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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000566 Rei, ministro, ladrão e soldado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 (5 com a Rainha); vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala, tenda-refeitório ou roda no campo
    PPJ
    2I.3; 3C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000569 Campo da lula
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras de cerca de 20 × 16 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000570 Círculo do veneno
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras, de cerca de 25 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000571 Captura do Grande Chefe
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos (75 de jogo e 15 de conversa)
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas Civilizações
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 100 × 80 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000573 Sinal de catástrofe
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
    PPJ
    4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000583 Coelho de pontos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores por campo (com mais Patrulhas, monta-se outro campo)
    Espaço
    Campo plano e aberto, com pelo menos 50 m de comprimento e boa luz
    PPJ
    2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Exploradores TX-000588 Rua das pernas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em número par
    Espaço
    Relvado plano ou chão macio, com uma faixa livre de 2 metros de cada lado da fila e nas d…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000597 Corrente em roda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 7; a Tribo inteira joga em vários campos ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado plano de 32 × 24 m, sem buracos nem pedras
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000600 Quartel do Khan
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Duas hordas (Patrulhas) de 4 a 8 por círculo; a Tribo joga em vários círculos
    Espaço
    Terreiro liso de terra batida ou cimento, com cerca de 10 × 10 m por círculo
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000601 Bolsa das perguntas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Cerca de 100 minutos de jogo, mais 30 minutos de preparação no terreno
    Participantes
    4 a 6 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 5 dirigentes ou Caminheiros (leiloeiro, agente da bolsa, guarda do portão e um a percorrer a mata)
    Espaço
    Mata ou parque de cerca de 150 × 150 m, com limites marcados e sem ravinas, água nem estr…
    PPJ
    3C.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000602 Evacuação do acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    De um dia para o outro: 5 minutos de saída, 1 a 2 horas de caminho, noite fora, 1 hora de vigia de manhã e 30 minutos de balanço
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores (com várias Patrulhas, cada uma tem o seu abrigo); dois dirigentes-sombra por Patrulha e outro dirigente no acampamento
    Espaço
    Acampamento e zona envolvente, com um abrigo para a noite reconhecido a 3 a 5 km e um pon…
    PPJ
    3C.3; 4C.3; 4I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000609 Presidente e guarda-costas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 20 Exploradores, individual
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com uma roda de 10 m de diâmetro
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000610 Coroação de Clóvis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos (45 da 1.ª fase, o resto na pista e no assalto)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores; um dirigente por Patrulha como guardião, um dirigente como bispo e 4 a 6 bárbaros (dirigentes ou Caminheiros convidados)
    Espaço
    Mata ou parque grande com limites claros (cerca de 100 × 80 m) para a 1.ª fase e uma pist…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000611 Peste Negra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos por ronda, mais 10 de conversa
    Participantes
    16 a 40 Exploradores em duas equipas iguais, um dirigente a proteger e um árbitro
    Espaço
    Mata com esconderijos e limites claros (cerca de 100 × 80 m), com a base das Doenças num …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000612 Meia mensagem, risco inteiro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores em duas equipas iguais e um árbitro
    Espaço
    Mata ou parque grande com limites claros, com as duas partidas a 300 a 500 m uma da outra…
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000618 Quatro pedras e o guarda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, em duas Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 14 × 14 m, sem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000619 Ténis de argola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos (20 a 30 de montagem e um torneio)
    Participantes
    8 a 24 Exploradores; cada Patrulha monta um campo e joga em singulares ou pares
    Espaço
    Relvado plano com 16 × 10 m por campo
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000625 A reserva em fuga
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Cerca de 90 minutos: 15 de preparação e 75 de jogo, de preferência ao anoitecer
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 7 Exploradores, com cinco dirigentes a fazer de animais e um na base
    Espaço
    Mata com limites claros, reconhecida de dia, sem ravinas, água nem estradas
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 1E
  19. Tribo de Exploradores TX-000626 Prisão à direita
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 40 minutos: 10 de explicação e 25 de jogo, com uma segunda parte opcional
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em duas equipas iguais, com dois dirigentes a arbitrar
    Espaço
    Campo plano, relvado ou de terra, com pelo menos 50 × 50 metros, sem buracos nem obstácul…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000630 Números opostos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 60 minutos: 10 de explicação e ida para as estacas, 40 de jogo e 10 de contagem e conversa
    Participantes
    16 a 30 Exploradores, em número par, com 2 ou 3 dirigentes árbitros
    Espaço
    Mata ou pinhal com limites claros, de cerca de 200 × 150 metros, percorrido antes pelos d…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 1I.3-4