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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Clã CL-000411 Bairro dos números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Mata ou parque com árvores e obstáculos, com limites claros (cerca de 80 × 60 m), e uma b…
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 4E.1.3-4
  2. Clã CL-000413 Quiz da desinformação
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia de acampamento em fundo e 45 minutos de quiz à noite
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em 6 a 10 equipas de 2 ou 3
    Espaço
    Acampamento ou fim de semana com o Clã todo junto
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 3C.4
  3. Clã CL-000415 Despistar a sombra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos (duas partidas de 20 minutos por par, trocando os papéis)
    Participantes
    4 a 20 Caminheiros, em pares (vários pares em simultâneo)
    Espaço
    Parque grande ou centro histórico pedonal com cerca de 200 m de raio, muitos obstáculos à…
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 4A.4
  4. Clã CL-000417 Golfe imaginário
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 10 Caminheiros, em 4 ou 5 equipas de dois (golfista e caddie)
    Espaço
    Campo aberto e plano (relvado, parque) onde todos se veem, com 3 a 5 buracos
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  5. Clã CL-000427 Rio das vozes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 40 minutos (10 minutos por travessia, mais a conversa)
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ou campo plano sem obstáculos duros, com um corredor livre de 8 a 10 m
    PPJ
    3C.4; 4A.4; 1S.4
  6. Clã CL-000430 Candidatos em três perguntas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos (10 de explicação, 30 de jogo e 20 de debate)
    Participantes
    16 a 30 Caminheiros (o ideal são 24: 10 decisores e 14 candidatos)
    Espaço
    Sala ampla onde se possa circular
    PPJ
    3S.4; 3C.4
  7. Clã CL-000431 Prontos para a cheia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos (30 de jogo e o resto em conversa e plano)
    Participantes
    2 ou mais Equipas de Projeto de 5 a 10 Caminheiros e 1 a 3 ajudantes
    Espaço
    Terreno aberto e limpo de pelo menos 20 × 20 m
    PPJ
    3C.4; 6S.4; 7S
  8. Clã CL-000432 Arrepios no acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala ou tenda, com uma mesa por grupo
    PPJ
    3C.4; 5I.3-4
  9. Clã CL-000441 Aventura de escolhas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    1 a 2 horas
    Participantes
    Um grupo de 6 a 20 Caminheiros e um mestre de jogo
    Espaço
    Sala ou espaço exterior à noite, com lugar para o quadro
    PPJ
    3C.4
  10. Clã CL-000443 Cinco em linha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro, ou equipas de 2 a 3; torneio com todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  11. Clã CL-000444 Pontos e caixas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por folha, ou equipas de 2 a 3 num quadro
    Espaço
    Sala com mesas ou um quadro
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  12. Clã CL-000446 Linhas de ação
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  13. Clã CL-000448 Jogo da centopeia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos com a conversa final
    Participantes
    8 a 30, em pares que mudam
    Espaço
    Sala com mesas pequenas
    PPJ
    4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
  14. Clã CL-000449 Leilão ao segundo preço
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  15. Clã CL-000450 Arraial à pinha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    15 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou exterior plano
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  16. Clã CL-000457 Balizas que fogem
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Relvado de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  17. Clã CL-000461 Carga dos números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (duas rondas)
    Participantes
    16 a 32
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos e relevo, com cerca de 300 m de profundidade e limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  18. Clã CL-000462 Intriga na corte
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa (várias mesas ao mesmo tempo)
    Espaço
    Sala ou tenda, com mesa
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  19. Clã CL-000465 Grelha dos pixels
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 32, em 3 ou 4 equipas de 4 a 8
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala ampla com cerca de 7 × 7 m livres (serve com chuva)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.4; 4I.4
  20. Clã CL-000466 Cribbage
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida; melhor de três
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 3C.4