Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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752 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000239
Arriscar ou parar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou exterior com uma mesa central
- PPJ
- 3C.2; 6C.2-3; 5A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000255
Envelopes do raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas (raide de meio dia)
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
- PPJ
- 4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
-
Tribo de Escoteiros TE-000258
Pescar a ratoeira
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Sala grande ou campo, com uma linha e uma zona proibida de 4,5 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000259
Engenho no acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Caminhos à volta do acampamento, com 1 a 1,5 km entre o ponto de paragem e o campo
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000266
Ovelhas tresmalhadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Parque ou mata com esconderijos, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000269
Corda de bolso
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a oito
- Espaço
- Sala ou campo, com uma faixa de 30 m para estender as cordas
- PPJ
- 5I.2; 3C.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000270
Ataque às ratoeiras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000271
Arca de Noé noturna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro equipas
- Espaço
- Campo ou clareira do tamanho de um campo de futebol, conhecido de dia
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 7C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000273
Corredor dos caçadores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12
- Espaço
- Campo de 25 × 12 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000297
Damas chinesas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 2, 3, 4 ou 6 jogadores ou pares por tabuleiro
- Espaço
- Mesa, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000304
Avanço
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas por tabuleiro
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000313
O meu dia em 24 horas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre
- PPJ
- 4F; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000327
Bolsa de cartas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Quatro ou mais Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000334
Caneta da Patrulha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com mesas baixas ou chão liso
- PPJ
- 1S.2; 4E.1.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000339
Fogo do valor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 min (45 de preparação e 45 no fogo de conselho)
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 elementos
- Espaço
- Canto de Patrulha para preparar; roda do fogo de conselho, com fogueira ou luz central
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
- Matriz
- VA-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000344
Cartas do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
- Participantes
- Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000347
Bateria da Patrulha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
- Matriz
- EVAS-E
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Tribo de Escoteiros TE-000348
Mercado lixo zero
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 70 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000360
Sombras do valor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos de preparação; 4 minutos por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Local do fogo de conselho, com espaço para um lençol esticado
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000364
Programa em serpentina
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas, com os Guias a jogar por elas
- Espaço
- Sala com parede livre ou quadro para a grelha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5A.2
- Matriz
- EVAS-E