Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000101
Lobisomens da aldeia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Roda em sala ou à volta da fogueira
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000117
Gralhas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 (ou várias em torneio)
- Espaço
- Terreiro plano com 50 a 70 metros de comprimento, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000118
Jogo da choca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 5 a 9 por jogo (várias rodas ao mesmo tempo)
- Espaço
- Terreiro ou relvado de 15 por 15 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000119
Truco
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- Múltiplos de 4, em duplas
- Espaço
- Interior ou exterior, mesas de quatro
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000123
Uma árvore de distância
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 15
- Espaço
- Bosque ou parque com árvores espaçadas, chão sem tocos nem pedras soltas
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000134
Polegares e dedos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Qualquer número, em grupos de 5
- Espaço
- Interior
- PPJ
- 3C.3; 4E.1.3-4; 8C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000136
Sombra da coluna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 10 (uma Patrulha ou mais de cada lado)
- Espaço
- Percurso de 2 a 3 km por caminho rural ou de mata, com vegetação dos lados
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000137
Guia traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos por ronda
- Participantes
- Toda a Tribo: uma Patrulha atacante e as restantes a defender
- Espaço
- Acampamento ou clareira de cerca de 80 × 80 m, reconhecido de dia, à noite
- PPJ
- 3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000138
Postos avançados noturnos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em três papéis
- Espaço
- Campo ou bosque aberto com cerca de 300 × 300 m e limites claros, reconhecido de dia
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000139
Coleção de assinaturas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 8 a 15
- Espaço
- Parque ou mata com um circuito fechado de 400 a 600 m, sem trânsito
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000143
Jogo do beto
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- Pares; em Tribo, torneio de pares com rotação
- Espaço
- Terreiro plano de cerca de 25 × 10 m, livre de obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000155
Besta quadrada
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Terreiro plano de pelo menos 24 × 22 m, com uma árvore ou poste perto
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 6C.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000160
Pastor e ovelhas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Campo de 30 × 20 m sem buracos
- PPJ
- 4S.2.2-3; 1S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000161
Incêndio na serra
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou mesa grande
- PPJ
- 3C.3; 4S.2.2-3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000162
Agentes das palavras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 3 a 8
- Espaço
- Sala ou chão plano
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000168
Quanto é preciso?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 8C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000171
Números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 8 a 15
- Espaço
- Mata ou terreno com vegetação e relevo, com limites claros
- PPJ
- 5F.3-4; 1I.3-4; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000172
Junção de forças
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 4 Patrulhas (16 a 32)
- Espaço
- Terreno de cerca de 400 × 200 m com vegetação e limites claros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000173
Galinhas, raposas e víboras
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 18 a 40, em três equipas
- Espaço
- Mata ou terreno amplo com vegetação, cerca de 150 por 150 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000181
Rótulos na mesa
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4F.1.3; 2I.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-F