Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000148
Manuscrito rasgado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas (ou 4, em dois jogos)
- Espaço
- Mata, parque ou zona rural de 300 a 600 m à volta da base
- PPJ
- 2S.2; 3C.2; 7C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000149
Bola dos quatro cantos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com pelo menos 26 × 18 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000165
Damas clássicas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Pares; depois Patrulha contra Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000166
Xadrez do batedor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas (duas Patrulhas por tabuleiro)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por cada duas Patrulhas, ou chão liso
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000167
A carta do traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000168
Emboscada na coluna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em três Patrulhas
- Espaço
- Caminho de terra de cerca de um quilómetro, com curvas e vegetação dos dois lados, sem tr…
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000169
Correio da vila
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas, com três dirigentes
- Espaço
- Terreno aberto de cerca de 100 por 100 metros, sem estradas nem buracos
- PPJ
- 3C.2; 5S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000174
Jogo dos sinaleiros
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em três Patrulhas
- Espaço
- Encosta com vista para uma zona de mato de cerca de 200 por 200 metros
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000175
Empurra a bola
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 por 12 metros, sem pedras
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000178
Mensagem aos gritos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas divididas em duas metades
- Espaço
- Terreno aberto e plano, com trinta metros entre as duas linhas
- PPJ
- 1S.2; 5I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000193
Roubar o ouro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 32, em 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande, com 20 × 20 m
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000194
Acampamento do desastre
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- Uma Patrulha de cada vez (4 a 8) e 3 figurantes
- Espaço
- Clareira ou campo com mato à volta
- PPJ
- 3C.2; 5S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000206
Fuga pela cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 120 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de cada vez (uma guia e uma viajante), cada viajante com um dirigente
- Espaço
- Bairro ou centro da localidade, com paragens de autocarro
- PPJ
- 4C; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000215
Wana
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 5 a 10 por roda; várias rodas ao mesmo tempo
- Espaço
- Campo, com um círculo interior de 3 m e um exterior de 8 m de diâmetro
- PPJ
- 4E.1.2; 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000219
Galo em estafeta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de cada vez, de 4 a 8 elementos
- Espaço
- Campo, com 15 m entre a linha de partida e o tabuleiro
- PPJ
- 3C.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000225
Rastros gigante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior plano, tabuleiro de 7 × 7 m num terreno de 12 × 12 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000227
Dominório de bastões
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior plano, tabuleiro de 4 × 4 m num terreno de 10 × 8 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000232
À procura de B-P
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 32, em Patrulhas, com 6 a 8 dirigentes
- Espaço
- Exterior amplo, mata ou parque de 100 × 80 m
- PPJ
- 1E.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000237
Três maneiras de votar
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 10 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 8S.1.2; 8S.2.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000238
Quem fica com a bolacha?
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou cantos de Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 8C.2
- Matriz
- VA-G; VA-D