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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Clã CL-000563 Estradas de pedras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos (melhor de três)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  2. Clã CL-000577 Cuco das cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    4 a 15 por roda; várias rodas com um Clã grande
    Espaço
    Sala ou mesa grande; também numa roda ao ar livre
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  3. Clã CL-000578 Linha de frente
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h (rondas de 20 minutos, pausas e partilha final)
    Participantes
    30 a 50 Caminheiros em duas equipas de pelo menos 15 (encontro de Clãs ou atividade de Agrupamento); pelo menos 4 dirigentes: um em cada PS do setor disputado e um em cada prisão
    Espaço
    Terreno variado e reconhecido (clareira, mata rala, pequeno relevo) ou campo de futebol, …
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 3C.4
    Matriz
    EVAS-A
  4. Clã CL-000579 Desminadores contra sapadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 100 minutos (seis rondas de 12 minutos)
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas iguais de 5 a 12, e três dirigentes
    Espaço
    Mata cerrada com limites marcados, dois alvos e duas zonas de partida sem linha de vista …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  5. Clã CL-000583 Seis, três, cinco
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em mesas de seis (numa mesa de cinco, a grelha tem cinco linhas)
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo e uma parede para afixar as folhas
    PPJ
    5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
  6. Clã CL-000596 Tapete vermelho
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 3C.4
  7. Clã CL-000597 Havannah
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  8. Clã CL-000614 Era do Ouro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 40, em 2 a 4 Equipas de Projeto; um dirigente na mina, um tesoureiro por equipa e um árbitro
    Espaço
    Bosque ou mata com limites conhecidos, de cerca de 100 × 80 m
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 5F.3-4
  9. Clã CL-000617 Responde ou passa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 6 Equipas de Projeto e um apresentador
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 1S.4
  10. Clã CL-000634 Identidade
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa (ideal 4), cada um por si; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  11. Clã CL-000646 Cadeia de sons
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    6 a 16 Caminheiros em Equipas de Projeto de 2 a 4, mais 4 a 6 ajudantes
    Espaço
    Mata, de dia, numa parte com 400 a 800 m de lado limitada por caminhos, uma ribeira ou um…
    PPJ
    3C.4; 4C.4; 4I.4
  12. Clã CL-000656 Anéis de gelo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de sede ou abrigo
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  13. Clã CL-000657 Pentago
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de reuniões
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  14. Clã CL-000658 Ligar ou cortar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de sede ou abrigo
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  15. Clã CL-000659 Muralha gaulesa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de sede ou abrigo
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  16. Clã CL-000688 Rumo de olhos fechados
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Campo aberto amplo (relvado ou terreno plano de cinquenta metros)
    PPJ
    3C.4; 4C.4; 4A.4
  17. Clã CL-000693 Círculo que se fecha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano ou sala ampla de Clã
    PPJ
    3C.4; 4C.4; 4A.4
  18. Clã CL-000697 Equipa de televisão de surpresa
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo de acampamento ou sede de Clã
    PPJ
    3C.4; 4C.4; 4A.4
  19. Clã CL-000713 Grupos que crescem
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 45 min
    Participantes
    2 a 4
    Espaço
    Sala de Clã ou mesa exterior de abrigo
    PPJ
    1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
  20. Clã CL-000734 Moedas a competir
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    2 a 8
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de reunião do Clã
    PPJ
    1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4