Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000201
Tafl viking
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 2 a 6 por tabuleiro, em 2 lados
- Espaço
- Mesa, sala ou chão liso; versão gigante num relvado
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000203
Chamadas Sempre Pronto
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Todo o acampamento (5 chamadas de 10 a 20 min)
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Acampamento com um local de reunião central
- PPJ
- 7C.3; 5S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000205
Estafeta dos estilos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 30, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou pátio com uma parede, vedação ou quatro árvores
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3C.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000207
Antídoto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 16 a 40, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Terreno com vegetação, com 3 ou 4 campos a 80 a 150 m uns dos outros
- PPJ
- 4E.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000209
Bola-lua
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Relvado ou pavilhão sem obstáculos, com pelo menos 10 × 10 m
- PPJ
- 5A.3; 3C.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000221
Três vidas possíveis
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 7E.3; 5C.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000224
Operador 112
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6
- Espaço
- Relvado ou sala ampla com três cenários afastados
- PPJ
- 4F.2.3; 1S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000226
Mū tōrere
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro gigante
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000227
Captura de Go
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000228
Fanorona
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000234
Doze linhas de Conimbriga
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Recinto plano ou sala com 8 × 6 m
- PPJ
- 3C.3; 7S.2.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000236
Eda!
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 24, individual com pontos por Patrulha
- Espaço
- Exterior, campo plano de 40 × 20 m com duas árvores ou postes
- PPJ
- 5F.3-4; 5A.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000237
Osgas e moscas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 12 a 30, em 2 equipas
- Espaço
- Exterior, campo plano de 40 × 20 m
- PPJ
- 3C.3; 4S.2.2-3; 5F.3-4; 5A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000246
Três passos às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Relvado ou pavilhão plano de 12 × 12 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4A.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000247
Apito contra apito
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 12 a 30, em 2 equipas
- Espaço
- Mata com limites claros, cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000255
Nó do consenso
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 8 por grupo
- Espaço
- Sala ou relvado, com um pano no chão ou uma mesa por grupo
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000258
Golfe de argolas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Equipas de 3 ou 4 (2 a 6 equipas)
- Espaço
- Parque amplo ou mata aberta, com árvores, postes ou cones a servir de buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000262
Pirilampos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min, à noite
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas e 3 a 5 dirigentes escondidos
- Espaço
- Mata conhecida e pouco densa, com limites claros, reconhecida de dia
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000265
Combate naval humano
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 2 a 4 navios de 6 a 10 (uma Patrulha por navio)
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
- PPJ
- 3C.3; 4S.2.2-3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000269
Pausa no socorro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para a cena e para a plateia
- PPJ
- 4F.2.3; 1S.3; 3C.3