Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Clã CL-000188
Naufrágio na Lua
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 2I.4
-
Clã CL-000189
Especificações mínimas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 70 min
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 a 7
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 7C.3-4; 3C.4; 8S.2.4
-
Clã CL-000190
Soluções de 15%
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 6 a 30, em pares ou trios
- Espaço
- Sala ou exterior
- PPJ
- 5A.4; 3C.4; 4C.4
-
Clã CL-000196
Pandemia no terreno
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 14 a 30: 4 a 6 equipas médicas de 3 a 5 e dois vírus
- Espaço
- Parque ou mata com seis a oito postos a 50 a 150 m uns dos outros
- PPJ
- 4I.4; 4E.1.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000197
Saco de feijão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 24, em 2 equipas
- Espaço
- Relvado de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000198
Perseguição de 20 segundos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
- Espaço
- Recinto de 16 × 16 m com um quadrado de 12 × 12 m marcado ao centro
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 2C.4
-
Clã CL-000206
Máquina moral
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 8C.4; 9C.4; 3C.4
-
Clã CL-000209
Atya-patya
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou campo de terra plano com cerca de 30 × 12 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000242
Raide de construção progressiva
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 12 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou parque com 4 a 6 bases separadas por 300 a 800 m
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.4; 6C.4; 4S.2.4
-
Clã CL-000247
A história de Abigail
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 25, em Equipas de Projeto de 4 ou 5
- Espaço
- Sala com mesas e uma parede livre
- PPJ
- 8C.4; 9C.4; 3A.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000250
Quatro futuros
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 80 a 95 min
- Participantes
- 8 a 30, em 2 ou 4 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com quatro mesas e um quadro
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 6C.4
-
Clã CL-000251
Perguntas paradoxais
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede, com cadeiras em pequenos grupos
- PPJ
- 2S.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000253
Forças em jogo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 70 min
- Participantes
- 5 a 30
- Espaço
- Sede com quadro ou parede livre
- PPJ
- 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000258
Dois terços da média
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 8 a 40
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000259
Coronel Blotto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000262
Jogo do porco
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 3 a 6 por mesa
- Espaço
- Mesas
- PPJ
- 3C.4; 4I.4
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Clã CL-000264
Sabedoria da multidão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000265
Quarto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- 2 por partida; torneio com 6 a 30
- Espaço
- Mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000275
Escolta do embaixador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
- PPJ
- 4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000277
Caça aos perigos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 70 min
- Participantes
- 6 a 25, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Campo de acampamento ou espaço exterior da sede com tendas e cozinha montadas
- PPJ
- 4F.2.3-4; 4I.4; 3C.4
- Matriz
- VAL-J