Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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145 jogos encontrados
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Alcateia AL-000354
Saudação com um erro
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em pares de um Lobito com Promessa e um Lobito novo ou mais novo
- Espaço
- Sala ou clareira
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4S.2.1; 5S.1; 6E.1; 7S.2.1
- Matriz
- VE-B
-
Alcateia AL-000358
Matraquilhos humanos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 22 Lobitos, em duas equipas
- Espaço
- Campo de relva de 20 × 12 m
- PPJ
- 5F.1; 5S.1; 8S.2.1
-
Alcateia AL-000367
Escultor da saudação
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 35 minutos
- Participantes
- Pares; 8 a 32 Lobitos
- Espaço
- Sala ou clareira
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4S.2.1; 5S.1; 6E.1; 7S.2.1
- Matriz
- VE-B
-
Alcateia AL-000386
Sopa da pedra
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 120 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sede com cozinha ou acampamento com zona de cozinha, mesas e um ponto de água
- PPJ
- 3F.1; 4C.1; 5S.1; 4F.1.1
- Matriz
- VAL-B
-
Alcateia AL-000516
Fábrica de pizzas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos em duas equipas, com cinco Velhos Lobos
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 30 × 20 m, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 5F.1; 5S.1
-
Alcateia AL-000531
Dado e bilhetes escondidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 16 a 30 Lobitos, por Bandos (4 a 6 Bandos)
- Espaço
- Parque ou mata aberta com árvores, bancos e muros, delimitado e à vista (cerca de 40 × 30…
- PPJ
- 1I.1; 5S.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000727
A aldeia dos ofícios
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 70 min
- Participantes
- 12 a 32 Lobitos, em famílias de 4
- Espaço
- Covil grande ou campo de cerca de 20 × 15 metros, com espaço para quatro bancas e uma pra…
- PPJ
- 4C.1; 2E.1; 5S.1; 4E.2.1
-
Alcateia AL-000779
Mensagem para Baloo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos (duas rondas de 15 a 20 minutos)
- Participantes
- 15 a 30 Lobitos
- Espaço
- Mata aberta ou parque com arbustos e árvores, delimitado (cerca de 80 × 60 m), com uma cl…
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1; 5S.1; 1I.1
-
Alcateia AL-000791
Chil tem fome
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min (duas rondas)
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em duas equipas, e pelo menos três Velhos Lobos
- Espaço
- Mata conhecida com um caminho de cerca de 300 m e limites até 30 m de cada lado do caminho
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 3C.1; 5S.1
-
Tribo de Escoteiros TE-000003
Posto de socorro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em rotação por estações
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 5S.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
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Tribo de Escoteiros TE-000015
Polícias e ladrões
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Duas equipas equilibradas, com uma ou mais Patrulhas cada
- Espaço
- Mata ou parque delimitado
- PPJ
- 5F.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000041
Corrida de ferver a água
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com zona de fogo autorizada
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000059
Tenda contra o relógio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000060
Estafeta de ligaduras
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em estafeta
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 5F.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000085
Pequeno-almoço de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Acampamento ou cozinha da sede
- PPJ
- 4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
- Matriz
- VAL-B
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Tribo de Escoteiros TE-000086
Guia rotativo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede ou exterior
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4S.1.2; 1S.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000087
Monitor por um jogo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Duas reuniões (30 + 30 min)
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou exterior
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.2; 1S.2
- Matriz
- TU-D; CC-A
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Tribo de Escoteiros TE-000113
Três baldes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Cozinha de campo ou pátio com ponto de água
- PPJ
- 3F.2; 5S.2; 7S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000118
Fichas de Baden-Powell
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo, com fichas afixadas a 10 a 20 metros das filas
- PPJ
- 1I.2; 1E.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000169
Correio da vila
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas, com três dirigentes
- Espaço
- Terreno aberto de cerca de 100 por 100 metros, sem estradas nem buracos
- PPJ
- 3C.2; 5S.2; 4I.2