Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Clã CL-000279
Corredor da consciência
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou relvado com um corredor livre de 10 metros
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 2A.4
-
Clã CL-000295
Definir pelos casos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 8S.1.4; 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000300
Mesa de voto
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 10 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala com uma mesa, uma urna e uma câmara de voto improvisada
- PPJ
- 8S.2.4; 3C.4; 2S.4
-
Clã CL-000307
Go em nove por nove
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000310
Jogo do Sim
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos (partidas de 3 minutos)
- Participantes
- 2 por folha; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Qualquer mesa
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000317
A muralha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos (45 de jogo)
- Participantes
- 18 a 45, em três equipas
- Espaço
- Mata aberta ou clareira de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
-
Clã CL-000335
Colonos do terreno
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 20 a 40, em 5 a 8 equipas, mais 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros de apoio
- Espaço
- Mata aberta ou prado grande, cerca de 80 × 60 m
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000336
Monopólio na cidade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 4 a 6 horas
- Participantes
- Equipas de 3 a 6, cada uma com um dirigente à vista, e 2 pessoas na central
- Espaço
- Centro de uma cidade, zona delimitada, a pé ou com transportes públicos
- PPJ
- 3C.4; 1I.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000341
Travar a hemorragia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros, em equipas de 3
- Espaço
- Sala ou campo com três postos
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4
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Clã CL-000352
Gincana da vida adulta
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sede com cinco postos em salas ou mesas afastadas
- PPJ
- 4C.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000364
Roda das consequências
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duração do filme mais 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Sala com projeção e paredes ou mesas para cartazes
- PPJ
- 7E.4; 3C.4; 4E.2.4
- Matriz
- VA-M
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Clã CL-000378
Cozinheiro errante
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
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Clã CL-000380
Máquina do tempo avariada
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de palco
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000385
Pausa antes da decisão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duração do filme (90 a 150 minutos) mais 60 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros, com uma Equipa de Projeto dinamizadora
- Espaço
- Sala com projeção e espaço livre à frente do ecrã para duas zonas marcadas no chão
- PPJ
- 7E.4; 3C.4; 6S.4; 1S.4
- Matriz
- VA-M
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Clã CL-000388
Até ao fim da noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas ao anoitecer, mais 30 minutos de lanche na chegada
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, em pares, e 6 a 8 dirigentes ou Caminheiros de apoio
- Espaço
- Zona pedonal iluminada de uma vila ou bairro, com cerca de 1 km de lado, 5 postos e um po…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000390
Caça ao veado e às lebres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros, mais 5 a 7 elementos da organização (veado, guarda do veado, banqueiro e 2 a 4 lebres)
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, de cerca de 200 × 200 m, com uma base
- PPJ
- 4E.1.3-4; 7S; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000399
Regras escondidas da cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em pares (cada par joga como um só jogador)
- Espaço
- Zona pedonal de quatro a seis quarteirões, com um ponto de partida numa praça ou jardim
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 3C.4; 1I.3-4
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Clã CL-000400
O intérprete do outro lado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Caminheiros, em duas delegações de 4 a 6
- Espaço
- Sala com um púlpito ou mesa à frente e uma mesa para cada delegação
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000405
Leilão do falsário
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 9 a 30 Caminheiros, em 3 a 7 equipas de 3 a 5
- Espaço
- Espaços separados para cada equipa (salas, tendas ou biombos) e uma sala de leilão
- PPJ
- 2A.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000408
Xadrez a cinquenta metros
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos por partida
- Participantes
- 2 jogadores por partida e 1 árbitro; várias partidas em paralelo ou em torneio, com o resto do Clã a assistir
- Espaço
- Campo ou recinto com 50 m livres em linha reta e duas pistas de corrida separadas
- PPJ
- 4I.4; 4A.4; 3C.4