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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Clã CL-000796 Limpar a zona
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 2 horas: 10 minutos de planeamento, até 75 minutos de prova e 20 a 30 minutos de recolha e balanço
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 ou 4 (três a seis equipas), um dirigente na partida e outro a circular
    Espaço
    Mata ou parque grande com relevo e vegetação variados, dividido em áreas de cerca de 300 …
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
  2. Clã CL-000797 Bandeira dos três povos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos depois do anoitecer, mais o reconhecimento do terreno de dia
    Participantes
    15 a 30 Caminheiros em três povos iguais, mais um dirigente em cada acampamento e outro a circular
    Espaço
    Mata limpa ou parque de cerca de 150 × 150 m, de noite, com os acampamentos a 80 a 100 m …
    PPJ
    3C.4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000798 Cores arriscadas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 60 minutos: duas rondas de 15 minutos, 5 minutos entre elas e 15 minutos de debate
    Participantes
    12 a 40 Caminheiros em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais cinco portadores e uma pessoa na estação de troca (dirigentes ou Caminheiros que não jogam)
    Espaço
    Clareira, parque ou recinto de cerca de 40 × 30 m, com algumas árvores ou obstáculos que …
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  4. Clã CL-000831 Apanhada secreta das três sombras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 24 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 5 a 6)
    Espaço
    Relvado amplo, campo aberto ou clareira desimpedida de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4
  5. Clã CL-000849 Dilema ético do semáforo decisório
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
    Espaço
    Sala do Clã, alpendre de acampamento ou clareira com círculos de conversa
    PPJ
    1I.3-4; 3C.4; 6S.4
  6. Clã CL-000885 As três chaves da incerteza no Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    75 min
    Participantes
    6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Sala ampla de reunião e recantos resguardados de 18 x 12 metros
    PPJ
    1A.4; 4A.4; 8C.4; 3C.4
  7. Clã CL-000886 Captura unilateral ao estandarte com conversão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    10 a 28 participantes
    Espaço
    Terreno arborizado ou campo aberto com abrigos naturais de 40 x 30 metros
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
  8. Clã CL-000891 Caça às fitas dos lançadores
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    12 a 30 participantes
    Espaço
    Campo exterior plano e relvado de 20 x 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
  9. Clã CL-000896 Cordão de guardiões e assalto ao reduto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    12 a 30 participantes
    Espaço
    Campo exterior amplo e relvado de 24 x 18 metros
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
  10. Clã CL-000909 Os conquistadores da grelha real e das casernas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 min
    Participantes
    16 a 36 participantes, divididos em duas fações (Vermelha e Verde)
    Espaço
    Terreno florestal ou campo de 100 x 60 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4I.4
  11. Clã CL-000916 Perseguição de fusão progressiva
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Caminheiros (2 a 4 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Campo relvado ou clareira plana de 25 por 15 metros sem pedras nem raízes salientes
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 1S.4
  12. Clã CL-000919 Esquadrilhas furtivas e baterias antiaéreas no bosque
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 28 Caminheiros (3 a 5 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Mata ou bosque delimitado de 150 por 100 metros com relevo suave e vegetação arbustiva
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4I.4
  13. Clã CL-000921 Perseguição circular de estafetas por ultrapassagem
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Campo exterior amplo e plano de relva ou terra batida com pelo menos 40 por 40 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  14. Clã CL-000926 Incursão de bolas de ténis e resgate de mãos vazias
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Campo relvado ou clareira plana de 40 por 20 metros, dividida por uma linha central e com…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.4
  15. Clã CL-000927 As três bandeiras por região e o bloqueio das zonas de abastecimento
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Bosque ou mata com relevo e vegetação de 150 por 80 metros, com um posto central para o m…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 2I.4
  16. Clã CL-000931 Travessia dos carimbos e anulação a marcador em campo aberto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado ou clareira plana de 40 por 25 metros, com duas zonas de abrigo de 5 metros…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4
  17. Clã CL-000932 SOS Torre de Controlo: controladores em greve e corredor de tempestade
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Terreno exterior alongado de 60 por 24 metros, dividido em quatro setores sequenciais con…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4; 5S.4
  18. Clã CL-000936 Caça assimétrica entre molas no tronco e traço de giz no calçado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado ou terreiro plano de 30 por 20 metros, com duas linhas de base opostas nos …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4
  19. Clã CL-000938 Sabotagem da linha férrea: quatro agulhas, duas torres e a estação central
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Bosque de 60 por 60 metros atravessado por um caminho florestal de 10 metros de largura, …
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4; 5S.4
  20. Clã CL-000941 Estafeta de escolta aos balões e cor infiltrada de valor negativo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    12 a 28 Caminheiros (3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Relvado ou campo desimpedido de 40 × 25 metros com quatro postos emissores e bases de equ…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.4