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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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157 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000185 Cinco tentativas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, em pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Sede ou campo, com uma estação de trabalho por par, cerca de 20 por 15 metros
    PPJ
    5C.3; 3I.3-4; 5A.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000191 Corrida mais lenta
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 24, individual
    Espaço
    Recinto plano e fechado ao trânsito, com pistas de 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3; 3I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000199 O presente do czar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 30, em roda
    Espaço
    Sala, clareira ou à volta da fogueira
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000211 Enrola
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano, com 6 m livres à frente de cada jogador
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 2C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000225 Orientação de precisão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 2 h pelo dirigente; jogo de 60 a 90 min
    Participantes
    Exploradores sozinhos ou a pares
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos largos e pormenores de terreno
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 3I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000226 Mū tōrere
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    Pares; torneio de 4 a 30
    Espaço
    Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro gigante
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4; 3C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000227 Captura de Go
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares; torneio de 4 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000230 Mochila do que não usei
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Pesagem à partida (15 min) e jogo no último dia (40 min)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas, num acampamento de três ou mais dias
    Espaço
    Acampamento, junto às tendas
    PPJ
    2E.3; 3I.3-4; 4C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000231 Escada do ainda não
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    3I.3-4; 5C.3; 4E.1.3-4; 3E.3
    Matriz
    CC-A
  10. Tribo de Exploradores TX-000242 Observadores do caminho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Caminho de mata com vegetação dos lados, troço de 50 m
    PPJ
    3I.3-4; 1I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Exploradores TX-000253 Troca de números
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado sem obstáculos
    PPJ
    1S.3; 3I.3-4; 4E.1.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000254 Cartas por ordem
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    6 a 15 por grupo
    Espaço
    Relvado ou sala com 12 m livres
    PPJ
    3I.3-4; 1S.3; 5F.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000280 Vinte e quatro
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Mesas de 3 a 5 jogadores
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000304 Escolha de itinerário
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas divididas em dois ou três grupos de pelo menos dois
    Espaço
    Parque, mata ou aldeia com caminhos alternativos entre pontos
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 3I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000305 Relógio humano
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 15 por roda; com mais, várias rodas
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras nem buracos, ou sala ampla
    PPJ
    5C.3; 3I.3-4; 4E
  16. Tribo de Exploradores TX-000396 Corrida na Wikipédia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores, aos pares
    Espaço
    Sala com rede sem fios
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000416 Segundos na mão
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores em duas equipas (ou uma por Patrulha)
    Espaço
    Sala ou zona calma no exterior
    PPJ
    3I.3-4; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000470 Dominó sem sobras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 8 por mesa, todos na mesma equipa; tantas mesas quantos os jogos de dominó
    Espaço
    Sala com mesas e cadeiras
    PPJ
    4I.3; 4E.1.3-4; 3I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000554 Planta da sala e percurso trocado
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em equipas de 4 ou 5
    Espaço
    Pavilhão, sede ampla ou clareira de cerca de 40 × 40 metros, sem obstáculos no chão
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000595 Mundo do mapa
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (ou 4 Patrulhas, com quatro espaços)
    Espaço
    Dois espaços interiores sem vista um para o outro (duas salas, ou o ginásio e o pátio cob…
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4; 1S.3