Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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61 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000364
Conquista do mapa ativo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um mês (4 semanas), com 15 minutos em cada reunião semanal
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sede (mapa afixado) e o dia a dia de cada Explorador
- PPJ
- 4F.3.3-4; 5A.3; 7C.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-I
-
Tribo de Exploradores TX-000474
Quarteto de parede
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 4 a 24, em quartetos
- Espaço
- Pátio ou ginásio com parede lisa e sem janelas: 2 metros de parede por quarteto e 3 metro…
- PPJ
- 5F.3-4; 5A.3; 4E.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000527
Máxima eficiência
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores, 6 deles voluntários
- Espaço
- Sala de reuniões, com outra sala ou um corredor ao lado para os voluntários esperarem
- PPJ
- 3A.3-4; 5A.3
-
Clã CL-000038
Fábrica de motivação
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5A.4; 3I.3-4
-
Clã CL-000066
Mentoria cruzada
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Três meses, com 20 min por reunião de Grupo
- Participantes
- Individual, com um Explorador ou Escoteiro atribuído
- Espaço
- Sede e atividades de Grupo
- PPJ
- 5S.4; 5A.4; 1S.4
-
Clã CL-000109
Gamifica a tarefa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5A.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000146
Motivadores em jogo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5A.4; 1S.4; 4S.2.4
-
Clã CL-000174
Capa de revista
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 80 minutos
- Participantes
- 6 a 20, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas e uma parede para afixar os cartazes
- PPJ
- 2A.4; 5A.4; 7C.3-4
-
Clã CL-000190
Soluções de 15%
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 6 a 30, em pares ou trios
- Espaço
- Sala ou exterior
- PPJ
- 5A.4; 3C.4; 4C.4
-
Clã CL-000191
Espaço aberto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 15 a 60 (o Clã e convidados de outros Clãs ou do Grupo)
- Espaço
- Sala grande para o círculo e três a cinco cantos ou salas para as sessões
- PPJ
- 4S.2.4; 8S.2.4; 7C.3-4; 5A.4
-
Clã CL-000211
Rasto da matilha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 90 a 120 min, mais a marcação do rasto
- Participantes
- 8 a 30, dos quais 2 são lebres
- Espaço
- Parque, mata ou zona rural com caminhos, num circuito de 4 a 7 km
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5F.3-4; 5A.4
-
Clã CL-000228
Nove porquês
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 4 a 30, em pares
- Espaço
- Sede, com cadeiras frente a frente e sem mesas
- PPJ
- 5A.4; 7E.4; 1S.4
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Clã CL-000235
Perseguição por equipas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Relvado ou pista com um circuito oval de 150 a 250 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4; 4S.1.3-4; 5A.4
-
Clã CL-000516
Oficinas pedidas e oferecidas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Cerca de 2 horas e 30 minutos; as oficinas dão-se nas reuniões ou no acampamento seguintes
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Sede com uma parede livre e espaço para grupos
- PPJ
- 4S.2.4; 1I; 5A
-
Clã CL-000675
Roverino
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 10 a 20
- Espaço
- Campo desportivo ou relvado aberto de 30 por 20 metros
- PPJ
- 1A.4; 4F.3.3-4; 5A.4
- Matriz
- EVAS-A
-
Clã CL-000801
Vigília das cem lanternas
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Campo exterior à noite com clareira e trilho curto
- PPJ
- 5E.4; 5A.4; 1S.4
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Clã CL-000846
Construção técnica de jangada terrestre
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 24 (em Equipas de Projeto de 4 a 6)
- Espaço
- Parque natural, pinhal ou área exterior ampla com terreno variado para navegação e clarei…
- PPJ
- 3A.3-4; 4E.2.4; 5A.4
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Clã CL-000861
Futebol em linha de cintura
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 10 a 20 participantes, divididos em duas equipas organizadas em linhas de 4 ou 5 elementos
- Espaço
- Campo relvado plano e desimpedido de 30 x 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
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Clã CL-000866
Desportos cruzados em eixos perpendiculares
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 10 a 24 participantes, divididos em duas equipas de 5 a 12 elementos
- Espaço
- Campo relvado quadrado e desimpedido de 25 x 25 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
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Clã CL-000871
Pontes de blocos em equilíbrio
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 24 participantes, organizados em pares dinâmicos
- Espaço
- Campo de relva plano e desimpedido de 20 x 15 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4