Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
-
Clã CL-000736
Moedas proibidas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 2 a 6
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de reunião do Clã
- PPJ
- 1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000740
Imposto sobre os divisores
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 2 a 6
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de atividades
- PPJ
- 1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000746
Interruptores de Berlekamp
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 2 a 6
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de equipa
- PPJ
- 1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000747
Cinco cartas, um alvo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 2 a 8
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de jogos
- PPJ
- 1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000750
Bola ao quilómetro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 1 hora e 30 minutos a 2 horas e 30 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Caminho de terra ou estradão fechado ao trânsito, com pelo menos 4 metros de largura; per…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000762
Caçadores de luz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 minutos (10 de preparação no local e 25 de jogo)
- Participantes
- 8 a 30, cada um por si
- Espaço
- De noite, num bosque aberto ou campo de cerca de 60 por 40 metros, percorrido de dia
- PPJ
- 5F.3-4; 3C
-
Clã CL-000773
Torres ligadas à fonte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000774
Anéis que deixam marcas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida; torneio por eliminatórias numa tarde
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro grande
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000775
Pedras de margem a margem
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida (melhor de três numa sessão de 90 a 120 minutos)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000777
Utopia dos cinco distritos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia: 30 minutos de explicação, cerca de 2 h 10 de jogo (13 anos de 10 minutos) e 20 minutos de balanço
- Participantes
- 20 a 40 Caminheiros em cinco distritos de 4 a 8, mais uma Equipa de Projeto de 3 ou 4 na Repartição e no Quiosque
- Espaço
- Clareira ou orla de mata com cerca de 60 × 50 m, plana, com árvores ou estacas para as co…
- PPJ
- 3C.4; 7S.1.4; 6I.4
-
Clã CL-000778
Transporte do ouro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 horas de jogo e 15 minutos de partilha, mais a montagem prévia dos obstáculos (meio dia)
- Participantes
- 20 a 36 Caminheiros em cinco ou seis equipas de 4 a 6, mais uma Equipa de Projeto de 7 que monta e arbitra os obstáculos
- Espaço
- Prado e orla de mata com cerca de 120 × 60 m, sem água, com uma árvore robusta ou um pórt…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
- Matriz
- EVAS-A
-
Clã CL-000780
Bolsa às cegas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos: três rondas de 8 minutos, contagens e 20 minutos de balanço
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros e dois dirigentes, que também jogam
- Espaço
- Sala com espaço para circular ou clareira
- PPJ
- 9C.4; 8C.4; 3C.4
-
Clã CL-000782
Segundos para agir
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ampla ou clareira com um palco livre de 4 × 4 m
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000785
Projeto para uma cidade melhor
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Cerca de 2 horas: 10 minutos de explicação, 10 de projeto, 45 de postos, 40 de apresentações e júri e 15 de conversa
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 7 dirigentes ou Caminheiros que não jogam (cinco postos, Banco e Intermediário); três deles formam depois o júri
- Espaço
- Sede e espaço exterior vedado ou parque junto à sede, com cinco postos afastados 15 a 30 …
- PPJ
- 8S.1.4; 3C.4; 9C.4
-
Clã CL-000789
Quantas notas bastam?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos (dez canções)
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 3 a 6, mais o animador
- Espaço
- Sala da sede ou roda de fogo de conselho, com as equipas em lados diferentes e o animador…
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 4E
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000791
Mercadores da regra secreta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos: 50 de jogo, contagem e balanço
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros em grupos de 3 ou 4, mais dois mercadores (dirigentes ou Caminheiros de uma Equipa de Projeto)
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com cerca de 60 × 40 m, limites marcados e muitos …
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000792
Moedas para o serviço certo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos: 45 de jogo, revelação e balanço
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros, cada um por si, e três dirigentes (dois chefes e um vendedor)
- Espaço
- Terreno de acampamento, parque ou zona pedonal pequena, com limites claros e três postos …
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4; 3C.4
-
Clã CL-000793
Agentes de letras
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 60 minutos: 40 de jogo e contagem
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros, cada um por si ou em duplas, e dois dirigentes
- Espaço
- Mata aberta ou parque com cerca de 100 × 80 m, limites marcados e um posto em cada extremo
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000794
Caçada de cartas na cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 12 a 48 Caminheiros em duas a quatro equipas de 6 a 12, sempre em pares, com um dirigente no ponto de partida e pelo menos outro a circular
- Espaço
- Bairro ou centro histórico com zonas pedonais, cerca de 1 km², limites marcados no mapa e…
- PPJ
- 1I.3-4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000795
Pirâmides escondidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos: 10 de explicação e reconhecimento dos limites, 5 de construção, 30 a 40 de jogo e 15 de balanço
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros em duas equipas iguais, mais um dirigente árbitro na linha do meio e outro a circular pela mata
- Espaço
- Mata limpa de pelo menos 100 × 50 m, sem ravinas nem silvas densas, com pedras, pinhas, p…
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4