Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000852
Ajuda ou prejudica?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Relvado de cerca de 20 × 18 m
- PPJ
- 2I.2; 7S.1.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000855
O guia do inimigo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros; uma Patrulha ataca e as outras defendem
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos de cerca de 80 × 60 m, com limites claros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000858
Quatro em linha da torre
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- Tribo de 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado de cerca de 60 × 40 m, com zona de procura de limites claros e, ao lado da grelha…
- PPJ
- 2I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000871
Petteia, jogo grego de captura
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 a 32 Escoteiros, a pares ou em duas Patrulhas por grelha
- Espaço
- Areal, terreiro de terra ou chão de sala, com 2 × 2 m por grelha
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000875
Metades da mensagem
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Parque, mata pouco densa ou campo delimitado de cerca de 300 × 150 m, com as duas partida…
- PPJ
- 3C.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000876
Destino secreto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos (30 minutos de jogo)
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros: um terço fugitivos e dois terços perseguidores; dois dirigentes, três se possível
- Espaço
- Parque grande ou mata com limites claros, de pelo menos 500 × 300 m, sem estradas no inte…
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000878
Quarteirão à venda
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos (três rondas de 15 minutos)
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas, divididas em duplas; um dirigente por cada duas ou três duplas, mais o banqueiro
- Espaço
- Centro de uma vila ou bairro calmo: zona pequena de três ou quatro quarteirões à volta de…
- PPJ
- 7S; 1I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000885
O rei cego e a corneta
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 min (5 a 8 rondas)
- Participantes
- 12 a 33 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas
- Espaço
- Relvado ou clareira ampla, de pelo menos 70 × 70 m, sem árvores, buracos nem pedras num r…
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000887
Do outro lado do mar
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira plana, com uma faixa de 20 × 5 m por Patrulha
- PPJ
- 4E; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000890
Kī-o-rahi sem contacto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 14 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 7 ou 8
- Espaço
- Relvado plano com um círculo de 30 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000893
Trios que se fundem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 9 a 30 Escoteiros, em trios
- Espaço
- Sala ampla ou relvado de cerca de 12 × 10 m, sem obstáculos
- PPJ
- 2A.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000895
Futebol das garrafas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 minutos (duas rondas de 10)
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros por campo, individualmente
- Espaço
- Relvado plano e seco de 20 × 15 m, em dia ameno
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000900
A aranha na teia de cordas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 25 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano ou recinto de cimento de cerca de 14 × 14 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000911
Estacas no campo inimigo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Mata aberta com mato baixo, ou campo com arbustos, de cerca de 130 × 60 m
- PPJ
- 4E.1.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000912
Norte contra Sul
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala ampla ou relvado de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000914
Lagartas e a ave
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros, em 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Clareira ou orla de bosque limpo, sem raízes nem buracos, de cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 4E.1.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000919
O nome mais longe
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (até oito a correr de cada vez)
- Espaço
- Relvado ou campo plano e livre de cerca de 50 × 20 m, com mais 5 m livres depois da linha…
- PPJ
- 3C; 3I; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000925
Paz, guerra, paz
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo e luz que se possa baixar sem ficar às escuras
- PPJ
- 9C.2; 1A.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000932
Número mais alto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano de 30 × 20 m, com espaço à volta
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000933
Perseguir o da frente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 12 a 18 Escoteiros, em duas equipas iguais (quem sobrar ajuda o dirigente a contar e troca na ronda seguinte)
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 18 × 26 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2