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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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61 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000352 Escada de alvos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou recinto liso de 16 × 12 m
    PPJ
    5A.2; 4E.1.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000364 Programa em serpentina
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas, com os Guias a jogar por elas
    Espaço
    Sala com parede livre ou quadro para a grelha
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5A.2
    Matriz
    EVAS-E
  3. Tribo de Escoteiros TE-000440 Trolls e fadas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    20 a 40
    Espaço
    Campo ou mata clara com limites marcados, com cerca de 50 × 40 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 5A.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000459 Quadro dos grandes prémios
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1I.2; 5A.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000635 Rolha no círculo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Pavilhão ou relva curta
    PPJ
    5F.2; 4C.2; 5A.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000655 Cadeiras que transbordam
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Área desimpedida de 15 por 10 metros
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000659 Bola ao número
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano de 30 por 20 metros
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000678 Aguadeiros de vara
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano de 25 por 15 metros
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000720 Passadas coordenadas da Patrulha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Relvado desimpedido ou campo de jogos com trinta metros de comprimento
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000721 A corrida das varas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo de terra batida ou relvado aberto
    PPJ
    1A.2; 2C.2; 4C.2; 5A.2
  11. Tribo de Exploradores TX-000061 Treinador por um dia
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    A pares, por Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sede
    PPJ
    5A.3; 4S.1.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000150 Elogios nas costas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede ou relvado
    PPJ
    1C.3; 5A.3; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000185 Cinco tentativas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, em pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Sede ou campo, com uma estação de trabalho por par, cerca de 20 por 15 metros
    PPJ
    5C.3; 3I.3-4; 5A.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000194 Com e sem claque
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Campo plano com pelo menos 25 m de comprimento
    PPJ
    5A.3; 5F.3-4; 1S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000209 Bola-lua
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Relvado ou pavilhão sem obstáculos, com pelo menos 10 × 10 m
    PPJ
    5A.3; 3C.3; 4S.1.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000216 Contágio de emoções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    12 a 40
    Espaço
    Sala ampla ou relvado sem obstáculos
    PPJ
    1A.3; 4A.3; 5A.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000219 Prémios da Tribo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Observação durante 24 h de acampamento; preparação de 30 min e cerimónia de 40 min
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento; zona de cerimónia
    PPJ
    5E.3; 1C.3; 5A.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000236 Eda!
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 24, individual com pontos por Patrulha
    Espaço
    Exterior, campo plano de 40 × 20 m com duas árvores ou postes
    PPJ
    5F.3-4; 5A.3; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000237 Osgas e moscas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Exterior, campo plano de 40 × 20 m
    PPJ
    3C.3; 4S.2.2-3; 5F.3-4; 5A.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000251 Cesto suspenso
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 15 por grupo
    Espaço
    Clareira com uma árvore de ramo forte a 5 ou 6 m de altura, ou um pórtico de pioneirismo
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 5A.3