Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
157 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000185
Cinco tentativas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32, em pares dentro da Patrulha
- Espaço
- Sede ou campo, com uma estação de trabalho por par, cerca de 20 por 15 metros
- PPJ
- 5C.3; 3I.3-4; 5A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000191
Corrida mais lenta
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 6 a 24, individual
- Espaço
- Recinto plano e fechado ao trânsito, com pistas de 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4A.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000199
O presente do czar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 30, em roda
- Espaço
- Sala, clareira ou à volta da fogueira
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000211
Enrola
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 6 a 30, por Patrulhas
- Espaço
- Terreiro ou relvado plano, com 6 m livres à frente de cada jogador
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000225
Orientação de precisão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação de 2 h pelo dirigente; jogo de 60 a 90 min
- Participantes
- Exploradores sozinhos ou a pares
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos largos e pormenores de terreno
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000226
Mū tōrere
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro gigante
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000227
Captura de Go
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000230
Mochila do que não usei
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Pesagem à partida (15 min) e jogo no último dia (40 min)
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas, num acampamento de três ou mais dias
- Espaço
- Acampamento, junto às tendas
- PPJ
- 2E.3; 3I.3-4; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000231
Escada do ainda não
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 3I.3-4; 5C.3; 4E.1.3-4; 3E.3
- Matriz
- CC-A
-
Tribo de Exploradores TX-000242
Observadores do caminho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, por Patrulhas
- Espaço
- Caminho de mata com vegetação dos lados, troço de 50 m
- PPJ
- 3I.3-4; 1I.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000253
Troca de números
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou relvado sem obstáculos
- PPJ
- 1S.3; 3I.3-4; 4E.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000254
Cartas por ordem
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 6 a 15 por grupo
- Espaço
- Relvado ou sala com 12 m livres
- PPJ
- 3I.3-4; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000280
Vinte e quatro
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Mesas de 3 a 5 jogadores
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000304
Escolha de itinerário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas divididas em dois ou três grupos de pelo menos dois
- Espaço
- Parque, mata ou aldeia com caminhos alternativos entre pontos
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000305
Relógio humano
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 15 por roda; com mais, várias rodas
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras nem buracos, ou sala ampla
- PPJ
- 5C.3; 3I.3-4; 4E
-
Tribo de Exploradores TX-000396
Corrida na Wikipédia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Exploradores, aos pares
- Espaço
- Sala com rede sem fios
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000416
Segundos na mão
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores em duas equipas (ou uma por Patrulha)
- Espaço
- Sala ou zona calma no exterior
- PPJ
- 3I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000470
Dominó sem sobras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 8 por mesa, todos na mesma equipa; tantas mesas quantos os jogos de dominó
- Espaço
- Sala com mesas e cadeiras
- PPJ
- 4I.3; 4E.1.3-4; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000554
Planta da sala e percurso trocado
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em equipas de 4 ou 5
- Espaço
- Pavilhão, sede ampla ou clareira de cerca de 40 × 40 metros, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000595
Mundo do mapa
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (ou 4 Patrulhas, com quatro espaços)
- Espaço
- Dois espaços interiores sem vista um para o outro (duas salas, ou o ginásio e o pátio cob…
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 1S.3