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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000947 O lobo e os dois círculos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 minutos
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Relvado ou pátio plano de 25 por 15 metros
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
  2. Alcateia AL-000966 Palmada e corrida
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Campo plano com duas linhas paralelas a 15 m
    PPJ
    5F.1; 3C.1; 8S.2.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  3. Alcateia AL-000977 Roda dos hipnotizados
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    10 a 15 minutos (três rondas curtas)
    Participantes
    8 a 16 Lobitos por roda (com mais, fazem-se duas rodas)
    Espaço
    Covil ou clareira com espaço para uma roda de pé com um passo e meio entre vizinhos
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    3C.1; 5F.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Atenção e concentração
  4. Alcateia AL-000982 Caça à lebre na fila
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    10 a 16 Lobitos (com mais, duas filas)
    Espaço
    Terreno plano de 16 por 10 metros, sem obstáculos (relvado ou terra batida)
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  5. Alcateia AL-000988 Muralha viva
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 25 Lobitos
    Espaço
    Relvado ou recinto de 20 × 15 metros, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
  6. Alcateia AL-000994 Prisão e bandeiras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    25 a 35 minutos (três rondas de 10 minutos no máximo)
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de relva ou terra lisa com cerca de 30 × 15 metros
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Coordenação motora
  7. Alcateia AL-000995 O do meio
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos (três rondas de 5 minutos no máximo)
    Participantes
    15 a 24, em três equipas de 5 a 8
    Espaço
    Campo plano de 15 × 10 metros, dividido em três zonas iguais, sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
  8. Alcateia AL-000996 Psst!
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 24, em roda
    Espaço
    Relvado, pátio ou sede ampla, com espaço para uma roda de pé e dois metros livres à volta
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Reação e reflexos
  9. Alcateia AL-000997 Gostas do teu par?
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    11 a 25 (número ímpar: os pares e o apanhador)
    Espaço
    Relvado plano com uma roda de cerca de 15 metros de diâmetro e, a 30 metros, uma árvore o…
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  10. Alcateia AL-001002 Roubar o lenço
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Recinto plano com 15 a 20 metros de comprimento
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções
  11. Tribo de Escoteiros TE-000002 Captura da bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Duas equipas, cada uma com duas ou mais Patrulhas (12 a 32)
    Espaço
    Campo amplo dividido em dois territórios
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4S.1.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000004 Náufragos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    3C.2; 2I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000010 Eleições no Conselho da Ilha
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo inteira, organizada por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000021 Leitinho
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12
    Espaço
    Campo plano com 20 x 6 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000023 Corrente do gavião
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    12 a 40
    Espaço
    Campo plano delimitado
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000027 Contrabandistas e guardas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque delimitados, com uma fronteira a meio
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4S.2.2-3
  17. Tribo de Escoteiros TE-000035 Engarrafamento
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas (6 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000042 Muro do chinês
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    12 a 40
    Espaço
    Campo plano com 30 x 15 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000048 Futebol humano
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12
    Espaço
    Campo retangular com duas balizas
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000057 Vedação elétrica
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas (6 a 10)
    Espaço
    Campo com duas árvores ou postes
    PPJ
    4I.2; 3C.2