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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000101 Lobisomens da aldeia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Roda em sala ou à volta da fogueira
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 3C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000117 Gralhas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 (ou várias em torneio)
    Espaço
    Terreiro plano com 50 a 70 metros de comprimento, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000118 Jogo da choca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    5 a 9 por jogo (várias rodas ao mesmo tempo)
    Espaço
    Terreiro ou relvado de 15 por 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000119 Truco
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    Múltiplos de 4, em duplas
    Espaço
    Interior ou exterior, mesas de quatro
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 1S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000123 Uma árvore de distância
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 equipas de 6 a 15
    Espaço
    Bosque ou parque com árvores espaçadas, chão sem tocos nem pedras soltas
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000134 Polegares e dedos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Qualquer número, em grupos de 5
    Espaço
    Interior
    PPJ
    3C.3; 4E.1.3-4; 8C.3; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000136 Sombra da coluna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 10 (uma Patrulha ou mais de cada lado)
    Espaço
    Percurso de 2 a 3 km por caminho rural ou de mata, com vegetação dos lados
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000137 Guia traidor
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos por ronda
    Participantes
    Toda a Tribo: uma Patrulha atacante e as restantes a defender
    Espaço
    Acampamento ou clareira de cerca de 80 × 80 m, reconhecido de dia, à noite
    PPJ
    3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000138 Postos avançados noturnos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    12 a 30, em três papéis
    Espaço
    Campo ou bosque aberto com cerca de 300 × 300 m e limites claros, reconhecido de dia
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000139 Coleção de assinaturas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 equipas de 8 a 15
    Espaço
    Parque ou mata com um circuito fechado de 400 a 600 m, sem trânsito
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000143 Jogo do beto
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    Pares; em Tribo, torneio de pares com rotação
    Espaço
    Terreiro plano de cerca de 25 × 10 m, livre de obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000155 Besta quadrada
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Terreiro plano de pelo menos 24 × 22 m, com uma árvore ou poste perto
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 6C.2-3
  13. Tribo de Exploradores TX-000160 Pastor e ovelhas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Campo de 30 × 20 m sem buracos
    PPJ
    4S.2.2-3; 1S.3; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000161 Incêndio na serra
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou mesa grande
    PPJ
    3C.3; 4S.2.2-3; 5I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000162 Agentes das palavras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 equipas de 3 a 8
    Espaço
    Sala ou chão plano
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000168 Quanto é preciso?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 8C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000171 Números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 equipas de 8 a 15
    Espaço
    Mata ou terreno com vegetação e relevo, com limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000172 Junção de forças
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas (16 a 32)
    Espaço
    Terreno de cerca de 400 × 200 m com vegetação e limites claros
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000173 Galinhas, raposas e víboras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    18 a 40, em três equipas
    Espaço
    Mata ou terreno amplo com vegetação, cerca de 150 por 150 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000181 Rótulos na mesa
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4F.1.3; 2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-F