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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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157 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000737 Escada de kendama
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 32 (Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sala ampla ou campo plano, com 2 m livres à volta de cada jogador
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
  2. Tribo de Exploradores TX-000741 Pratos em prancha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sala ou pavilhão de chão liso e seco, com 6 m livres à frente da linha
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3; 3I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000750 Palavras sem ligação
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Exploradores, por Patrulhas (rodas de 4 a 8)
    Espaço
    Sala ou exterior, com uma roda de pé por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 3I.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000761 Sobrecarga
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 Exploradores (vários grupos em simultâneo), com um dirigente que circula
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, com cerca de 3 × 3 m livres por grupo
    PPJ
    4A.3; 3I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Exploradores TX-000796 Ratoeira de Cayley
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior, com lugar para uma roda de 3 m de diâmetro por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000797 Quadrado do pião
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min de construção na reunião anterior e jogo de 30 a 40 min
    Participantes
    4 a 12 Exploradores, em rondas de 4 a 6 por quadrado
    Espaço
    Chão duro e liso (cimento, terra batida ou recinto desportivo), com cerca de 6 × 6 m por …
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
  7. Tribo de Exploradores TX-000868 Guardiões tradicionais de pano atado
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Clareira exterior abrigada ou alpendre com mesas de trabalho por Patrulha
    PPJ
    4E.1.3-4; 2A.3; 5C.3; 3I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000890 Toques acústicos do apito de contramestre
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Exterior (campo aberto para propagação segura do som agudo)
    PPJ
    5F.3-4; 2I; 5S.3; 3I.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000943 Teatro de sombras Wayang Kulit e monte cósmico Gunungan
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ampla escurecível com lençol suspenso (12 × 8 metros)
    PPJ
    4E.1.3-4; 5E.3; 2A.3; 3I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000950 Visores de espectro polinizador
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Clareira ou sala ampla com painel de observação a distância (12 × 10 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4; 1E.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000952 Sede resiliente sob corte de crise
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Sala ampla ou pátio com bancadas de projeto (10 × 10 metros)
    PPJ
    3I.3-4; 6I.3; 5S.3; 7S.1.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000960 Relevos em cartão e polígono de corda às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior relvado e plano de 18 por 12 metros
    PPJ
    2F.3; 2C.3; 3I.3-4; 4I.3
    Matriz
    EVAS-B
  13. Clã CL-000038 Fábrica de motivação
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5A.4; 3I.3-4
  14. Clã CL-000064 Plano de 90 dias
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min numa reunião, 10 min mensais e 30 min de balanço
    Participantes
    Individual, com um padrinho no Clã
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5C.4; 3I.3-4
  15. Clã CL-000119 Palácio da memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos, mais 5 minutos no fim do dia
    Participantes
    4 a 30, individual
    Espaço
    Sala
    PPJ
    2I.4; 3I.3-4
  16. Clã CL-000135 Aposta em ti
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo ou pista com uma reta de 60 m e uma volta medida
    PPJ
    2C.4; 3I.3-4; 5F.3-4
  17. Clã CL-000137 Orientação de memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30, individualmente ou a pares
    Espaço
    Parque, mata ou bairro com mapa de orientação
    PPJ
    3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  18. Clã CL-000145 Curva de aprendizagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
  19. Clã CL-000153 Estimativas de Fermi
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala ou sede
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4; 3I.3-4
  20. Clã CL-000165 Linha de montagem
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 20, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Sala com duas mesas compridas por equipa
    PPJ
    4S.1.3-4; 3I.3-4; 4I.4