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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Clã CL-000093 Pesca no lago comum
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 30 (equipas de 2 a 4)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.1.4; 3C.4; 8S.2.4
  2. Clã CL-000097 Pré-mortem do projeto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 7C.3-4
  3. Clã CL-000098 Seis chapéus
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 3C.4
  4. Clã CL-000099 Urgente ou importante
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4C.4; 5C.4
  5. Clã CL-000115 Missão cinco euros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um dia (8 a 10 horas)
    Participantes
    6 a 24 (equipas de 3 a 4)
    Espaço
    Região à volta da sede, com destino a 20 a 30 quilómetros, acessível por transportes públ…
    PPJ
    4C.4; 5I.3-4; 3C.4
  6. Clã CL-000122 King
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 minutos por jogo completo
    Participantes
    4 por mesa (torneio com rotação de mesas)
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  7. Clã CL-000124 Assalto às bandeiras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas mangas)
    Participantes
    12 a 40, em duas equipas
    Espaço
    Mata com cobertura, cerca de 200 por 100 metros, reconhecida de dia
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  8. Clã CL-000125 Mister X
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Cidade com rede de transportes públicos, zona delimitada
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 4S.1.3-4
  9. Clã CL-000127 Encruzilhadas da Tronca
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    1 hora e 30 minutos a 2 horas
    Participantes
    4 a 25
    Espaço
    Percurso pedestre com bifurcações reais
    PPJ
    3C.4; 7E.4; 5E.4
  10. Clã CL-000131 Hex
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  11. Clã CL-000132 Stratego humano
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 40, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5I.3-4
  12. Clã CL-000134 Mata do médico
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo de 20 × 12 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4S.1.3-4
  13. Clã CL-000142 Bismarck
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 por mesa (6 a 24 em torneio)
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  14. Clã CL-000147 Junção das forças
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 40, em três forças
    Espaço
    Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  15. Clã CL-000148 Domínio dos faróis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos, depois do anoitecer
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Clareira ou campo aberto, conhecido de dia, com cerca de 80 × 60 metros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5F.3-4
  16. Clã CL-000152 Xadrez às escuras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    5 a 12: dois pares de jogadores, um árbitro e observadores
    Espaço
    Sala com três mesas separadas por biombos ou costas com costas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  17. Clã CL-000166 Largada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Uma tarde e uma noite, 5 a 7 horas
    Participantes
    6 a 18, em equipas de 3 a 5
    Espaço
    Região conhecida pela Chefia, com estradas de pouco trânsito e bermas; largadas a 10 a 15…
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 6C.4
  18. Clã CL-000168 Fazer espaço
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 24, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma parede livre e espaço para cartazes
    PPJ
    3C.4; 7C.3-4; 2I.4
  19. Clã CL-000170 Mercado de ideias audazes
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 30, todo o Clã ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ampla ou exterior onde todos possam circular sem se cruzar aos empurrões
    PPJ
    5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
  20. Clã CL-000176 Missão sabotada
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    7 a 10 por partida
    Espaço
    Sala ou clareira, com o Clã em roda
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 2S.4