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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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61 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000364 Conquista do mapa ativo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um mês (4 semanas), com 15 minutos em cada reunião semanal
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede (mapa afixado) e o dia a dia de cada Explorador
    PPJ
    4F.3.3-4; 5A.3; 7C.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-I
  2. Tribo de Exploradores TX-000474 Quarteto de parede
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    4 a 24, em quartetos
    Espaço
    Pátio ou ginásio com parede lisa e sem janelas: 2 metros de parede por quarteto e 3 metro…
    PPJ
    5F.3-4; 5A.3; 4E.1.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000527 Máxima eficiência
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores, 6 deles voluntários
    Espaço
    Sala de reuniões, com outra sala ou um corredor ao lado para os voluntários esperarem
    PPJ
    3A.3-4; 5A.3
  4. Clã CL-000038 Fábrica de motivação
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5A.4; 3I.3-4
  5. Clã CL-000066 Mentoria cruzada
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Três meses, com 20 min por reunião de Grupo
    Participantes
    Individual, com um Explorador ou Escoteiro atribuído
    Espaço
    Sede e atividades de Grupo
    PPJ
    5S.4; 5A.4; 1S.4
  6. Clã CL-000109 Gamifica a tarefa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5A.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
  7. Clã CL-000146 Motivadores em jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5A.4; 1S.4; 4S.2.4
  8. Clã CL-000174 Capa de revista
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 80 minutos
    Participantes
    6 a 20, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com mesas e uma parede para afixar os cartazes
    PPJ
    2A.4; 5A.4; 7C.3-4
  9. Clã CL-000190 Soluções de 15%
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 30, em pares ou trios
    Espaço
    Sala ou exterior
    PPJ
    5A.4; 3C.4; 4C.4
  10. Clã CL-000191 Espaço aberto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    15 a 60 (o Clã e convidados de outros Clãs ou do Grupo)
    Espaço
    Sala grande para o círculo e três a cinco cantos ou salas para as sessões
    PPJ
    4S.2.4; 8S.2.4; 7C.3-4; 5A.4
  11. Clã CL-000211 Rasto da matilha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    90 a 120 min, mais a marcação do rasto
    Participantes
    8 a 30, dos quais 2 são lebres
    Espaço
    Parque, mata ou zona rural com caminhos, num circuito de 4 a 7 km
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 5A.4
  12. Clã CL-000228 Nove porquês
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    4 a 30, em pares
    Espaço
    Sede, com cadeiras frente a frente e sem mesas
    PPJ
    5A.4; 7E.4; 1S.4
  13. Clã CL-000235 Perseguição por equipas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Relvado ou pista com um circuito oval de 150 a 250 m
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 4S.1.3-4; 5A.4
  14. Clã CL-000516 Oficinas pedidas e oferecidas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Cerca de 2 horas e 30 minutos; as oficinas dão-se nas reuniões ou no acampamento seguintes
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Sede com uma parede livre e espaço para grupos
    PPJ
    4S.2.4; 1I; 5A
  15. Clã CL-000675 Roverino
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Campo desportivo ou relvado aberto de 30 por 20 metros
    PPJ
    1A.4; 4F.3.3-4; 5A.4
    Matriz
    EVAS-A
  16. Clã CL-000801 Vigília das cem lanternas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Campo exterior à noite com clareira e trilho curto
    PPJ
    5E.4; 5A.4; 1S.4
  17. Clã CL-000846 Construção técnica de jangada terrestre
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 24 (em Equipas de Projeto de 4 a 6)
    Espaço
    Parque natural, pinhal ou área exterior ampla com terreno variado para navegação e clarei…
    PPJ
    3A.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  18. Clã CL-000861 Futebol em linha de cintura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 min
    Participantes
    10 a 20 participantes, divididos em duas equipas organizadas em linhas de 4 ou 5 elementos
    Espaço
    Campo relvado plano e desimpedido de 30 x 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  19. Clã CL-000866 Desportos cruzados em eixos perpendiculares
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 min
    Participantes
    10 a 24 participantes, divididos em duas equipas de 5 a 12 elementos
    Espaço
    Campo relvado quadrado e desimpedido de 25 x 25 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  20. Clã CL-000871 Pontes de blocos em equilíbrio
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 24 participantes, organizados em pares dinâmicos
    Espaço
    Campo de relva plano e desimpedido de 20 x 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4