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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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157 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000905 Cavalo na grelha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 30 Escoteiros, primeiro individualmente e depois em Patrulha
    Espaço
    Sala ou mesas de campo
    PPJ
    4I.2; 3I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000919 O nome mais longe
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (até oito a correr de cada vez)
    Espaço
    Relvado ou campo plano e livre de cerca de 50 × 20 m, com mais 5 m livres depois da linha…
    PPJ
    3C; 3I; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000952 Três círculos, um ponto
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 45 minutos na reunião anterior (Patrulha autora) e jogo de 45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha autora e 2 a 4 Patrulhas buscadoras
    Espaço
    Parque, pinhal ou campo com limites claros, de uns 150 × 100 metros, sem estradas no inte…
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2
    Matriz
    TU-F
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  4. Tribo de Escoteiros TE-000970 Corrida de pontos por GPS
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação pela Patrulha autora na reunião anterior (60 a 90 minutos); no dia, 80 a 90 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 3 a 6 Patrulhas: uma Patrulha autora e as restantes buscadoras, com um dirigente por Patrulha buscadora
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros e sem estradas a atravessar, que se percorra…
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2
    Matriz
    TU-F
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  5. Tribo de Escoteiros TE-000973 Bandeja reconstruída
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e dois dirigentes
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana de cerca de 12 × 10 m, sem obstáculos, com uma mesa por Patr…
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Memória; Atenção e concentração; Cooperação
  6. Tribo de Escoteiros TE-001009 Cadeia de sugestões
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 8 Escoteiros por Patrulha, um deles escrivão; várias rodas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sede, sala ou clareira tranquila; cada Patrulha em roda, de pé ou sentada
    PPJ
    3I.2
    Competências
    Memória; Atenção e concentração
  7. Tribo de Exploradores TX-000014 Jogo do moinho
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Pares, em torneio
    Espaço
    Sede ou chão de terra
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000020 Jogo do sapo
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou pátio
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000031 Corrida do ritmo certo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas, individual
    Espaço
    Pista ou percurso plano de 400 m marcado
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000054 Estilos de liderança em rotação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4S.2.2-3; 3I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000075 A Patrulha é, não é
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3I.3-4; 4S.1.3-4; 7C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000087 Corda ao náufrago
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Exterior, relva ou areia
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3; 3I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000105 Diário do sono
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.4.3-4; 1F.3; 3I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000108 Currículo das falhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1C.3; 6C.2-3; 3E.3; 3I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000126 Melhora a tua marca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo, em trios
    Espaço
    Campo de jogos ou terreno plano
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000140 Mostrar a luz
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 20, individualmente
    Espaço
    Campo aberto ou charneca de cerca de 200 × 200 m, sem buracos nem ribanceiras, à noite
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000157 Jogo do Silva
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 equipas de 2 a 4
    Espaço
    Chão plano e liso (terra batida, cimento ou relva curta) com 14 × 6 m
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 4A.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000163 Batalha naval na carta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000176 Corrida em linha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou terreno com caminhos, com um percurso de 1 a 2 quilómetros
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 3I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000177 Teste da fala
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Volta plana de 300 a 400 metros, em relvado ou caminho sem trânsito
    PPJ
    4F.3.3-4; 5F.3-4; 3I.3-4