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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Clã CL-000188 Naufrágio na Lua
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 2I.4
  2. Clã CL-000189 Especificações mínimas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 7
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    7C.3-4; 3C.4; 8S.2.4
  3. Clã CL-000190 Soluções de 15%
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 30, em pares ou trios
    Espaço
    Sala ou exterior
    PPJ
    5A.4; 3C.4; 4C.4
  4. Clã CL-000196 Pandemia no terreno
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    14 a 30: 4 a 6 equipas médicas de 3 a 5 e dois vírus
    Espaço
    Parque ou mata com seis a oito postos a 50 a 150 m uns dos outros
    PPJ
    4I.4; 4E.1.3-4; 3C.4
  5. Clã CL-000197 Saco de feijão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 24, em 2 equipas
    Espaço
    Relvado de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.4
  6. Clã CL-000198 Perseguição de 20 segundos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
    Espaço
    Recinto de 16 × 16 m com um quadrado de 12 × 12 m marcado ao centro
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 2C.4
  7. Clã CL-000206 Máquina moral
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    8C.4; 9C.4; 3C.4
  8. Clã CL-000209 Atya-patya
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou campo de terra plano com cerca de 30 × 12 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  9. Clã CL-000242 Raide de construção progressiva
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    12 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou parque com 4 a 6 bases separadas por 300 a 800 m
    PPJ
    5I.3-4; 3C.4; 6C.4; 4S.2.4
  10. Clã CL-000247 A história de Abigail
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 25, em Equipas de Projeto de 4 ou 5
    Espaço
    Sala com mesas e uma parede livre
    PPJ
    8C.4; 9C.4; 3A.3-4; 3C.4
  11. Clã CL-000250 Quatro futuros
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    80 a 95 min
    Participantes
    8 a 30, em 2 ou 4 Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com quatro mesas e um quadro
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 6C.4
  12. Clã CL-000251 Perguntas paradoxais
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sede, com cadeiras em pequenos grupos
    PPJ
    2S.4; 2I.4; 3C.4
  13. Clã CL-000253 Forças em jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 70 min
    Participantes
    5 a 30
    Espaço
    Sede com quadro ou parede livre
    PPJ
    3C.4; 2I.4
  14. Clã CL-000258 Dois terços da média
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    8 a 40
    Espaço
    Sala
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  15. Clã CL-000259 Coronel Blotto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  16. Clã CL-000262 Jogo do porco
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    3 a 6 por mesa
    Espaço
    Mesas
    PPJ
    3C.4; 4I.4
  17. Clã CL-000264 Sabedoria da multidão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  18. Clã CL-000265 Quarto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    2 por partida; torneio com 6 a 30
    Espaço
    Mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  19. Clã CL-000275 Escolta do embaixador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
    PPJ
    4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4
  20. Clã CL-000277 Caça aos perigos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    6 a 25, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Campo de acampamento ou espaço exterior da sede com tendas e cozinha montadas
    PPJ
    4F.2.3-4; 4I.4; 3C.4
    Matriz
    VAL-J