Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000899
Concessão mineira e reabilitação da bolacha
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 6 a 28 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 7 elementos
- Espaço
- Sala ampla com mesas de trabalho de 14 x 10 metros
- PPJ
- 1E.3; 3C.3; 4I.3; 6I.3
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Tribo de Exploradores TX-000901
Trilho das cinco bandeiras vermelhas da fraude financeira
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 32 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou parque arborizado de 18 x 12 metros
- PPJ
- 3C.3; 8C.3; 9C.3; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000903
Kalaha dos bancos do santuário
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 10 a 28 participantes, organizados em Patrulhas de 5 a 7 elementos
- Espaço
- Pátio amplo, sala ou clareira plana de 18 x 12 metros com duas colunas de dez filas de ba…
- PPJ
- 6E.3; 3S.3; 2I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000906
Conselho costeiro contra a incerteza climática
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 32 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 8 elementos
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre com bancadas estáveis de 14 x 10 metros
- PPJ
- 7S.1.3; 3C.3; 4I.3; 6I.3
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Tribo de Exploradores TX-000916
Praça de influência e emendas às moções
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45
- Participantes
- 12 a 28
- Espaço
- Interior ou exterior (sala ampla ou pátio de 16 × 12 metros com bancas para a Praça de In…
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 8S.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000922
Mercadores e arauto da Liga Hanseática
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Exterior amplo (campo ou mata limpa) com cinco postos periféricos e um posto central
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 5F.3-4; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000926
Campanha eleitoral, discurso sem tabus e coligação
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Interior ou exterior amplo (20 × 16 metros)
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 5S.3; 8S.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000936
Labirinto burocrático dos cinco guichés e alvará comunitário
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Campo ou pátio amplo com cinco postos de atendimento (26 × 18 metros)
- PPJ
- 3C.3; 5C.3; 3S.3; 8S.2.3
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Tribo de Exploradores TX-000942
Caldeirão estratégico das sinergias
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60
- Participantes
- 12 a 36
- Espaço
- Campo aberto ou clareira ampla (30 × 20 metros)
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000948
Bastões de runas ligadas
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 50
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Clareira ou alpendre com bancadas de talha (12 × 10 metros)
- PPJ
- 1C.3; 3C.3; 4E.1.3-4; 2A.3
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Tribo de Exploradores TX-000949
Herbário solar de cianotipia botânica
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 55
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Clareira soalheira com zona de sombra sob arvoredo ou toldo (15 × 10 metros)
- PPJ
- 1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000959
Detetives das marés e relógio lunar
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 55
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior relvado ou terreiro amplo de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3C.3; 1I.3-4; 4I.3; 6I.3
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Tribo de Exploradores TX-000962
Três planos para um imprevisto de campo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou clareira de 18 por 14 metros com zona central de demonstração
- PPJ
- 3C.3; 5I.3-4; 1S.3; 4S.2.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000966
Manifesto da Anti-Lei e reconstrução afirmativa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
- PPJ
- 1C.3; 3C.3; 4I.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000972
Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
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Tribo de Exploradores TX-000984
Velas na mata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos, à noite (30 de jogo)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores: um Ninho secreto, um apanhador por cada quatro jogadores e os restantes à procura
- Espaço
- Mata conhecida, com limites marcados, sem ravinas, água, estradas nem arame farpado
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Atenção e concentração; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Exploradores TX-000987
Num só fôlego
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos (duas partidas de 12 minutos)
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras nem buracos, com um campo de 20 × 14 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
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Tribo de Exploradores TX-000992
Assassino do aperto de mão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala ampla ou clareira delimitada, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 3C.3
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
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Tribo de Exploradores TX-000997
Cadeira do Sim e cadeira do Não
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 12 elementos
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2I.3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Exploradores TX-001002
Jogo da barra alemão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano retangular com o dobro do comprimento em relação à largura (cerca de 40 × 2…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação