Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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157 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000097
Cara de pintas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo ou corredor com 60 metros de comprimento
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000109
Semáforo das competências
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos mais uma reunião de acompanhamento
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5C.2; 2C.2; 3I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000122
Galo do meco
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 12 por meco (várias estações para a Tribo)
- Espaço
- Terreiro de 12 metros
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000125
Uma velha coruja
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Qualquer espaço; ideal para o fogo de conselho
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000136
Jogo da pulga
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000152
Adivinha quem falou
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000154
Ordens na tropa
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Junto a uma parede, na sede ou ao ar livre
- PPJ
- 3I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000170
Pontos da bússola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24, oito na roda e os restantes como fiscais
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 por 20 metros, sem pedras
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000173
Mini teleférico
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas e cadeiras, ou alpendre abrigado do vento
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000184
Corrida do despertador
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30, em séries de 4 a 8
- Espaço
- Campo com um circuito de 60 a 100 m
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000192
Corredor às escuras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000220
Previsões em cinco provas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 8 a 32, individualmente, com contagem por Patrulha
- Espaço
- Campo com cinco postos
- PPJ
- 5C.2; 3I.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000229
Fui acampar e levei
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 6 a 30, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000248
Despensa do esquilo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e arbustos, cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 4C.2; 3I.2; 1E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000253
Torneio dos feijões
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 2C.2; 3I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000260
Laçar o tronco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a oito
- Espaço
- Campo com um círculo de 5,5 m de raio
- PPJ
- 5F.2; 3I.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000262
Portos na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Zona de mata ou campo percorrida de dia, cerca de 100 × 80 m, com limites claros
- PPJ
- 1I.2; 3I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000278
Relógio interior
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Tribo, 8 a 30
- Espaço
- Campo ou sala ampla e silenciosa
- PPJ
- 3I.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000282
Orquestra de corpo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2A.2; 4S.2.2-3; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000323
Anagramas traiçoeiros
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Tribo inteira, dividida em dois grupos sem o saber, e depois por Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 5A.2; 3I.2; 6C.2-3