Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000270
Sorteio de postos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4
- Espaço
- Parque ou recinto com mapa de orientação, ou croqui feito pelo dirigente
- PPJ
- 4C.3; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000272
Palavra comum
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 ou 4 grupos de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou relvado com os grupos afastados uns dos outros
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000273
Equipas equilibradas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 15 a 30
- Espaço
- Sala ou relvado
- PPJ
- 3S.3; 4S.2.2-3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000274
Ecoponto difícil
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou sala com 20 m livres
- PPJ
- 7S.1.3; 1I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000275
Acampamento completo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas e 6 dirigentes
- Espaço
- Terreno amplo com bases nas pontas e postos de provas espalhados
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3C.3; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000278
Surakarta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- Pares, em torneio; ou Patrulha contra Patrulha num tabuleiro gigante
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000298
Kōnane
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Pares; toda a Tribo em pares ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000299
Jogo das Amazonas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Pares, ou duas Patrulhas uma contra a outra
- Espaço
- Sala ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000300
Falanges de Epaminondas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Pares
- Espaço
- Sala ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000301
Póquer de orientação
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Parque, mata ou aldeia conhecida, com limites claros (caminhos, estrada, ribeira)
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000304
Escolha de itinerário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas divididas em dois ou três grupos de pelo menos dois
- Espaço
- Parque, mata ou aldeia com caminhos alternativos entre pontos
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000310
Fundo comum
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 (uma Patrulha por grupo)
- Espaço
- Sala ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 6S.3; 7S.1.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000314
Linha de radar
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras, espinhos nem buracos, com uma faixa de 15 metros de largura e …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000315
Plano B
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas, com um observador de outra Patrulha
- Espaço
- Sala ou mesa de acampamento
- PPJ
- 6C.2-3; 3C.3; 4S.2.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000316
Vampiros da orientação
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, a pares
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros, ao entardecer ou de noite
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000317
Rota das mil léguas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas e 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com 4 a 6 postos afastados
- PPJ
- 3C.3; 5I.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000327
Tubo às avessas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado, em dia quente
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000329
Redes de bilhetes
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 (10 a 30 Exploradores) e um observador por grupo
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para mesas afastadas
- PPJ
- 1S.3; 4I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000337
Caçadores de perigos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos no local da próxima atividade
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
- Espaço
- O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
- Matriz
- VAL-J
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Tribo de Exploradores TX-000341
Tributo das cidades
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4