Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000069
Apanhada cruzada
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Exterior delimitado
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000071
Jogo da barra
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 10 a 24
- Espaço
- Campo com 20 por 10 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000072
Bisca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa
- Espaço
- Sede, mesa
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000073
Nim de paus
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 2 por partida (toda a Tribo em pares)
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000077
Patrulha avista Patrulha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Terreno com vegetação, 300 a 500 metros entre partidas
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000078
Árvore mágica
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Bosque ou parque com uma árvore ou grupo de árvores no centro
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000079
Linha do telégrafo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Caminho de 300 a 500 metros em mata ou parque
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000088
A pior ideia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5I.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000091
Boa ação relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Arredores da sede
- PPJ
- 6S.2; 3C.2; 7S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000092
Caça ao rabo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo de 30 por 30 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000094
Râguebi de fitas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 10 a 20 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Campo de relva de 40 por 25 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000098
Esquis de equipa
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (grupos de 4 a 6)
- Espaço
- Relvado ou pátio plano com 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000100
Ponte às cegas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 (Patrulhas divididas em duas metades)
- Espaço
- Sala grande ou duas salas contíguas
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000104
Caçadores de vidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 16 a 60
- Espaço
- Mata ou parque com 300 por 300 metros e limites claros
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000105
Apito na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo aberto ou clareira de 100 por 100 metros, à noite, sem buracos nem valas
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000112
Cinco quilos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2E.2; 3C.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000129
Aranha e mosca
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 120 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas ou mais, em dois lados
- Espaço
- Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000131
Caça ao leão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha e um leão (várias em paralelo)
- Espaço
- Mata ou campo
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000134
Compostela
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 12 × 12 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000140
Calhas de Patrulha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou sala com 15 × 6 m por Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 5I.2; 4I.2