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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000710 Poema dobrado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Sala de patrulha, abrigo ou mesa de campo
    PPJ
    1C.2; 3C.2; 4C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000725 Cinco lugares na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Área de campo e mata florestal com percurso demarcado de três quilómetros
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000728 Ddakji de patentes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    4 a 32, em grupos de quatro
    Espaço
    Chão liso e firme, em sala ou pátio
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000731 Corrida dos sete toques
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    16 a 24 (duas equipas iguais)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000739 O lenço que se descobre
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Campo ou mata rala, plano, com pelo menos 40 por 40 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4F.3.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000744 Autógrafos e despertador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo, parque fechado ou mata clara com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000749 Em cima ou em baixo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000750 Fuga da corrente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 14 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E.1.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000754 Escada dos dez degraus
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa para o dirigente e um lugar para cada Patrulha
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 2I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000760 Ludo humano
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    20 a 32 (quatro equipas de 5 a 8)
    Espaço
    Relvado plano de 15 × 15 m
    PPJ
    3C.2; 4E.1.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000765 Bola-bomba
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    16 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000768 Triângulo de moedas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa; várias mesas para a Tribo, em torneio
    Espaço
    Sala ou alpendre com mesas lisas (ou chão liso de pavilhão)
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000790 Desafio do fogo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Local de fogueiras autorizado junto a uma mata, com os pacotes escondidos dentro de limit…
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 4C.2; 4E.1.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000791 Panela de barro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    4 a 6 Escoteiros por roda; várias rodas ao mesmo tempo
    Espaço
    Mesa robusta, ao ar livre ou na sede, coberta com lona
    PPJ
    2A.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000797 Concessões de pedras preciosas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 min (mais a preparação na véspera)
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas empresas mineiras
    Espaço
    Prado com autorização do proprietário, longe do ribeiro e de qualquer linha de água, com …
    PPJ
    7S.1.2; 3C.2; 3F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000807 Terra de ninguém
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou campo de terra plano de 20 × 10 m, ou pavilhão
    PPJ
    5F.2; 4E; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000815 Futebol sem bola
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de futebol ou relvado plano de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000817 Dado da sorte
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou clareira
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000818 Cangurus
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 10 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E
  20. Tribo de Escoteiros TE-000819 Nações aliadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
    Espaço
    Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
    PPJ
    4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2