Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Clã CL-000411
Bairro dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e obstáculos, com limites claros (cerca de 80 × 60 m), e uma b…
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000413
Quiz da desinformação
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia de acampamento em fundo e 45 minutos de quiz à noite
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em 6 a 10 equipas de 2 ou 3
- Espaço
- Acampamento ou fim de semana com o Clã todo junto
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000415
Despistar a sombra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos (duas partidas de 20 minutos por par, trocando os papéis)
- Participantes
- 4 a 20 Caminheiros, em pares (vários pares em simultâneo)
- Espaço
- Parque grande ou centro histórico pedonal com cerca de 200 m de raio, muitos obstáculos à…
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 4A.4
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Clã CL-000417
Golfe imaginário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 10 Caminheiros, em 4 ou 5 equipas de dois (golfista e caddie)
- Espaço
- Campo aberto e plano (relvado, parque) onde todos se veem, com 3 a 5 buracos
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000427
Rio das vozes
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 40 minutos (10 minutos por travessia, mais a conversa)
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala ou campo plano sem obstáculos duros, com um corredor livre de 8 a 10 m
- PPJ
- 3C.4; 4A.4; 1S.4
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Clã CL-000430
Candidatos em três perguntas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos (10 de explicação, 30 de jogo e 20 de debate)
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros (o ideal são 24: 10 decisores e 14 candidatos)
- Espaço
- Sala ampla onde se possa circular
- PPJ
- 3S.4; 3C.4
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Clã CL-000431
Prontos para a cheia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos (30 de jogo e o resto em conversa e plano)
- Participantes
- 2 ou mais Equipas de Projeto de 5 a 10 Caminheiros e 1 a 3 ajudantes
- Espaço
- Terreno aberto e limpo de pelo menos 20 × 20 m
- PPJ
- 3C.4; 6S.4; 7S
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Clã CL-000432
Arrepios no acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou tenda, com uma mesa por grupo
- PPJ
- 3C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000441
Aventura de escolhas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 1 a 2 horas
- Participantes
- Um grupo de 6 a 20 Caminheiros e um mestre de jogo
- Espaço
- Sala ou espaço exterior à noite, com lugar para o quadro
- PPJ
- 3C.4
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Clã CL-000443
Cinco em linha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 20 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro, ou equipas de 2 a 3; torneio com todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000444
Pontos e caixas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 20 minutos por partida
- Participantes
- 2 por folha, ou equipas de 2 a 3 num quadro
- Espaço
- Sala com mesas ou um quadro
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000446
Linhas de ação
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000448
Jogo da centopeia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos com a conversa final
- Participantes
- 8 a 30, em pares que mudam
- Espaço
- Sala com mesas pequenas
- PPJ
- 4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000449
Leilão ao segundo preço
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000450
Arraial à pinha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 15 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou exterior plano
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000457
Balizas que fogem
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Relvado de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000461
Carga dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 16 a 32
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos e relevo, com cerca de 300 m de profundidade e limites claros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000462
Intriga na corte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa (várias mesas ao mesmo tempo)
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000465
Grelha dos pixels
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em 3 ou 4 equipas de 4 a 8
- Espaço
- Pátio, relvado ou sala ampla com cerca de 7 × 7 m livres (serve com chuva)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.4; 4I.4
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Clã CL-000466
Cribbage
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; melhor de três
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 3C.4