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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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752 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000239 Arriscar ou parar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou exterior com uma mesa central
    PPJ
    3C.2; 6C.2-3; 5A.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000255 Envelopes do raide
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas (raide de meio dia)
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
    PPJ
    4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  3. Tribo de Escoteiros TE-000258 Pescar a ratoeira
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Sala grande ou campo, com uma linha e uma zona proibida de 4,5 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 5S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000259 Engenho no acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Caminhos à volta do acampamento, com 1 a 1,5 km entre o ponto de paragem e o campo
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000266 Ovelhas tresmalhadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Parque ou mata com esconderijos, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000269 Corda de bolso
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a oito
    Espaço
    Sala ou campo, com uma faixa de 30 m para estender as cordas
    PPJ
    5I.2; 3C.2; 4C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000270 Ataque às ratoeiras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    Quatro Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000271 Arca de Noé noturna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro equipas
    Espaço
    Campo ou clareira do tamanho de um campo de futebol, conhecido de dia
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 7C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000273 Corredor dos caçadores
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12
    Espaço
    Campo de 25 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000297 Damas chinesas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    2, 3, 4 ou 6 jogadores ou pares por tabuleiro
    Espaço
    Mesa, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000304 Avanço
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas por tabuleiro
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000313 O meu dia em 24 horas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre
    PPJ
    4F; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000327 Bolsa de cartas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Quatro ou mais Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000334 Caneta da Patrulha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com mesas baixas ou chão liso
    PPJ
    1S.2; 4E.1.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000339 Fogo do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min (45 de preparação e 45 no fogo de conselho)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 elementos
    Espaço
    Canto de Patrulha para preparar; roda do fogo de conselho, com fogueira ou luz central
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  16. Tribo de Escoteiros TE-000344 Cartas do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
    Participantes
    Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-G
  17. Tribo de Escoteiros TE-000347 Bateria da Patrulha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
    Matriz
    EVAS-E
  18. Tribo de Escoteiros TE-000348 Mercado lixo zero
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
    Matriz
    VAL-F
  19. Tribo de Escoteiros TE-000360 Sombras do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos de preparação; 4 minutos por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Local do fogo de conselho, com espaço para um lençol esticado
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  20. Tribo de Escoteiros TE-000364 Programa em serpentina
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas, com os Guias a jogar por elas
    Espaço
    Sala com parede livre ou quadro para a grelha
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5A.2
    Matriz
    EVAS-E