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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000781 O chapéu branco de Mowgli
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 45 minutos (30 de caçada)
    Participantes
    9 a 25 Lobitos: um Mowgli e os outros em pares
    Espaço
    Parque ou pinhal limpo e fechado, de cerca de 100 × 80 m, à volta de um ponto central bem…
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    5F.1; 3C.1
  2. Alcateia AL-000785 Corrida ao ouro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 a 60 minutos (40 de jogo)
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos
    Espaço
    Mata ou bosque de chão mole, delimitado (cerca de 60 × 40 m), com uma clareira para o pos…
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4E.1.1; 3C.1; 5F.1
  3. Alcateia AL-000789 Colcha de retalhos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou terreiro com uma mesa ou um banco por Bando, a 5 m da linha de partida
    PPJ
    4I.1; 3C.1; 8S.2.1
  4. Alcateia AL-000790 Caça ao Hoojah
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20 Lobitos (com mais, usar a v1)
    Espaço
    Mata rala ou campo com árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.1; 3C.1
  5. Alcateia AL-000791 Chil tem fome
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min (duas rondas)
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em duas equipas, e pelo menos três Velhos Lobos
    Espaço
    Mata conhecida com um caminho de cerca de 300 m e limites até 30 m de cada lado do caminho
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    5F.1; 3C.1; 5S.1
  6. Alcateia AL-000797 Comboios de carga
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em comboios de três, e 6 Velhos Lobos
    Espaço
    Parque, pinhal aberto ou campo grande, de cerca de 60 × 40 m, com caminhos fáceis de ver
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1; 3C.1
  7. Alcateia AL-000800 O artista de rua
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 12 Lobitos por grupo (com mais, dois grupos, cada um com um Velho Lobo)
    Espaço
    Covil, sala ou recreio coberto, com uma mesa e um sítio para pendurar os desenhos
    PPJ
    2A.1; 5F.1; 3C.1
  8. Alcateia AL-000813 As quatro provas da Selva
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    16 a 30 Lobitos, em duas equipas, e 4 Velhos Lobos
    Espaço
    Campo ou clareira plana de cerca de 40 × 25 m
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    5F.1; 3C.1
  9. Alcateia AL-000815 Amigo ou inimigo?
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, individualmente (pontos somados por Bando)
    Espaço
    Relvado ou campo livre de cerca de 25 × 20 m
    PPJ
    5F.1; 3C.1
  10. Alcateia AL-000828 A bruxa das palavras-passe
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    10 a 24 Lobitos
    Espaço
    Relvado ou recreio de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.1; 3C.1; 2I.1
  11. Alcateia AL-000834 Duplas que avançam às escondidas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    9 a 21 Lobitos (com número par, um ajuda Akela a contar os pontos e troca a cada ronda)
    Espaço
    Relvado ou campo plano de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.1; 3C.1; 4E.1.1
    Competências
    Autocontrolo e calma; Reação e reflexos; Atenção e concentração
  12. Alcateia AL-000835 O guardião e o sentado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    7 a 13 Lobitos por círculo
    Espaço
    Relvado ou terra batida com pelo menos 10 × 10 m
    PPJ
    5F.1; 3C.1; 2C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem
  13. Alcateia AL-000841 Salvar as crias antes de Shere Khan
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos (dois jogos de cerca de dez minutos)
    Participantes
    2 a 4 Lobitos por mesa; com mais Lobitos, várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Covil ou sala, com uma mesa por grupo
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4E.1.1; 3C.1
    Competências
    Cooperação; Gestão da frustração e das emoções; Escuta e empatia
  14. Alcateia AL-000852 Toupeira no túnel
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos (rondas de um minuto, no máximo)
    Participantes
    10 a 24 Lobitos: uma toupeira, dois guardas e pelo menos oito no túnel; com mais de 24, dois túneis
    Espaço
    Relvado ou recreio plano com cerca de 15 × 10 m e três metros livres à volta do túnel
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia
  15. Alcateia AL-000856 Venda de vacas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, cada um por si, com 6 a 8 adultos (Akela, o comerciante, o veterinário e três a cinco doenças; os Guias de Bando podem fazer de doenças)
    Espaço
    Campo de relva ou clareira de cerca de 40 × 30 metros, com os limites marcados
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Reação e reflexos
  16. Alcateia AL-000859 O pote da Alcateia
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos (seis rondas e conversa final)
    Participantes
    4 a 6 Lobitos por grupo (um Bando), com vários grupos ao mesmo tempo, cada um com um Velho Lobo
    Espaço
    Sala ou Covil, com uma mesa por grupo
    PPJ
    4E.1.1; 3C.1; 1S.1
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  17. Alcateia AL-000862 Casa de energia
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 70 minutos
    Participantes
    2 a 5 Bandos de 4 a 6 Lobitos
    Espaço
    Campo ou recreio grande de cerca de 30 × 20 m, com um poste ou uma árvore isolada
    PPJ
    2E; 3C.1; 5F.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  18. Alcateia AL-000871 Loja das árvores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 a 60 minutos (40 minutos de loja e conversa final)
    Participantes
    6 a 24 Lobitos, sozinhos ou aos pares
    Espaço
    Jardim ou parque junto à sede, com seis a dez espécies de árvores e folhas e frutos caído…
    PPJ
    1I.1; 2I.1; 3C.1
    Competências
    Memória; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  19. Alcateia AL-000925 Prisioneiros escoltados
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 24 Lobitos, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo ou clareira plana de 25 × 20 m, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  20. Alcateia AL-000939 Corta-caminho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos
    Espaço
    Campo plano de 15 × 15 m, de relva ou terra batida, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem