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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000852 Ajuda ou prejudica?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado de cerca de 20 × 18 m
    PPJ
    2I.2; 7S.1.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000855 O guia do inimigo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros; uma Patrulha ataca e as outras defendem
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos de cerca de 80 × 60 m, com limites claros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E
  3. Tribo de Escoteiros TE-000858 Quatro em linha da torre
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    Tribo de 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado de cerca de 60 × 40 m, com zona de procura de limites claros e, ao lado da grelha…
    PPJ
    2I.2; 3C.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000871 Petteia, jogo grego de captura
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos (melhor de três)
    Participantes
    2 a 32 Escoteiros, a pares ou em duas Patrulhas por grelha
    Espaço
    Areal, terreiro de terra ou chão de sala, com 2 × 2 m por grelha
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000875 Metades da mensagem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Parque, mata pouco densa ou campo delimitado de cerca de 300 × 150 m, com as duas partida…
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000876 Destino secreto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos (30 minutos de jogo)
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros: um terço fugitivos e dois terços perseguidores; dois dirigentes, três se possível
    Espaço
    Parque grande ou mata com limites claros, de pelo menos 500 × 300 m, sem estradas no inte…
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000878 Quarteirão à venda
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos (três rondas de 15 minutos)
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas, divididas em duplas; um dirigente por cada duas ou três duplas, mais o banqueiro
    Espaço
    Centro de uma vila ou bairro calmo: zona pequena de três ou quatro quarteirões à volta de…
    PPJ
    7S; 1I.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000885 O rei cego e a corneta
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 45 min (5 a 8 rondas)
    Participantes
    12 a 33 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas
    Espaço
    Relvado ou clareira ampla, de pelo menos 70 × 70 m, sem árvores, buracos nem pedras num r…
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 5F.2; 4E
  9. Tribo de Escoteiros TE-000887 Do outro lado do mar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira plana, com uma faixa de 20 × 5 m por Patrulha
    PPJ
    4E; 1S.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000890 Kī-o-rahi sem contacto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    14 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 7 ou 8
    Espaço
    Relvado plano com um círculo de 30 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000893 Trios que se fundem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    9 a 30 Escoteiros, em trios
    Espaço
    Sala ampla ou relvado de cerca de 12 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    2A.2; 3C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000895 Futebol das garrafas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 minutos (duas rondas de 10)
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros por campo, individualmente
    Espaço
    Relvado plano e seco de 20 × 15 m, em dia ameno
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000900 A aranha na teia de cordas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 25 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano ou recinto de cimento de cerca de 14 × 14 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000911 Estacas no campo inimigo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Mata aberta com mato baixo, ou campo com arbustos, de cerca de 130 × 60 m
    PPJ
    4E.1.2; 3C.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000912 Norte contra Sul
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala ampla ou relvado de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    3C.2; 2I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000914 Lagartas e a ave
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros, em 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Clareira ou orla de bosque limpo, sem raízes nem buracos, de cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    4E.1.2; 3C.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000919 O nome mais longe
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (até oito a correr de cada vez)
    Espaço
    Relvado ou campo plano e livre de cerca de 50 × 20 m, com mais 5 m livres depois da linha…
    PPJ
    3C; 3I; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000925 Paz, guerra, paz
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo e luz que se possa baixar sem ficar às escuras
    PPJ
    9C.2; 1A.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000932 Número mais alto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 20 m, com espaço à volta
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000933 Perseguir o da frente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 18 Escoteiros, em duas equipas iguais (quem sobrar ajuda o dirigente a contar e troca na ronda seguinte)
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 18 × 26 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2