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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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145 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000354 Saudação com um erro
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em pares de um Lobito com Promessa e um Lobito novo ou mais novo
    Espaço
    Sala ou clareira
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4S.2.1; 5S.1; 6E.1; 7S.2.1
    Matriz
    VE-B
  2. Alcateia AL-000358 Matraquilhos humanos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 22 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Campo de relva de 20 × 12 m
    PPJ
    5F.1; 5S.1; 8S.2.1
  3. Alcateia AL-000367 Escultor da saudação
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    35 minutos
    Participantes
    Pares; 8 a 32 Lobitos
    Espaço
    Sala ou clareira
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4S.2.1; 5S.1; 6E.1; 7S.2.1
    Matriz
    VE-B
  4. Alcateia AL-000386 Sopa da pedra
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    120 minutos
    Participantes
    12 a 32 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sede com cozinha ou acampamento com zona de cozinha, mesas e um ponto de água
    PPJ
    3F.1; 4C.1; 5S.1; 4F.1.1
    Matriz
    VAL-B
  5. Alcateia AL-000516 Fábrica de pizzas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Lobitos em duas equipas, com cinco Velhos Lobos
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 30 × 20 m, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 5S.1
  6. Alcateia AL-000531 Dado e bilhetes escondidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    16 a 30 Lobitos, por Bandos (4 a 6 Bandos)
    Espaço
    Parque ou mata aberta com árvores, bancos e muros, delimitado e à vista (cerca de 40 × 30…
    PPJ
    1I.1; 5S.1; 5F.1
  7. Alcateia AL-000727 A aldeia dos ofícios
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    70 min
    Participantes
    12 a 32 Lobitos, em famílias de 4
    Espaço
    Covil grande ou campo de cerca de 20 × 15 metros, com espaço para quatro bancas e uma pra…
    PPJ
    4C.1; 2E.1; 5S.1; 4E.2.1
  8. Alcateia AL-000779 Mensagem para Baloo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 minutos (duas rondas de 15 a 20 minutos)
    Participantes
    15 a 30 Lobitos
    Espaço
    Mata aberta ou parque com arbustos e árvores, delimitado (cerca de 80 × 60 m), com uma cl…
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1; 5S.1; 1I.1
  9. Alcateia AL-000791 Chil tem fome
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min (duas rondas)
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em duas equipas, e pelo menos três Velhos Lobos
    Espaço
    Mata conhecida com um caminho de cerca de 300 m e limites até 30 m de cada lado do caminho
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    5F.1; 3C.1; 5S.1
  10. Tribo de Escoteiros TE-000003 Posto de socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em rotação por estações
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 5S.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  11. Tribo de Escoteiros TE-000015 Polícias e ladrões
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Duas equipas equilibradas, com uma ou mais Patrulhas cada
    Espaço
    Mata ou parque delimitado
    PPJ
    5F.2; 5S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000041 Corrida de ferver a água
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo com zona de fogo autorizada
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000059 Tenda contra o relógio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000060 Estafeta de ligaduras
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em estafeta
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    5F.2; 5S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000085 Pequeno-almoço de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou cozinha da sede
    PPJ
    4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
    Matriz
    VAL-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000086 Guia rotativo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    4S.2.2-3; 4S.1.2; 1S.2; 5S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000087 Monitor por um jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Duas reuniões (30 + 30 min)
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2; 1S.2
    Matriz
    TU-D; CC-A
  18. Tribo de Escoteiros TE-000113 Três baldes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Cozinha de campo ou pátio com ponto de água
    PPJ
    3F.2; 5S.2; 7S.1.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000118 Fichas de Baden-Powell
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo, com fichas afixadas a 10 a 20 metros das filas
    PPJ
    1I.2; 1E.2; 5S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000169 Correio da vila
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas, com três dirigentes
    Espaço
    Terreno aberto de cerca de 100 por 100 metros, sem estradas nem buracos
    PPJ
    3C.2; 5S.2; 4I.2