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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Clã CL-000279 Corredor da consciência
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala ou relvado com um corredor livre de 10 metros
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 2A.4
  2. Clã CL-000295 Definir pelos casos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    8S.1.4; 2I.4; 3C.4
  3. Clã CL-000300 Mesa de voto
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    10 a 25 Caminheiros
    Espaço
    Sala com uma mesa, uma urna e uma câmara de voto improvisada
    PPJ
    8S.2.4; 3C.4; 2S.4
  4. Clã CL-000307 Go em nove por nove
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  5. Clã CL-000310 Jogo do Sim
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos (partidas de 3 minutos)
    Participantes
    2 por folha; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Qualquer mesa
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  6. Clã CL-000317 A muralha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos (45 de jogo)
    Participantes
    18 a 45, em três equipas
    Espaço
    Mata aberta ou clareira de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
  7. Clã CL-000335 Colonos do terreno
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    20 a 40, em 5 a 8 equipas, mais 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros de apoio
    Espaço
    Mata aberta ou prado grande, cerca de 80 × 60 m
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 4E.1.3-4
  8. Clã CL-000336 Monopólio na cidade
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    4 a 6 horas
    Participantes
    Equipas de 3 a 6, cada uma com um dirigente à vista, e 2 pessoas na central
    Espaço
    Centro de uma cidade, zona delimitada, a pé ou com transportes públicos
    PPJ
    3C.4; 1I.3-4; 4E.2.4
  9. Clã CL-000341 Travar a hemorragia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros, em equipas de 3
    Espaço
    Sala ou campo com três postos
    PPJ
    4F.2.3-4; 3C.4
  10. Clã CL-000352 Gincana da vida adulta
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas
    Participantes
    8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sede com cinco postos em salas ou mesas afastadas
    PPJ
    4C.4; 3C.4; 2I.4
  11. Clã CL-000364 Roda das consequências
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Duração do filme mais 90 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Sala com projeção e paredes ou mesas para cartazes
    PPJ
    7E.4; 3C.4; 4E.2.4
    Matriz
    VA-M
  12. Clã CL-000378 Cozinheiro errante
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
  13. Clã CL-000380 Máquina do tempo avariada
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de palco
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 3C.4
  14. Clã CL-000385 Pausa antes da decisão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Duração do filme (90 a 150 minutos) mais 60 minutos
    Participantes
    6 a 25 Caminheiros, com uma Equipa de Projeto dinamizadora
    Espaço
    Sala com projeção e espaço livre à frente do ecrã para duas zonas marcadas no chão
    PPJ
    7E.4; 3C.4; 6S.4; 1S.4
    Matriz
    VA-M
  15. Clã CL-000388 Até ao fim da noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 horas ao anoitecer, mais 30 minutos de lanche na chegada
    Participantes
    16 a 40 Caminheiros, em pares, e 6 a 8 dirigentes ou Caminheiros de apoio
    Espaço
    Zona pedonal iluminada de uma vila ou bairro, com cerca de 1 km de lado, 5 postos e um po…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4I.4; 4E.1.3-4
  16. Clã CL-000390 Caça ao veado e às lebres
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 40 Caminheiros, mais 5 a 7 elementos da organização (veado, guarda do veado, banqueiro e 2 a 4 lebres)
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos, de cerca de 200 × 200 m, com uma base
    PPJ
    4E.1.3-4; 7S; 3C.4; 5F.3-4
  17. Clã CL-000399 Regras escondidas da cidade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros, em pares (cada par joga como um só jogador)
    Espaço
    Zona pedonal de quatro a seis quarteirões, com um ponto de partida numa praça ou jardim
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 3C.4; 1I.3-4
  18. Clã CL-000400 O intérprete do outro lado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 12 Caminheiros, em duas delegações de 4 a 6
    Espaço
    Sala com um púlpito ou mesa à frente e uma mesa para cada delegação
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 3C.4
  19. Clã CL-000405 Leilão do falsário
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    2 horas
    Participantes
    9 a 30 Caminheiros, em 3 a 7 equipas de 3 a 5
    Espaço
    Espaços separados para cada equipa (salas, tendas ou biombos) e uma sala de leilão
    PPJ
    2A.4; 2I.4; 3C.4
  20. Clã CL-000408 Xadrez a cinquenta metros
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 minutos por partida
    Participantes
    2 jogadores por partida e 1 árbitro; várias partidas em paralelo ou em torneio, com o resto do Clã a assistir
    Espaço
    Campo ou recinto com 50 m livres em linha reta e duas pistas de corrida separadas
    PPJ
    4I.4; 4A.4; 3C.4