Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000710
Poema dobrado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 18
- Espaço
- Sala de patrulha, abrigo ou mesa de campo
- PPJ
- 1C.2; 3C.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000725
Cinco lugares na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 120 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Área de campo e mata florestal com percurso demarcado de três quilómetros
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000728
Ddakji de patentes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 4 a 32, em grupos de quatro
- Espaço
- Chão liso e firme, em sala ou pátio
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000731
Corrida dos sete toques
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 16 a 24 (duas equipas iguais)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000739
O lenço que se descobre
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Campo ou mata rala, plano, com pelo menos 40 por 40 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4F.3.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000744
Autógrafos e despertador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Campo, parque fechado ou mata clara com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000749
Em cima ou em baixo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 min
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000750
Fuga da corrente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 14 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000754
Escada dos dez degraus
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com uma mesa para o dirigente e um lugar para cada Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000760
Ludo humano
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 20 a 32 (quatro equipas de 5 a 8)
- Espaço
- Relvado plano de 15 × 15 m
- PPJ
- 3C.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000765
Bola-bomba
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 16 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000768
Triângulo de moedas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa; várias mesas para a Tribo, em torneio
- Espaço
- Sala ou alpendre com mesas lisas (ou chão liso de pavilhão)
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000790
Desafio do fogo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Local de fogueiras autorizado junto a uma mata, com os pacotes escondidos dentro de limit…
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 4C.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000791
Panela de barro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 4 a 6 Escoteiros por roda; várias rodas ao mesmo tempo
- Espaço
- Mesa robusta, ao ar livre ou na sede, coberta com lona
- PPJ
- 2A.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000797
Concessões de pedras preciosas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 min (mais a preparação na véspera)
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas empresas mineiras
- Espaço
- Prado com autorização do proprietário, longe do ribeiro e de qualquer linha de água, com …
- PPJ
- 7S.1.2; 3C.2; 3F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000807
Terra de ninguém
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou campo de terra plano de 20 × 10 m, ou pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 4E; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000815
Futebol sem bola
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo de futebol ou relvado plano de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000817
Dado da sorte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou clareira
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000818
Cangurus
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 10 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000819
Nações aliadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
- Espaço
- Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
- PPJ
- 4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2