Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Clã CL-000796
Limpar a zona
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Cerca de 2 horas: 10 minutos de planeamento, até 75 minutos de prova e 20 a 30 minutos de recolha e balanço
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 ou 4 (três a seis equipas), um dirigente na partida e outro a circular
- Espaço
- Mata ou parque grande com relevo e vegetação variados, dividido em áreas de cerca de 300 …
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000797
Bandeira dos três povos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos depois do anoitecer, mais o reconhecimento do terreno de dia
- Participantes
- 15 a 30 Caminheiros em três povos iguais, mais um dirigente em cada acampamento e outro a circular
- Espaço
- Mata limpa ou parque de cerca de 150 × 150 m, de noite, com os acampamentos a 80 a 100 m …
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000798
Cores arriscadas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 minutos: duas rondas de 15 minutos, 5 minutos entre elas e 15 minutos de debate
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais cinco portadores e uma pessoa na estação de troca (dirigentes ou Caminheiros que não jogam)
- Espaço
- Clareira, parque ou recinto de cerca de 40 × 30 m, com algumas árvores ou obstáculos que …
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000831
Apanhada secreta das três sombras
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 24 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 5 a 6)
- Espaço
- Relvado amplo, campo aberto ou clareira desimpedida de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000849
Dilema ético do semáforo decisório
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
- Espaço
- Sala do Clã, alpendre de acampamento ou clareira com círculos de conversa
- PPJ
- 1I.3-4; 3C.4; 6S.4
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Clã CL-000885
As três chaves da incerteza no Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Sala ampla de reunião e recantos resguardados de 18 x 12 metros
- PPJ
- 1A.4; 4A.4; 8C.4; 3C.4
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Clã CL-000886
Captura unilateral ao estandarte com conversão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 10 a 28 participantes
- Espaço
- Terreno arborizado ou campo aberto com abrigos naturais de 40 x 30 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000891
Caça às fitas dos lançadores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 12 a 30 participantes
- Espaço
- Campo exterior plano e relvado de 20 x 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000896
Cordão de guardiões e assalto ao reduto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 12 a 30 participantes
- Espaço
- Campo exterior amplo e relvado de 24 x 18 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000909
Os conquistadores da grelha real e das casernas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 16 a 36 participantes, divididos em duas fações (Vermelha e Verde)
- Espaço
- Terreno florestal ou campo de 100 x 60 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4
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Clã CL-000916
Perseguição de fusão progressiva
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Caminheiros (2 a 4 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Campo relvado ou clareira plana de 25 por 15 metros sem pedras nem raízes salientes
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000919
Esquadrilhas furtivas e baterias antiaéreas no bosque
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 28 Caminheiros (3 a 5 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Mata ou bosque delimitado de 150 por 100 metros com relevo suave e vegetação arbustiva
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4
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Clã CL-000921
Perseguição circular de estafetas por ultrapassagem
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Campo exterior amplo e plano de relva ou terra batida com pelo menos 40 por 40 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000926
Incursão de bolas de ténis e resgate de mãos vazias
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Campo relvado ou clareira plana de 40 por 20 metros, dividida por uma linha central e com…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.4
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Clã CL-000927
As três bandeiras por região e o bloqueio das zonas de abastecimento
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Bosque ou mata com relevo e vegetação de 150 por 80 metros, com um posto central para o m…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000931
Travessia dos carimbos e anulação a marcador em campo aberto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo relvado ou clareira plana de 40 por 25 metros, com duas zonas de abrigo de 5 metros…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000932
SOS Torre de Controlo: controladores em greve e corredor de tempestade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Terreno exterior alongado de 60 por 24 metros, dividido em quatro setores sequenciais con…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4; 5S.4
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Clã CL-000936
Caça assimétrica entre molas no tronco e traço de giz no calçado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo relvado ou terreiro plano de 30 por 20 metros, com duas linhas de base opostas nos …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000938
Sabotagem da linha férrea: quatro agulhas, duas torres e a estação central
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Bosque de 60 por 60 metros atravessado por um caminho florestal de 10 metros de largura, …
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000941
Estafeta de escolta aos balões e cor infiltrada de valor negativo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 12 a 28 Caminheiros (3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Relvado ou campo desimpedido de 40 × 25 metros com quatro postos emissores e bases de equ…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.4