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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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58 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000353 Estrela ao espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000368 Repetição em câmara lenta
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (5 a 8) com um dirigente
    Espaço
    Canto de Patrulha ou clareira tranquila
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
  3. Tribo de Escoteiros TE-000387 Centro da Patrulha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros (cada Patrulha joga à parte)
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, sem outras Patrulhas por perto
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2
    Matriz
    VA-G
  4. Tribo de Escoteiros TE-000476 Arco pela corrente
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com 4 × 10 m livres por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 5C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000941 Torre dos rótulos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação
  6. Tribo de Escoteiros TE-000960 O quê? E então? E agora?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos, logo depois da atividade
    Participantes
    Tribo inteira, em grupos de 5 a 7 Escoteiros (normalmente as Patrulhas), cada um com um moderador
    Espaço
    Sala ou clareira, com um canto por grupo e um cavalete ou quadro para o cartaz comum
    PPJ
    2I.2; 5C.2; 1S.2
    Matriz
    TU-A
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
  7. Tribo de Escoteiros TE-000984 Regras da Patrulha em revisão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros (várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma no seu canto)
    Espaço
    Canto da Patrulha, sala ou clareira tranquila
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Respeito pelas regras e fair-play; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  8. Tribo de Exploradores TX-000058 Semana sem
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 min numa reunião e 30 min na seguinte
    Participantes
    Individual, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2E.3; 5C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000126 Melhora a tua marca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo, em trios
    Espaço
    Campo de jogos ou terreno plano
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000147 Flor das necessidades
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    80 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sede com parede livre para exposição
    PPJ
    1C.3; 5C.3; 3E.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000185 Cinco tentativas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, em pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Sede ou campo, com uma estação de trabalho por par, cerca de 20 por 15 metros
    PPJ
    5C.3; 3I.3-4; 5A.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000221 Três vidas possíveis
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    7E.3; 5C.3; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000231 Escada do ainda não
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    3I.3-4; 5C.3; 4E.1.3-4; 3E.3
    Matriz
    CC-A
  14. Tribo de Exploradores TX-000305 Relógio humano
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 15 por roda; com mais, várias rodas
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras nem buracos, ou sala ampla
    PPJ
    5C.3; 3I.3-4; 4E
  15. Tribo de Exploradores TX-000369 Rodas de feedback SCI
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    Tribo depois de uma atividade de 4 ou mais dias, com 3 a 6 equipas
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para duas rodas
    PPJ
    1S.3; 4A.3; 5C.3; 2S.3
    Matriz
    TU-J
  16. Tribo de Exploradores TX-000622 Cenoura, café e berlinde
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou clareira do acampamento, com uma mesa
    PPJ
    1C.3; 5C.3; 6C.2-3
  17. Tribo de Exploradores TX-000858 Construção do herói da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Clareira florestal, anfiteatro de acampamento ou sala ampla de atividades com mesas ou pr…
    PPJ
    2A.3; 2C.3; 3E.3; 5C.3; 8C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000863 Mapa cronológico da Expedição
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Espaço exterior amplo com árvores ou parede lisa abrigada de 10 metros
    PPJ
    5E.3; 5C.3; 2S.3; 1A.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000868 Guardiões tradicionais de pano atado
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Clareira exterior abrigada ou alpendre com mesas de trabalho por Patrulha
    PPJ
    4E.1.3-4; 2A.3; 5C.3; 3I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000928 Ofrenda de Día de Muertos e trilho das calaveras
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Pátio ou clareira exterior ligada a um trilho curto (22 × 16 metros)
    PPJ
    4E.1.3-4; 5E.3; 2A.3; 5C.3