Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-001005
Torpedos de ombro a ombro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 submarinos de 4 a 6 Exploradores (uma Patrulha por submarino)
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
- Competências
- Cooperação; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Exploradores TX-001007
Lebre contra o relógio
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 × 10 m, com a fila ao centro e 4 m livres à volta
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
-
Tribo de Exploradores TX-001008
Contagem que encolhe
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Parque, recinto de acampamento ou pátio de cerca de 25 × 20 m com 4 a 8 abrigos estáveis …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Exploradores TX-001011
Râguebi do bombom
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos (cinco a sete rondas)
- Participantes
- 2 a 4 equipas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Prado plano de cerca de 40 × 20 m, sem pedras nem buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Exploradores TX-001020
Guerra dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos (com 15 minutos de combinação e preparação)
- Participantes
- Duas equipas de 8 a 15 Exploradores, cada uma com um capitão, e 2 ou 3 dirigentes árbitros
- Espaço
- Mata ou terreno variado com árvores, arbustos e esconderijos, de cerca de 200 × 150 m, co…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Iniciativa e liderança; Respeito pelas regras e fair-play
-
Clã CL-000013
Orçamento participativo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Todo o Clã, 8 a 25
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.4; 3C.4; 8S.2.4
-
Clã CL-000021
Correio da Linha Maginot
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Todo o Clã, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou campo com uma faixa de 50 m de largura, de noite
- PPJ
- 3C.4; 5I.3-4; 5F.3-4
-
Clã CL-000030
Crise no campo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- Equipas de Projeto (4 a 6)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3C.4; 4S.2.4
-
Clã CL-000034
Triagem em cadeia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de Projeto (4 a 6) e figurantes
- Espaço
- Campo ou sede ampla
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4
- Matriz
- EVAS-D
-
Clã CL-000037
Casa nova
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de Projeto (3 a 4)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4C.4; 3C.4
-
Clã CL-000044
Rogaine do bairro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de 2 a 3
- Espaço
- Bairro, parque ou zona rural conhecida
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000046
Assalto aos tanques
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Três equipas: dois exércitos e os tanques
- Espaço
- Mata ou campo com dois quartéis a 150 m e uma zona central
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000057
Plano de raide autónomo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Três reuniões de planeamento e um raide de 24 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto (3 a 5)
- Espaço
- Percurso de 20 a 30 km com pernoita
- PPJ
- 4C.4; 3C.4
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Clã CL-000070
Assembleia de freguesia simulada
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Sede, mesas em U
- PPJ
- 8S.1.4; 1S.4; 3C.4
-
Clã CL-000072
Informação repartida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de 5 a 7
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000073
Pitch de três minutos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 3C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000075
Bote salva-vidas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de 5 a 8
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 3C.4; 2S.4
- Matriz
- VA-D
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Clã CL-000086
Agentes na cidade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Equipas de 3 a 4, 12 a 30
- Espaço
- Zona urbana delimitada (centro histórico, bairro) de 1 km quadrado
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 2I.4
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Clã CL-000087
Simulacro da sede
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 horas (preparação e exercício)
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Sede do Grupo
- PPJ
- 6S.4; 4S.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000092
Leilão do euro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4