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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000270 Sorteio de postos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4
    Espaço
    Parque ou recinto com mapa de orientação, ou croqui feito pelo dirigente
    PPJ
    4C.3; 3C.3; 5F.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000272 Palavra comum
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 ou 4 grupos de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou relvado com os grupos afastados uns dos outros
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000273 Equipas equilibradas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    15 a 30
    Espaço
    Sala ou relvado
    PPJ
    3S.3; 4S.2.2-3; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000274 Ecoponto difícil
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou sala com 20 m livres
    PPJ
    7S.1.3; 1I.3-4; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000275 Acampamento completo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas e 6 dirigentes
    Espaço
    Terreno amplo com bases nas pontas e postos de provas espalhados
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.3; 5S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000278 Surakarta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    Pares, em torneio; ou Patrulha contra Patrulha num tabuleiro gigante
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000298 Kōnane
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Pares; toda a Tribo em pares ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000299 Jogo das Amazonas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Pares, ou duas Patrulhas uma contra a outra
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000300 Falanges de Epaminondas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Pares
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 2I.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000301 Póquer de orientação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Parque, mata ou aldeia conhecida, com limites claros (caminhos, estrada, ribeira)
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000304 Escolha de itinerário
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas divididas em dois ou três grupos de pelo menos dois
    Espaço
    Parque, mata ou aldeia com caminhos alternativos entre pontos
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 3I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000310 Fundo comum
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 (uma Patrulha por grupo)
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    6S.3; 7S.1.3; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000314 Linha de radar
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras, espinhos nem buracos, com uma faixa de 15 metros de largura e …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Exploradores TX-000315 Plano B
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas, com um observador de outra Patrulha
    Espaço
    Sala ou mesa de acampamento
    PPJ
    6C.2-3; 3C.3; 4S.2.2-3
  15. Tribo de Exploradores TX-000316 Vampiros da orientação
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, a pares
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros, ao entardecer ou de noite
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000317 Rota das mil léguas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas e 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
    Espaço
    Mata, parque ou terreno de acampamento com 4 a 6 postos afastados
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4; 5S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000327 Tubo às avessas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado, em dia quente
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000329 Redes de bilhetes
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 (10 a 30 Exploradores) e um observador por grupo
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para mesas afastadas
    PPJ
    1S.3; 4I.3; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000337 Caçadores de perigos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos no local da próxima atividade
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
    Espaço
    O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
    Matriz
    VAL-J
  20. Tribo de Exploradores TX-000341 Tributo das cidades
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4