Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Alcateia AL-000781
O chapéu branco de Mowgli
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 45 minutos (30 de caçada)
- Participantes
- 9 a 25 Lobitos: um Mowgli e os outros em pares
- Espaço
- Parque ou pinhal limpo e fechado, de cerca de 100 × 80 m, à volta de um ponto central bem…
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000785
Corrida ao ouro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 60 minutos (40 de jogo)
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos
- Espaço
- Mata ou bosque de chão mole, delimitado (cerca de 60 × 40 m), com uma clareira para o pos…
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4E.1.1; 3C.1; 5F.1
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Alcateia AL-000789
Colcha de retalhos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou terreiro com uma mesa ou um banco por Bando, a 5 m da linha de partida
- PPJ
- 4I.1; 3C.1; 8S.2.1
-
Alcateia AL-000790
Caça ao Hoojah
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 20 Lobitos (com mais, usar a v1)
- Espaço
- Mata rala ou campo com árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
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Alcateia AL-000791
Chil tem fome
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min (duas rondas)
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em duas equipas, e pelo menos três Velhos Lobos
- Espaço
- Mata conhecida com um caminho de cerca de 300 m e limites até 30 m de cada lado do caminho
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 3C.1; 5S.1
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Alcateia AL-000797
Comboios de carga
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em comboios de três, e 6 Velhos Lobos
- Espaço
- Parque, pinhal aberto ou campo grande, de cerca de 60 × 40 m, com caminhos fáceis de ver
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000800
O artista de rua
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Lobitos por grupo (com mais, dois grupos, cada um com um Velho Lobo)
- Espaço
- Covil, sala ou recreio coberto, com uma mesa e um sítio para pendurar os desenhos
- PPJ
- 2A.1; 5F.1; 3C.1
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Alcateia AL-000813
As quatro provas da Selva
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 16 a 30 Lobitos, em duas equipas, e 4 Velhos Lobos
- Espaço
- Campo ou clareira plana de cerca de 40 × 25 m
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000815
Amigo ou inimigo?
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, individualmente (pontos somados por Bando)
- Espaço
- Relvado ou campo livre de cerca de 25 × 20 m
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
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Alcateia AL-000828
A bruxa das palavras-passe
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 10 a 24 Lobitos
- Espaço
- Relvado ou recreio de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.1; 3C.1; 2I.1
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Alcateia AL-000834
Duplas que avançam às escondidas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 9 a 21 Lobitos (com número par, um ajuda Akela a contar os pontos e troca a cada ronda)
- Espaço
- Relvado ou campo plano de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.1; 3C.1; 4E.1.1
- Competências
- Autocontrolo e calma; Reação e reflexos; Atenção e concentração
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Alcateia AL-000835
O guardião e o sentado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 7 a 13 Lobitos por círculo
- Espaço
- Relvado ou terra batida com pelo menos 10 × 10 m
- PPJ
- 5F.1; 3C.1; 2C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem
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Alcateia AL-000841
Salvar as crias antes de Shere Khan
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos (dois jogos de cerca de dez minutos)
- Participantes
- 2 a 4 Lobitos por mesa; com mais Lobitos, várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Covil ou sala, com uma mesa por grupo
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4E.1.1; 3C.1
- Competências
- Cooperação; Gestão da frustração e das emoções; Escuta e empatia
-
Alcateia AL-000852
Toupeira no túnel
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos (rondas de um minuto, no máximo)
- Participantes
- 10 a 24 Lobitos: uma toupeira, dois guardas e pelo menos oito no túnel; com mais de 24, dois túneis
- Espaço
- Relvado ou recreio plano com cerca de 15 × 10 m e três metros livres à volta do túnel
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia
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Alcateia AL-000856
Venda de vacas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, cada um por si, com 6 a 8 adultos (Akela, o comerciante, o veterinário e três a cinco doenças; os Guias de Bando podem fazer de doenças)
- Espaço
- Campo de relva ou clareira de cerca de 40 × 30 metros, com os limites marcados
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Reação e reflexos
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Alcateia AL-000859
O pote da Alcateia
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos (seis rondas e conversa final)
- Participantes
- 4 a 6 Lobitos por grupo (um Bando), com vários grupos ao mesmo tempo, cada um com um Velho Lobo
- Espaço
- Sala ou Covil, com uma mesa por grupo
- PPJ
- 4E.1.1; 3C.1; 1S.1
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia
-
Alcateia AL-000862
Casa de energia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 70 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Bandos de 4 a 6 Lobitos
- Espaço
- Campo ou recreio grande de cerca de 30 × 20 m, com um poste ou uma árvore isolada
- PPJ
- 2E; 3C.1; 5F.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
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Alcateia AL-000871
Loja das árvores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 a 60 minutos (40 minutos de loja e conversa final)
- Participantes
- 6 a 24 Lobitos, sozinhos ou aos pares
- Espaço
- Jardim ou parque junto à sede, com seis a dez espécies de árvores e folhas e frutos caído…
- PPJ
- 1I.1; 2I.1; 3C.1
- Competências
- Memória; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
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Alcateia AL-000925
Prisioneiros escoltados
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Lobitos, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo ou clareira plana de 25 × 20 m, sem buracos nem obstáculos
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
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Alcateia AL-000939
Corta-caminho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos
- Espaço
- Campo plano de 15 × 15 m, de relva ou terra batida, sem buracos nem obstáculos
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem