Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000480
A bomba que toca
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Mata ou bosque de cerca de 40 × 30 m, com limites claros, vistoriado de dia
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 4S.1.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000481
Mãos em sincronia
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em equipas de 4
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000482
O hibisco floresceu
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado de cerca de 30 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000499
Imobilizar com lenços
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano de 40 por 20 metros
- PPJ
- 4F.2.3; 1S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000502
Bolha à deriva
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 elementos (com mais, dois elementos partilham um troço)
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre abrigado do vento, com chão liso e fácil de limpar
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000504
Sobreviver na Lua
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, várias em simultâneo
- Espaço
- Sede ou sala, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000505
Seega
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares, em torneio
- Espaço
- Sala com mesas ou chão liso
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000506
Yoté
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Pares, em torneio
- Espaço
- Sala com mesas ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000507
Sete pedras
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000508
Tâb dos quatro paus
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 por tabuleiro (um contra um ou dupla contra dupla), em torneio por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou pátio com chão liso; mesas, se o tabuleiro for de cartão
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000509
Camelos a virar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 por mesa, em torneio de Tribo
- Espaço
- Sala com mesas lisas e estáveis
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000520
Sopa dos ingredientes secretos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 a 120 minutos, com a refeição
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Cozinha da sede ou cozinhas de Patrulha num acampamento
- PPJ
- 4F.1.3; 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000521
Kho-kho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 9 a 12 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano de 27 × 16 m
- PPJ
- 5F.3-4; 1S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000522
Barra do mais fresco
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 15 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou terreno plano de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000523
Corrida à lata
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos (rondas de 15 minutos)
- Participantes
- 6 a 15 Exploradores
- Espaço
- Parque ou mata aberta com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, vistoriada de dia
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000524
Lata derrubada
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 5 a 9 por lata; a Tribo joga em várias latas ao mesmo tempo
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 20 × 15 m por lata, sem trânsito nem vidros por perto
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000525
Roubar o toucinho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 12
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000529
Cartas dos deuses
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores e seis dirigentes: cinco deuses e um na entrada
- Espaço
- Mata com limites claros, com um corredor de cerca de 200 por 30 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000531
O rapto do botânico
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 3 equipas de 6 a 8 Exploradores e pelo menos seis dirigentes (três atores e um acompanhante por equipa)
- Espaço
- Centro de uma cidade com jardim botânico ou jardim público com plantas identificadas, par…
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000565
Três criaturas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou terreno plano de 20 × 25 m (linhas a 15 m e bases com 5 m de fundo), com 3 m l…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4