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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000148 Manuscrito rasgado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas (ou 4, em dois jogos)
    Espaço
    Mata, parque ou zona rural de 300 a 600 m à volta da base
    PPJ
    2S.2; 3C.2; 7C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000149 Bola dos quatro cantos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano com pelo menos 26 × 18 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000165 Damas clássicas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Pares; depois Patrulha contra Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000166 Xadrez do batedor
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas (duas Patrulhas por tabuleiro)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por cada duas Patrulhas, ou chão liso
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000167 A carta do traidor
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000168 Emboscada na coluna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    15 a 30, em três Patrulhas
    Espaço
    Caminho de terra de cerca de um quilómetro, com curvas e vegetação dos dois lados, sem tr…
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000169 Correio da vila
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas, com três dirigentes
    Espaço
    Terreno aberto de cerca de 100 por 100 metros, sem estradas nem buracos
    PPJ
    3C.2; 5S.2; 4I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000174 Jogo dos sinaleiros
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    15 a 30, em três Patrulhas
    Espaço
    Encosta com vista para uma zona de mato de cerca de 200 por 200 metros
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000175 Empurra a bola
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 por 12 metros, sem pedras
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000178 Mensagem aos gritos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas divididas em duas metades
    Espaço
    Terreno aberto e plano, com trinta metros entre as duas linhas
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000193 Roubar o ouro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 32, em 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande, com 20 × 20 m
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000194 Acampamento do desastre
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    Uma Patrulha de cada vez (4 a 8) e 3 figurantes
    Espaço
    Clareira ou campo com mato à volta
    PPJ
    3C.2; 5S.2; 4I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000206 Fuga pela cidade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    120 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de cada vez (uma guia e uma viajante), cada viajante com um dirigente
    Espaço
    Bairro ou centro da localidade, com paragens de autocarro
    PPJ
    4C; 1S.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000215 Wana
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    25 min
    Participantes
    5 a 10 por roda; várias rodas ao mesmo tempo
    Espaço
    Campo, com um círculo interior de 3 m e um exterior de 8 m de diâmetro
    PPJ
    4E.1.2; 5F.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000219 Galo em estafeta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de cada vez, de 4 a 8 elementos
    Espaço
    Campo, com 15 m entre a linha de partida e o tabuleiro
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000225 Rastros gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior plano, tabuleiro de 7 × 7 m num terreno de 12 × 12 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000227 Dominório de bastões
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior plano, tabuleiro de 4 × 4 m num terreno de 10 × 8 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000232 À procura de B-P
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 32, em Patrulhas, com 6 a 8 dirigentes
    Espaço
    Exterior amplo, mata ou parque de 100 × 80 m
    PPJ
    1E.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000237 Três maneiras de votar
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    10 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    8S.1.2; 8S.2.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000238 Quem fica com a bolacha?
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou cantos de Patrulha
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 8C.2
    Matriz
    VA-G; VA-D