Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
58 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000353
Estrela ao espelho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000368
Repetição em câmara lenta
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (5 a 8) com um dirigente
- Espaço
- Canto de Patrulha ou clareira tranquila
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000387
Centro da Patrulha
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros (cada Patrulha joga à parte)
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, sem outras Patrulhas por perto
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2
- Matriz
- VA-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000476
Arco pela corrente
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com 4 × 10 m livres por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 5C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000941
Torre dos rótulos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 50 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000960
O quê? E então? E agora?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos, logo depois da atividade
- Participantes
- Tribo inteira, em grupos de 5 a 7 Escoteiros (normalmente as Patrulhas), cada um com um moderador
- Espaço
- Sala ou clareira, com um canto por grupo e um cavalete ou quadro para o cartaz comum
- PPJ
- 2I.2; 5C.2; 1S.2
- Matriz
- TU-A
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-000984
Regras da Patrulha em revisão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros (várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma no seu canto)
- Espaço
- Canto da Patrulha, sala ou clareira tranquila
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
- Competências
- Respeito pelas regras e fair-play; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Exploradores TX-000058
Semana sem
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 min numa reunião e 30 min na seguinte
- Participantes
- Individual, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2E.3; 5C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000126
Melhora a tua marca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo, em trios
- Espaço
- Campo de jogos ou terreno plano
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000147
Flor das necessidades
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 80 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sede com parede livre para exposição
- PPJ
- 1C.3; 5C.3; 3E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000185
Cinco tentativas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32, em pares dentro da Patrulha
- Espaço
- Sede ou campo, com uma estação de trabalho por par, cerca de 20 por 15 metros
- PPJ
- 5C.3; 3I.3-4; 5A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000221
Três vidas possíveis
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 7E.3; 5C.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000231
Escada do ainda não
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 3I.3-4; 5C.3; 4E.1.3-4; 3E.3
- Matriz
- CC-A
-
Tribo de Exploradores TX-000305
Relógio humano
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 15 por roda; com mais, várias rodas
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras nem buracos, ou sala ampla
- PPJ
- 5C.3; 3I.3-4; 4E
-
Tribo de Exploradores TX-000369
Rodas de feedback SCI
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- Tribo depois de uma atividade de 4 ou mais dias, com 3 a 6 equipas
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para duas rodas
- PPJ
- 1S.3; 4A.3; 5C.3; 2S.3
- Matriz
- TU-J
-
Tribo de Exploradores TX-000622
Cenoura, café e berlinde
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou clareira do acampamento, com uma mesa
- PPJ
- 1C.3; 5C.3; 6C.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000858
Construção do herói da Tribo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
- Espaço
- Clareira florestal, anfiteatro de acampamento ou sala ampla de atividades com mesas ou pr…
- PPJ
- 2A.3; 2C.3; 3E.3; 5C.3; 8C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000863
Mapa cronológico da Expedição
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Espaço exterior amplo com árvores ou parede lisa abrigada de 10 metros
- PPJ
- 5E.3; 5C.3; 2S.3; 1A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000868
Guardiões tradicionais de pano atado
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Clareira exterior abrigada ou alpendre com mesas de trabalho por Patrulha
- PPJ
- 4E.1.3-4; 2A.3; 5C.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000928
Ofrenda de Día de Muertos e trilho das calaveras
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Pátio ou clareira exterior ligada a um trilho curto (22 × 16 metros)
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5E.3; 2A.3; 5C.3