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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000899 Concessão mineira e reabilitação da bolacha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    6 a 28 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 7 elementos
    Espaço
    Sala ampla com mesas de trabalho de 14 x 10 metros
    PPJ
    1E.3; 3C.3; 4I.3; 6I.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000901 Trilho das cinco bandeiras vermelhas da fraude financeira
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 32 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou parque arborizado de 18 x 12 metros
    PPJ
    3C.3; 8C.3; 9C.3; 2I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000903 Kalaha dos bancos do santuário
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 min
    Participantes
    10 a 28 participantes, organizados em Patrulhas de 5 a 7 elementos
    Espaço
    Pátio amplo, sala ou clareira plana de 18 x 12 metros com duas colunas de dez filas de ba…
    PPJ
    6E.3; 3S.3; 2I.3; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000906 Conselho costeiro contra a incerteza climática
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 32 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 8 elementos
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre com bancadas estáveis de 14 x 10 metros
    PPJ
    7S.1.3; 3C.3; 4I.3; 6I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000916 Praça de influência e emendas às moções
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45
    Participantes
    12 a 28
    Espaço
    Interior ou exterior (sala ampla ou pátio de 16 × 12 metros com bancas para a Praça de In…
    PPJ
    3C.3; 1S.3; 8S.1.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000922 Mercadores e arauto da Liga Hanseática
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 32 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Exterior amplo (campo ou mata limpa) com cinco postos periféricos e um posto central
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 5F.3-4; 5S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000926 Campanha eleitoral, discurso sem tabus e coligação
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Interior ou exterior amplo (20 × 16 metros)
    PPJ
    3C.3; 1S.3; 5S.3; 8S.1.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000936 Labirinto burocrático dos cinco guichés e alvará comunitário
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Campo ou pátio amplo com cinco postos de atendimento (26 × 18 metros)
    PPJ
    3C.3; 5C.3; 3S.3; 8S.2.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000942 Caldeirão estratégico das sinergias
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60
    Participantes
    12 a 36
    Espaço
    Campo aberto ou clareira ampla (30 × 20 metros)
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000948 Bastões de runas ligadas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Clareira ou alpendre com bancadas de talha (12 × 10 metros)
    PPJ
    1C.3; 3C.3; 4E.1.3-4; 2A.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000949 Herbário solar de cianotipia botânica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    55
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Clareira soalheira com zona de sombra sob arvoredo ou toldo (15 × 10 metros)
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 3C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000959 Detetives das marés e relógio lunar
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    55
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior relvado ou terreiro amplo de 20 por 15 metros
    PPJ
    3C.3; 1I.3-4; 4I.3; 6I.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000962 Três planos para um imprevisto de campo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou clareira de 18 por 14 metros com zona central de demonstração
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4; 1S.3; 4S.2.2-3
  14. Tribo de Exploradores TX-000966 Manifesto da Anti-Lei e reconstrução afirmativa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
    PPJ
    1C.3; 3C.3; 4I.3; 4S.1.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000972 Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000984 Velas na mata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 minutos, à noite (30 de jogo)
    Participantes
    12 a 30 Exploradores: um Ninho secreto, um apanhador por cada quatro jogadores e os restantes à procura
    Espaço
    Mata conhecida, com limites marcados, sem ravinas, água, estradas nem arame farpado
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Competências
    Atenção e concentração; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
  17. Tribo de Exploradores TX-000987 Num só fôlego
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos (duas partidas de 12 minutos)
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras nem buracos, com um campo de 20 × 14 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
  18. Tribo de Exploradores TX-000992 Assassino do aperto de mão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala ampla ou clareira delimitada, sem obstáculos no chão
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 3C.3
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
  19. Tribo de Exploradores TX-000997 Cadeira do Sim e cadeira do Não
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 equipas de 6 a 12 elementos
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2I.3
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
  20. Tribo de Exploradores TX-001002 Jogo da barra alemão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    15 a 30 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano retangular com o dobro do comprimento em relação à largura (cerca de 40 × 2…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação