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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000480 A bomba que toca
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    12 a 30, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou bosque de cerca de 40 × 30 m, com limites claros, vistoriado de dia
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 4S.1.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000481 Mãos em sincronia
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24, em equipas de 4
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa
    PPJ
    2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Exploradores TX-000482 O hibisco floresceu
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado de cerca de 30 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000499 Imobilizar com lenços
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano de 40 por 20 metros
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000502 Bolha à deriva
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 elementos (com mais, dois elementos partilham um troço)
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre abrigado do vento, com chão liso e fácil de limpar
    PPJ
    5I.3-4; 3C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000504 Sobreviver na Lua
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, várias em simultâneo
    Espaço
    Sede ou sala, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3C.3; 1S.3; 2S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000505 Seega
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares, em torneio
    Espaço
    Sala com mesas ou chão liso
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000506 Yoté
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Pares, em torneio
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000507 Sete pedras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 equipas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000508 Tâb dos quatro paus
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 4 por tabuleiro (um contra um ou dupla contra dupla), em torneio por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou pátio com chão liso; mesas, se o tabuleiro for de cartão
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000509 Camelos a virar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    3 ou 4 por mesa, em torneio de Tribo
    Espaço
    Sala com mesas lisas e estáveis
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000520 Sopa dos ingredientes secretos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    90 a 120 minutos, com a refeição
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Cozinha da sede ou cozinhas de Patrulha num acampamento
    PPJ
    4F.1.3; 3C.3; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000521 Kho-kho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 9 a 12 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano de 27 × 16 m
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000522 Barra do mais fresco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 15 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou terreno plano de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000523 Corrida à lata
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos (rondas de 15 minutos)
    Participantes
    6 a 15 Exploradores
    Espaço
    Parque ou mata aberta com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, vistoriada de dia
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000524 Lata derrubada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    5 a 9 por lata; a Tribo joga em várias latas ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 20 × 15 m por lata, sem trânsito nem vidros por perto
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000525 Roubar o toucinho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 equipas de 6 a 12
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000529 Cartas dos deuses
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores e seis dirigentes: cinco deuses e um na entrada
    Espaço
    Mata com limites claros, com um corredor de cerca de 200 por 30 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000531 O rapto do botânico
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    3 equipas de 6 a 8 Exploradores e pelo menos seis dirigentes (três atores e um acompanhante por equipa)
    Espaço
    Centro de uma cidade com jardim botânico ou jardim público com plantas identificadas, par…
    PPJ
    5I.3-4; 2I.3; 3C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000565 Três criaturas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou terreno plano de 20 × 25 m (linhas a 15 m e bases com 5 m de fundo), com 3 m l…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4