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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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157 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000097 Cara de pintas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo ou corredor com 60 metros de comprimento
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000109 Semáforo das competências
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos mais uma reunião de acompanhamento
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5C.2; 2C.2; 3I.2; 4E.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000122 Galo do meco
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 12 por meco (várias estações para a Tribo)
    Espaço
    Terreiro de 12 metros
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000125 Uma velha coruja
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Qualquer espaço; ideal para o fogo de conselho
    PPJ
    2I.2; 3I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000136 Jogo da pulga
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000152 Adivinha quem falou
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000154 Ordens na tropa
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Junto a uma parede, na sede ou ao ar livre
    PPJ
    3I.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000170 Pontos da bússola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 24, oito na roda e os restantes como fiscais
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 por 20 metros, sem pedras
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000173 Mini teleférico
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas e cadeiras, ou alpendre abrigado do vento
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 3I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000184 Corrida do despertador
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30, em séries de 4 a 8
    Espaço
    Campo com um circuito de 60 a 100 m
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000192 Corredor às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000220 Previsões em cinco provas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 32, individualmente, com contagem por Patrulha
    Espaço
    Campo com cinco postos
    PPJ
    5C.2; 3I.2; 2C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000229 Fui acampar e levei
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 30, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000248 Despensa do esquilo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou parque com árvores e arbustos, cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    4C.2; 3I.2; 1E.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000253 Torneio dos feijões
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    2C.2; 3I.2; 6C.2-3
  16. Tribo de Escoteiros TE-000260 Laçar o tronco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a oito
    Espaço
    Campo com um círculo de 5,5 m de raio
    PPJ
    5F.2; 3I.2; 2C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000262 Portos na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Zona de mata ou campo percorrida de dia, cerca de 100 × 80 m, com limites claros
    PPJ
    1I.2; 3I.2; 6C.2-3
  18. Tribo de Escoteiros TE-000278 Relógio interior
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Tribo, 8 a 30
    Espaço
    Campo ou sala ampla e silenciosa
    PPJ
    3I.2; 5F
  19. Tribo de Escoteiros TE-000282 Orquestra de corpo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2A.2; 4S.2.2-3; 3I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000323 Anagramas traiçoeiros
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo inteira, dividida em dois grupos sem o saber, e depois por Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    5A.2; 3I.2; 6C.2-3