Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Clã CL-000468
Vazas exatas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000470
Tomada da Bastilha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos (15 de lançamento, 60 de jogo e 15 de balanço)
- Participantes
- 15 a 40 Caminheiros em três equipas, 3 árbitros de campo e 1 guarda da prisão
- Espaço
- Terreno aberto e plano, sem obstáculos, com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000474
Conquista do mundo em campo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 150 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Caminheiros, em 4 a 6 equipas
- Espaço
- Mata ou campo amplo, com o tabuleiro ao centro e uma base por equipa a 30 a 60 m dele
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.4; 2I.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000482
Civilizações em guerra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um dia de acampamento: 45 minutos de explicação e 5 a 7 horas de jogo, com pausa para a refeição
- Participantes
- 15 a 40 Caminheiros em quatro civilizações, e pelo menos 4 dirigentes como mestres de jogo
- Espaço
- Mata grande reconhecida de dia, com quatro bases nos cantos de um quadrado, a cerca de 50…
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-A
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Clã CL-000484
Rosas e caveira
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 3 a 6 jogadores por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000493
Sitiados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas metades iguais
- Espaço
- Parque ou jardim aberto, sem muros nem sebes altas, com a base ao centro e três postos a …
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000494
Caça aos disfarçados
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Tarde: 30 minutos de preparação, 2 horas de jogo e 30 minutos de fecho
- Participantes
- 16 a 40, em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 8 a 12 disfarçados
- Espaço
- Percurso urbano de 2 a 3 km (rua comercial, jardim, largo), com ponto de encontro fixo
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000496
Cerco silencioso
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos por ronda, duas ou três rondas
- Participantes
- 8 a 24, mais o desaparecido
- Espaço
- Jardim ou praça de cerca de 80 × 60 m, com arbustos e bancos, que se veja todo a partir d…
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000497
Conspiradores
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Uma reunião inteira (60 a 120 minutos), sem interromper o programa
- Participantes
- 9 a 30, dos quais 3 conspiradores
- Espaço
- Sede, durante uma reunião normal do Clã
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 1S.4
-
Clã CL-000501
Telégrafo cortado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 15 a 30 (dois defensores por cada invasor)
- Espaço
- Caminho de mata ou parque com 10 a 15 árvores ou postes ao longo de 150 a 250 m, com esco…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000502
Mudança forçada
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 1 h 30 a 2 horas
- Participantes
- 12 a 24, em quatro grupos de 3 a 6
- Espaço
- Sala grande ou quatro cantos de um espaço onde os grupos não se ouçam
- PPJ
- 8S.1.4; 2S.4; 3C.4
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Clã CL-000505
Carta que não vês
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 8 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000506
Dados do mentiroso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000521
Caridade ou solidariedade
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 12 a 30, em três grupos de tamanho parecido
- Espaço
- Três salas, ou uma sala grande dividida em três espaços que não se ouçam
- PPJ
- 8S.1.4; 4E.2.4; 3C.4
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Clã CL-000526
Cem pontos de importância
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa
- PPJ
- 3C.4; 5C.4; 8S.1.4
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Clã CL-000527
Imagens ao acaso
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 5 a 28, em grupos de 5 a 7
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por grupo
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000531
Distintivos nas montras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 2 horas (75 minutos de jogo)
- Participantes
- 9 a 30, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Rua comercial pedonal ou centro comercial com 30 a 40 lojas
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000534
Explosão da mina
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em três equipas (não têm de ser iguais)
- Espaço
- Prado ou relvado plano com pelo menos 60 × 60 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000537
Futebol do poste
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 22, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000557
Aliados de ocasião
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos com a conversa final
- Participantes
- 4 por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala com uma mesa por cada quatro jogadores
- PPJ
- 4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4