Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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157 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000737
Escada de kendama
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sala ampla ou campo plano, com 2 m livres à volta de cada jogador
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000741
Pratos em prancha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sala ou pavilhão de chão liso e seco, com 6 m livres à frente da linha
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000750
Palavras sem ligação
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Exploradores, por Patrulhas (rodas de 4 a 8)
- Espaço
- Sala ou exterior, com uma roda de pé por Patrulha
- PPJ
- 5I.3-4; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000761
Sobrecarga
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 Exploradores (vários grupos em simultâneo), com um dirigente que circula
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, com cerca de 3 × 3 m livres por grupo
- PPJ
- 4A.3; 3I.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000796
Ratoeira de Cayley
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior, com lugar para uma roda de 3 m de diâmetro por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000797
Quadrado do pião
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min de construção na reunião anterior e jogo de 30 a 40 min
- Participantes
- 4 a 12 Exploradores, em rondas de 4 a 6 por quadrado
- Espaço
- Chão duro e liso (cimento, terra batida ou recinto desportivo), com cerca de 6 × 6 m por …
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000868
Guardiões tradicionais de pano atado
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Clareira exterior abrigada ou alpendre com mesas de trabalho por Patrulha
- PPJ
- 4E.1.3-4; 2A.3; 5C.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000890
Toques acústicos do apito de contramestre
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Exterior (campo aberto para propagação segura do som agudo)
- PPJ
- 5F.3-4; 2I; 5S.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000943
Teatro de sombras Wayang Kulit e monte cósmico Gunungan
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Sala ampla escurecível com lençol suspenso (12 × 8 metros)
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5E.3; 2A.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000950
Visores de espectro polinizador
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Clareira ou sala ampla com painel de observação a distância (12 × 10 metros)
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4; 1E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000952
Sede resiliente sob corte de crise
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Sala ampla ou pátio com bancadas de projeto (10 × 10 metros)
- PPJ
- 3I.3-4; 6I.3; 5S.3; 7S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000960
Relevos em cartão e polígono de corda às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior relvado e plano de 18 por 12 metros
- PPJ
- 2F.3; 2C.3; 3I.3-4; 4I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000038
Fábrica de motivação
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5A.4; 3I.3-4
-
Clã CL-000064
Plano de 90 dias
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min numa reunião, 10 min mensais e 30 min de balanço
- Participantes
- Individual, com um padrinho no Clã
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5C.4; 3I.3-4
-
Clã CL-000119
Palácio da memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos, mais 5 minutos no fim do dia
- Participantes
- 4 a 30, individual
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 2I.4; 3I.3-4
-
Clã CL-000135
Aposta em ti
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo ou pista com uma reta de 60 m e uma volta medida
- PPJ
- 2C.4; 3I.3-4; 5F.3-4
-
Clã CL-000137
Orientação de memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30, individualmente ou a pares
- Espaço
- Parque, mata ou bairro com mapa de orientação
- PPJ
- 3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000145
Curva de aprendizagem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000153
Estimativas de Fermi
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ou sede
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4; 3I.3-4
-
Clã CL-000165
Linha de montagem
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala com duas mesas compridas por equipa
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3I.3-4; 4I.4