Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000934
Porque chegaste tarde?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 min de preparação; 8 a 10 min por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros apresenta; o resto da Tribo é plateia e dá os voluntários
- Espaço
- Clareira ou sala do fogo de conselho, com um palco de cerca de 6 × 4 m
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000935
Esconder o colega
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 5 ou 6
- Espaço
- Relvado ou sala com cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 3C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000936
Arcos de código
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 24 × 15 m (campo de 20 × 15 m e uma faixa de 4 m para os arcos)
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000937
Hospital das escolhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma parede ou um quadro livre, com 2 m de largura, onde se afixam as folhas, e u…
- PPJ
- 3C.2; 9C.2; 3S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000942
Licitação dos ingredientes
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre com um cordel esticado ao longo de uma parede, onde se penduram as carta…
- PPJ
- 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000944
Triângulo de três bases
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 18 Escoteiros, em três equipas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano com um triângulo de 24 m de lado e 3 m livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 3C.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000959
Pesqueiro partilhado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos (duas partidas de seis rondas e debate)
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha), vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou canto de Patrulha, com uma mesa por grupo e os grupos afastados uns dos outros
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 8S.2.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000962
Dilema do voluntário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, todas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, ou mesas de campo
- PPJ
- 3C.2; 7C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000965
Aves-pais e raposas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em pares; dois dirigentes fazem de raposas
- Espaço
- Mata ou bosque de chão limpo, com cerca de 40 × 30 m e limites bem marcados (cerca de 60 …
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Memória
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Tribo de Escoteiros TE-000969
Abrigo do pavilhão
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente que lê os acontecimentos e marca o ritmo
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 8S.2.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000978
Comércio da Idade da Pedra
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 70 minutos
- Participantes
- 4 tribos de 4 a 8 Escoteiros (uma Patrulha cada) e um dirigente no posto da Natureza; até 7 tribos na variante v1
- Espaço
- Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas: quatro acampamentos a 30 a 50 m uns dos…
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 7S
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000979
Segura a parede
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 minutos (até 20 de jogo e 15 a 20 de conversa)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, um deles aliciador
- Espaço
- Uma parede ou muro liso, sem nada à frente, na sede ou ao ar livre, à sombra
- PPJ
- 3C.2; 9C.2; 2S.2
- Competências
- Autoconfiança e coragem; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-000993
Tabuleiro das propostas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8; dois dirigentes como árbitros
- Espaço
- Sala ampla ou recinto plano de cerca de 16 × 10 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 1S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000998
O cofre das datas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (cerca de 5 minutos por casa)
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; com mais Patrulhas, jogam-se eliminatórias ou dois cofres em paralelo, cada um com o seu dirigente
- Espaço
- Sala ou clareira, com duas mesas viradas para o cartaz do cofre
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001000
Aves vivas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Cerca de 2 horas (30 minutos de montagem e explicação e 90 minutos de jogo)
- Participantes
- 18 a 40 Escoteiros em 3 a 5 Patrulhas; um dirigente em cada um dos quatro postos e 1 ou 2 dirigentes caçadores
- Espaço
- Bosque aberto com prado ou parque grande, sem declives fortes, com os quatro postos a 40 …
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001035
Bandeiras das cores secretas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em quatro equipas secretas
- Espaço
- Mata ou parque arborizado conhecido, com limites marcados, sem estradas, água nem ravinas
- PPJ
- 4F.3.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-A
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001041
Gémeo trapalhão
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em grupos de quatro; os outros ficam na plateia
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m e a plateia à frente
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 3C.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Gestão da frustração e das emoções; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001049
Raios e escudos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para uma roda de pé
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001062
Pontos e quadrados
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, a pares ou em duplas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou alpendre com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-001066
O safari
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, divididos em 3 ou 4 equipas
- Espaço
- Campo plano com 30 x 15 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço