Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
752 jogos encontrados
-
Alcateia AL-000947
O lobo e os dois círculos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 minutos
- Participantes
- 10 a 24
- Espaço
- Relvado ou pátio plano de 25 por 15 metros
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
-
Alcateia AL-000966
Palmada e corrida
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em duas equipas
- Espaço
- Campo plano com duas linhas paralelas a 15 m
- PPJ
- 5F.1; 3C.1; 8S.2.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
-
Alcateia AL-000977
Roda dos hipnotizados
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 10 a 15 minutos (três rondas curtas)
- Participantes
- 8 a 16 Lobitos por roda (com mais, fazem-se duas rodas)
- Espaço
- Covil ou clareira com espaço para uma roda de pé com um passo e meio entre vizinhos
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 3C.1; 5F.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Atenção e concentração
-
Alcateia AL-000982
Caça à lebre na fila
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Lobitos (com mais, duas filas)
- Espaço
- Terreno plano de 16 por 10 metros, sem obstáculos (relvado ou terra batida)
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Alcateia AL-000988
Muralha viva
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 10 a 25 Lobitos
- Espaço
- Relvado ou recinto de 20 × 15 metros, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
-
Alcateia AL-000994
Prisão e bandeiras
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 25 a 35 minutos (três rondas de 10 minutos no máximo)
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo de relva ou terra lisa com cerca de 30 × 15 metros
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Coordenação motora
-
Alcateia AL-000995
O do meio
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos (três rondas de 5 minutos no máximo)
- Participantes
- 15 a 24, em três equipas de 5 a 8
- Espaço
- Campo plano de 15 × 10 metros, dividido em três zonas iguais, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
-
Alcateia AL-000996
Psst!
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 10 a 24, em roda
- Espaço
- Relvado, pátio ou sede ampla, com espaço para uma roda de pé e dois metros livres à volta
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Reação e reflexos
-
Alcateia AL-000997
Gostas do teu par?
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 11 a 25 (número ímpar: os pares e o apanhador)
- Espaço
- Relvado plano com uma roda de cerca de 15 metros de diâmetro e, a 30 metros, uma árvore o…
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Alcateia AL-001002
Roubar o lenço
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em duas equipas
- Espaço
- Recinto plano com 15 a 20 metros de comprimento
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções
-
Tribo de Escoteiros TE-000002
Captura da bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas, cada uma com duas ou mais Patrulhas (12 a 32)
- Espaço
- Campo amplo dividido em dois territórios
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000004
Náufragos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 3C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000010
Eleições no Conselho da Ilha
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo inteira, organizada por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000021
Leitinho
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12
- Espaço
- Campo plano com 20 x 6 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000023
Corrente do gavião
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo plano delimitado
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000027
Contrabandistas e guardas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque delimitados, com uma fronteira a meio
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4S.2.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000035
Engarrafamento
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (6 a 8)
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000042
Muro do chinês
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo plano com 30 x 15 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000048
Futebol humano
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12
- Espaço
- Campo retangular com duas balizas
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000057
Vedação elétrica
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (6 a 10)
- Espaço
- Campo com duas árvores ou postes
- PPJ
- 4I.2; 3C.2