno acidentado de cerca de 300 × 300 m, com limites conhecidos
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000524
Papelinhos à palhinha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior abrigado do vento, com chão liso ou relva baixa
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2