Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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157 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000905
Cavalo na grelha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 30 Escoteiros, primeiro individualmente e depois em Patrulha
- Espaço
- Sala ou mesas de campo
- PPJ
- 4I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000919
O nome mais longe
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (até oito a correr de cada vez)
- Espaço
- Relvado ou campo plano e livre de cerca de 50 × 20 m, com mais 5 m livres depois da linha…
- PPJ
- 3C; 3I; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000952
Três círculos, um ponto
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação de 45 minutos na reunião anterior (Patrulha autora) e jogo de 45 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha autora e 2 a 4 Patrulhas buscadoras
- Espaço
- Parque, pinhal ou campo com limites claros, de uns 150 × 100 metros, sem estradas no inte…
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2
- Matriz
- TU-F
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000970
Corrida de pontos por GPS
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação pela Patrulha autora na reunião anterior (60 a 90 minutos); no dia, 80 a 90 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 3 a 6 Patrulhas: uma Patrulha autora e as restantes buscadoras, com um dirigente por Patrulha buscadora
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros e sem estradas a atravessar, que se percorra…
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2
- Matriz
- TU-F
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000973
Bandeja reconstruída
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e dois dirigentes
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana de cerca de 12 × 10 m, sem obstáculos, com uma mesa por Patr…
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Memória; Atenção e concentração; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-001009
Cadeia de sugestões
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 8 Escoteiros por Patrulha, um deles escrivão; várias rodas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sede, sala ou clareira tranquila; cada Patrulha em roda, de pé ou sentada
- PPJ
- 3I.2
- Competências
- Memória; Atenção e concentração
-
Tribo de Exploradores TX-000014
Jogo do moinho
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Pares, em torneio
- Espaço
- Sede ou chão de terra
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000020
Jogo do sapo
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou pátio
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000031
Corrida do ritmo certo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas, individual
- Espaço
- Pista ou percurso plano de 400 m marcado
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000054
Estilos de liderança em rotação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000075
A Patrulha é, não é
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3I.3-4; 4S.1.3-4; 7C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000087
Corda ao náufrago
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Exterior, relva ou areia
- PPJ
- 5F.3-4; 4I.3; 3I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000105
Diário do sono
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4F.4.3-4; 1F.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000108
Currículo das falhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1C.3; 6C.2-3; 3E.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000126
Melhora a tua marca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo, em trios
- Espaço
- Campo de jogos ou terreno plano
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000140
Mostrar a luz
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20, individualmente
- Espaço
- Campo aberto ou charneca de cerca de 200 × 200 m, sem buracos nem ribanceiras, à noite
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000157
Jogo do Silva
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 equipas de 2 a 4
- Espaço
- Chão plano e liso (terra batida, cimento ou relva curta) com 14 × 6 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 4A.3
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Tribo de Exploradores TX-000163
Batalha naval na carta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000176
Corrida em linha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Mata, parque ou terreno com caminhos, com um percurso de 1 a 2 quilómetros
- PPJ
- 4I.3; 1I.3-4; 3I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000177
Teste da fala
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Volta plana de 300 a 400 metros, em relvado ou caminho sem trânsito
- PPJ
- 4F.3.3-4; 5F.3-4; 3I.3-4